→ serding: 連要做什麼都不能自己決定要用骰的 07/05 09:13
推 nahsnib: 這遊戲那些地方用骰的、那些地方自己選真的有點詭異 07/05 09:13
→ nahsnib: 照理來說應該是,我們能控制的就不用骰; 07/05 09:13
→ highwayshih: 明明是主動選擇的東西也要用骰的真的莫名其妙 07/05 09:13
→ nahsnib: 如果是其他人的選擇或者有點隨機性,那要骰我沒意見 07/05 09:13
→ highwayshih: 你說戰鬥打不打得贏 探索有沒有收穫要用骰的就算了 07/05 09:14
→ highwayshih: 我他媽要不要烤雞都得看骰子的臉色? 07/05 09:14
推 secv: 初版被罵翻的很大一部分原因就是烤雞用骰的 07/05 09:14
推 scott032: 大師兄又不是龍陽,沒道理親趙活 07/05 09:15
→ highwayshih: ...不是嗎? 07/05 09:15
推 zealotjacky: 因為最早是想做成安科 根據骰子的結果讓你看故事 07/05 09:19
→ zealotjacky: 這種方式只看一次的話ok 要看分歧劇情就很爛 07/05 09:20
推 hololive45P: 我覺得那時候鳥熊是慌了,後來評價穩定冷靜下來了就 07/05 09:20
→ hololive45P: 完全不動劇情了只調整系統 07/05 09:20
推 hasroten: 安科一輪的話沒啥問題 後面鬼打牆就不行了 07/05 09:21
推 ggway2800: 一開始就是各種只能靠骰存檔又不友善,一個烤雞就能整 07/05 09:24
→ ggway2800: 出十世盲俠,還沒開始精彩就先被煩死 07/05 09:24
推 yukimura0420: 還要骰能不能烤雞這個真的太蝦 印象深刻 07/05 10:38
推 asdf6630: 我記得上次玩更新的雲裳線也有這問題,不知道還是不是 07/05 12:03