
推 linceass: 不如安魂曲 07/06 08:06
推 er2324: 安魂曲是設計師沒想到所以弄得太強,不能拿安魂曲去比。 07/06 08:12
→ kf21517: 比卡厄斯就好 01絕對卡厄斯舒服 07/06 08:13
推 a43164910: 為啥不能比? 07/06 08:13
推 ufonba02: 話說安魂曲2命先點哪兩個5跟6嗎 07/06 08:14
→ AZSX9630: 6覺體感很爽,乍看很強,但經我實測40幾場,點56覺瘋狂 07/06 08:21
→ AZSX9630: 失諧輸出不如45覺A到底 07/06 08:21
→ AZSX9630: 不曉得是不是手法問題就是了 07/06 08:21
推 linceass: 45,15看個人 07/06 08:21
推 sasakihiroto: 重點是列車能不能舒服的打 隨便就比安魂曲還強後面 07/06 08:22
→ sasakihiroto: 就無限通膨了 07/06 08:22
推 ufonba02: 好喔 改45摸看看 07/06 08:23
推 qo40330: 這遊戲養成資源 搞通膨還不被噴爛 07/06 08:29
→ qo40330: 不然至少要給重製卷 一隻角色全農角色材料都不夠用 07/06 08:30
推 linceass: 我覺得現在的問題是他們一直做限角,沒再新推幾位四星 07/06 08:33
→ linceass: 角色,玩法太受限了 07/06 08:33
推 anpinjou: 大部分遊戲都這樣吧 願意推出四星的很少 如果要你抽又 07/06 08:36
→ anpinjou: 不一定買單 07/06 08:36
推 fff417: 老闆娘打一些東西也是要發呆等能量 07/06 08:36
→ fff417: 軌外是有自動充滿 07/06 08:37
推 gsock: 已經習慣二遊不出四星了 07/06 08:38
推 AZSX9630: 4星角要獨立建模產能有限啊,PAD那種的就能一次量產埋 07/06 08:40
→ AZSX9630: 伏在你卡池裡 07/06 08:40
→ AZSX9630: 是說異環明明就是分A跟S 07/06 08:41
→ Avvenire: 但闆娘等回能可以平A,真紅只能發呆欸… 07/06 08:41
→ Avvenire: 可能是我見識不夠多,但動作遊戲要你在場上純發呆…… 07/06 08:43
推 linceass: 但闆娘等能量時可換娜娜莉站樁 07/06 08:44
推 shinobunodok: 我覺得 安魂曲強的是靈活度 他一個人平A就有機體幾 07/06 08:44
→ shinobunodok: 乎全部的戰力 別說開大 她甚至不需要切人 07/06 08:44
推 roylee1214: 才1.2要多幾隻四星...四星說穿了到後面也沒人用 07/06 08:47
→ roylee1214: 三個月能多一隻四星就要偷笑了 07/06 08:47
推 AZSX9630: 可4我覺得哈尼婭能用很久很久 07/06 08:51
→ AZSX9630: 現在戰鬥模式也不夠多,以後開考驗牛棚數量的模式就知 07/06 08:51
→ AZSX9630: 道了 07/06 08:51
→ zoids0308: 安魂曲就是標準的3拐1 剩的人切出來放大放E就剩安魂曲 07/06 08:54
→ zoids0308: 站場打也不用搞環合 07/06 08:54
推 roylee1214: 現在還有用呀,但也就哈尼婭畢竟是輔助 07/06 08:55
推 qazw222: 不用老是拿安魂曲比,因為就算跟其他人比也是難受== 07/06 08:59
推 reader2714: 這邊輔助幾乎不用練 很省資源 07/06 08:59
推 qazw222: 就傷害打出來小贏其他角色一點,但自帶數種強力毒點 07/06 09:03
推 white841230: 闆娘(低覺)是副C,不是站場主C,不能用闆娘比吧。 07/06 09:07
推 qazw222: 然後剛需命座解一部份毒 07/06 09:07
