作者Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 抽卡遊戲到底有沒有暗機率?
時間Sun Jul 5 16:29:40 2026
※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言:
: 暗機率:指沒有對外公布
: 但會實際影響到玩家抽卡中獎機率的機制
: 起因是這樣
: 最近玩一個手遊
: 在某個時間點突然歐氣爆棚 十抽中四個UR
: 但是之後該帳號就突然陷入非洲地獄
: 兩個月內除了保底 沒有中過任何有機率中的任何UR
: 照理說所有的抽卡都是獨立的機率事件
: 我今天很歐3%中5UR 應該明天還是3%才對
: 但會不會有廠商為了平衡不讓歐的人太歐 非的人太非
: 偷偷加入歐的人會減機率、非的人會加機率的暗機率呢?
: 畢竟就營運的角度來說
: 你給歐的人稍微非一點 他也不會因此棄遊
: 但你給非的人繼續非 他也許很快就棄遊了
: 或是大家都認同所有手遊的機率都是堂堂正正沒有作假
: 一切真的都是運氣問題呢?
以前有過遊戲工程師離職爆料
公司內部有個工作就是專門幫高消費族群
量身訂做機率促進消費
當然爆料這種事情沒人敢實名指證
但配合以下這個事件不由得讓人覺得真有其事
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3157416
神魔之塔阿土伯事件
正常幾十抽就可以全部PU畢業的活動抽
有個課長玩家抽了幾百抽永遠缺一抽不到
機率低於萬分之一
後來大家討論
就是上述說的這種量身訂做機率
有可能設定錯
把機率不小心填為0
不然無法解釋如此極端的事件
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→ Israfil: 之前忘了是哪一個遊戲 玩家抽卡的結果包含不可能抽到的物 07/05 16:34
→ Israfil: 品 遊戲廠商刻意設計不給玩家出太多貨的說法甚囂塵上 07/05 16:35
→ Israfil: (因為10連抽機率上是出貨了 但額外加了一條不給出貨的系 07/05 16:36
推 trevorwang: 萬分之一離極端遠的很,神魔都多久了萬分之一幾乎一定 07/05 16:37
→ trevorwang: 發生過 07/05 16:37
→ Israfil: 統規則 系統只好抓其他物件出貨 結果抓到抽獎池外的物件) 07/05 16:38
→ trevorwang: 反而是作假才會讓這種事不會發生 07/05 16:38
推 peterisme17: 萬分之一還好吧 07/05 16:57
→ Xavy: 平均有百萬個玩家就有一百人會發生捏 07/05 17:30