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看到大家討論四王子能力就想到 總覺得現代超能力戰鬥作品很難不碰到這個問題 以前的作者在設計新反派常常犯下數值通膨的毛病 大家套路看多了就知道不能像以前一樣出現主角不斷鬼打牆的情節 但為了凸顯新敵人的強度只好把能力寫得越來越刁鑽 結果就是作者高估自己和讀者的智商 要嘛就是寫出來大家看不懂 要嘛就是寫到後來根本就忘記自己當初寫什麼 前後劇情衝突 只好用更多的設定去圓 然後搞得更複雜大家又更看不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.115.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783350821.A.4D9.html
dodoorca: 黃金07/06 23:17
marktak: 鎮魂曲07/06 23:17
haoboo: 看作品吧,也是有鬼滅這種簡單暴力的07/06 23:18
Arron9397: 除了獵人還有嗎 獵人算現代作品嗎07/06 23:18
laughingXD: 想臭那部直接說 不要拖全部下水07/06 23:19
沒有啦 只是以前看到數值通膨只是覺得煩 現在能力複雜化不只煩還很難懂
shadowblade: JOJO:07/06 23:19
backzerg: 封神演義的聞仲表示:蛤?07/06 23:20
well0103: 簡單又好看也不見得比較好寫,說穿了最重要的還是看說07/06 23:20
well0103: 故事能力。不會說故事怎麼寫都不好看07/06 23:20
感覺作者不會寫劇情就轉而在能力設定上下功夫 用能力複雜化的方式增加劇情張力 變得 有點本末倒置了
ymsc30102: JoJo:first time?07/06 23:21
Scarlett888: 鬼滅:?07/06 23:21
chienhank: 我也覺得太以偏概全了吧 複雜能力體感算偏少了07/06 23:22
※ 編輯: firstchoice (223.136.115.155 臺灣), 07/06/2026 23:27:37
stanley86300: it just works 07/06 23:24
BSpowerx: 有嗎 我反而覺得最近很少看到很複雜的能力戰 07/06 23:26
v9896678: 沒吧,王子這種硬要解釋反而弄得更複雜的沒幾個 07/06 23:30
v9896678: 正常直接加強度就好。根本不會堆設定 07/06 23:30
v9896678: 王子這個純粹是解說的莫名其妙 07/06 23:31
Cishang: 不就是弱化版鏡花水月 07/06 23:32
DarkKnight: 我英 鬼滅: 07/06 23:33
chosenone: 不是,是某些作者自己的問題。 07/07 00:01
chosenone: 話說回來,我覺得愛搞一對一的戰鬥比較有戰鬥力通膨和 07/07 00:03
chosenone: 設定越來越複雜的問題。 07/07 00:04
chosenone: 今天如果是團戰,依靠不同屬性職業生剋,變化就多了, 07/07 00:06
dennisdecade: 友哈: 07/07 00:07
chosenone: 比較不會出現堆數值一直覺醒新能力,或是設定越寫越複 07/07 00:07
chosenone: 雜的問題。 07/07 00:07
chosenone: 像最被吹捧的鋼鍊,除了某些時候有賢者之石外掛,大多 07/07 00:09
chosenone: 數人的能力值都已滿等,打人造人和小人其實是靠大家一 07/07 00:10
chosenone: 起上,一堆同伴用命換來的勝利。 07/07 00:11
chosenone: 鬼滅也是一樣,大家不用顧江湖規則,全部一起上,連下 07/07 00:12
chosenone: 毒這種事都來XDD 07/07 00:12
Arron9397: 這其實也挺無聊 就堆屍就贏了 07/07 00:43
haoboo: 堆屍只是一個要素而已,鋼鍊要靠老爹布陣鬼滅要靠珠世下藥 07/07 00:45
haoboo: 有這些前提之下堆屍才有可能贏 07/07 00:46
chosenone: 你說的對,鋼鍊和鬼滅還不就靠堆屍,到底誰在吹舔XDDD 07/07 00:47
jaguarroco: 跟現在的遊戲很像啊,一開始能力很簡單直接,後期越 07/07 01:01
jaguarroco: 來越多複合型能力 07/07 01:01
supersusu: 鋼鍊的戰鬥跟能力複雜超能力作品沒得比 07/07 01:33