→ Ceferino: 強度黨整天焦慮就直接跳過,一直在放大缺點,等哪天隊 07/06 09:12
→ Ceferino: 友齊了再抽回來啦 07/06 09:12
→ Echobee: 感覺不如站a取消大王 07/06 09:13
推 roylee1214: 這種不歪池,不是應該就全婆俠嗎?成本又不高 07/06 09:15
→ Avvenire: 肯定是抽一隻舔,不歪的優勢 07/06 09:18
→ CannedHamEgg: 二遊動作遊戲不是只有絕區零嗎 異環也能被歸在動作 07/06 09:25
→ CannedHamEgg: 遊戲喔xd 07/06 09:25
推 GTOyoko5566: 異環是不是動作遊戲我不知道,絕區零有臉稱呼自己是 07/06 09:29
→ GTOyoko5566: 動作遊戲嗎?這是不要笑挑戰嗎?我輸了 07/06 09:29
→ OEC100: 現在創生花隊不太吃練度手法就跟安魂曲接近,兩隊都是沒 07/06 09:31
→ OEC100: 手都強,真紅打完一套手法要求比較高,上限不輸它們下限 07/06 09:31
→ OEC100: 低很多 07/06 09:31
推 syuan0808: 現在隊伍沒缺她 抽個0舔舔就好 為了像個人抽高太重本 07/06 09:32
推 davidiid: 兩款都是ARPG啊 07/06 09:32
→ Ceferino: 絕區零不是被鳴潮打爆後歸類成冒險遊戲了嗎,什麼時候 07/06 09:39
→ Ceferino: 能跳兩下來看看 07/06 09:39
推 white841230: 真紅最大的缺點是拆花隊隊友吧,但花隊目前也不差, 07/06 09:39
→ white841230: 花隊玩法很像以前原神的四星國家隊,靠環合(元素反 07/06 09:39
→ white841230: 應)打傷害,角色本體是為了被動。 07/06 09:39
→ zoids0308: 創生花隊還很好養... 07/06 09:44
推 davidiid: 而且娜娜莉她們也不太需要什麼很複雜的操作 07/06 09:52
推 GTOyoko5566: 花隊核心主要還是九原跟主角阿,有這兩個就能開循環 07/06 09:55
→ GTOyoko5566: ,老大只是負責站場打點輸出 07/06 09:55
→ GTOyoko5566: 酒鬼就看軸,大招軸當甩炮用起來更簡單 07/06 09:56
→ wjs06: 我是覺得真紅本身的戰鬥設計邏輯很奇怪,定位是站 07/06 09:57
→ wjs06: 場輸出,卻搞了一個要跟敵人大眼瞪小眼的疊層,偏 07/06 09:57
→ wjs06: 偏這個疊層還設計的很重要 07/06 09:57
推 davidiid: 我也不懂站場角為啥要設定那種疊層…… 07/06 09:58
→ Avvenire: 所以我才說我今天第一次看真紅打架 07/06 10:05
→ Avvenire: 發現要跟敵人大眼瞪小眼有點無言 07/06 10:05
推 zero00201: 疊層就算了 放一招就清掉是何意味 戰鬥都只打一套? 07/06 10:10
推 tim111444: 神人設計 真紅在後台能疊層嗎? 後台能疊的話還能當速 07/06 10:50
→ tim111444: 切 哈醬出來踢一套 前輪傷害高 後輪高傷害 07/06 10:50
推 AZSX9630: 嘉豪哥也是疊滿就為了一下重擊啊 07/06 10:51
→ tim111444: 嘉豪站場邏輯是自洽的阿 平砍回能 重擊洩能 07/06 10:54
→ Avvenire: 後台疊要命座 07/06 11:23
推 j3855187: 聽說是負三命 07/06 11:29
→ dongchann: 之前是強度是真紅0.75, 娜娜莉1, 安魂曲1.5 優化後不知 07/06 12:44
→ dongchann: 道有沒有一個牢大強 07/06 12:44
推 HarukaJ: 謝謝上面的老兄為我們示範為什麼米遊粉這麼惹人厭 07/06 13:29
→ HarukaJ: 在自己的米遊串自嗨就算了還要跑來別的遊戲的串踩人 07/06 13:30