作者ThorFukt (托爾)
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標題[閒聊] Falcom新作 京都幻都 10日後發售
時間Mon Jul 6 21:20:07 2026
今天有看到試玩文章了 大部分都說很像類銀河城遊戲
遊戲選單
https://i.imgur.com/4AR0JC5.jpeg
2D<->3D切換
https://i.imgur.com/uH7rEmx.jpeg
https://i.imgur.com/YVAhuCP.jpeg
軌跡粉小彩蛋
https://i.imgur.com/4HBa5DW.jpeg
https://i.imgur.com/hwA7DZp.jpeg
對岸AutomatonCN評測心得
一句話概括《京都幻都》是一個怎樣的遊戲,那就是:帶有RPG要素的“類銀河城遊戲”。類銀河城遊戲的玩法基調產生於《密特羅德》(銀河戰士)和《惡魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特徵就是分成多個區塊的大迷宮,各個區塊之間相互串聯,隨著遊戲的進行你可以獲得各種能力,逐步擴大探索範圍,是一種將解謎與戰鬥很好地進行結合的玩法類型
遊戲中不存在那種讓你跑來跑去的所謂“通馬桶式”支線任務,學校和京都市內的各個設施也都可以直接傳送,所以遊戲整體的進行節奏還是比較快的,不會有拖沓的感覺。另外遊戲的UI介面設計和切換也是比較簡潔順暢,Falcom在這方面還是很令人放心的。只不過呢,一些人物的表情動作,包括演出手法,還是能明顯看到是復用《軌跡》和《伊蘇》系列的素材。當然,高情商的說法就是這些都是能讓Falcom粉絲會心一笑的小彩蛋。
總的來說,作為Falcom第二款以現代為舞台的ARPG作品,本作採用2D類銀河城迷宮探索+3D BOSS戰鬥的玩法,並大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比較有特色的設計,對於這家公司的老粉絲來說還是挺有新鮮感的。遊戲的節奏把控也相當不錯,給人一種遊玩密度比較高的感覺,稍微快一些的話,通關大概30小時左右,各種支線什麼的也都沒落下,整體遊玩感覺還是很舒適的。不過呢,遊戲通關之後並沒有什麼後續的深入遊玩要素,只有個繼承重新開始遊戲的選項,作為一款比較強調迷宮探索和戰鬥的遊戲,總感覺少了點什麼,算是一個小小的美中不足。
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10天後就發售了 大家看到小彩蛋會想買嗎???
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推 miarika123: 沒這個必要 07/06 21:21
推 circlelump: 沒有那個必要 07/06 21:23
推 piliamdamd: 又拿幻都系列來練功了喔 前作就是伊蘇8的實驗品 07/06 21:23
推 argorok: 沒有這個必要 07/06 21:23
→ taruru: 等EX+ 07/06 21:23
推 abysszzz: 還是支持啦,開發新IP至少比尾大不掉的軌跡好 07/06 21:24
推 polas: 好,等京都幻都ex+ 07/06 21:24
推 SaberMyWifi: 看不懂為什麼要3D轉2D 07/06 21:24
→ YSL7300032: 會買但不衝首發,至少等六折以下 07/06 21:25
推 circlelump: 等打折+1 07/06 21:26
推 Howardyu: 沒有那個必要 等ex+ 07/06 21:26
推 lucky0417: 沒有那個必要 07/06 21:27
推 PSP1234: 有點期待 在怎麼樣也不會像軌跡那樣 對吧 07/06 21:40
推 windfeather: 願意開發與經營新IP這我是很認同的 07/06 21:43
推 InMemoria: 怎麽感覺那麽廉價== 07/06 21:47
推 zzooazsx: 怎麼這裡也有沒有這個必要啦 07/06 21:50
推 Gokudo: 還我Zwei 07/06 21:50
推 dreamwing11: 不覺得開發新IP但是又不給資源是什麼好事 07/06 21:57
→ dreamwing11: 明顯法社負擔不起一年雙開 幻都就是被犧牲的那個 07/06 21:57
→ jorden0804: 沒那麼必要 反正界2不生出來 我都不會買 07/06 22:01
推 Katoru: 等ex+ 話說前作還不錯玩就是,簡單的快樂 07/06 22:03
→ gn0111: 員工都沒動力開發軌跡續作了 07/06 22:09
推 dk2486248: 乾 什麼時候要把學妹放下來阿 07/06 22:50
推 lenta: 沒有那個必要 07/06 22:50
→ scorpioz: 所以是跑圖橫向卷軸,打BOSS是3D這樣?那我有點不想玩了 07/07 00:01