看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gzzzneww (聽草/細雪緋悠)》之銘言: : 雖然好像有點白問了 : 不過最近日本鄉民對活俠傳這麼熱門 : 我也有點興趣不知道該不該玩 : 不過在玩之前想問一些問題 : [1]請問活俠傳需要練等練很久嗎? : 是像金庸群俠傳那樣要常常練等嗎? : 還是像公主養成遊戲或黑白妹那樣,每週訂計畫做事情就可以呢? 1. 如果你的練等是打怪的話 不需要 2. 遊戲偏向養成,就是跑設施/選活動 不同的活動會給你不同能力成長 : [2]請問要看各種劇情的話,需要玩很久嗎? : 像尼爾自動人形有26個結局 : 說實在如果要看到大部分結局,那確實要玩很久 : 活俠傳也是嗎? 遊戲有一條大主線貫穿 姑且稱為「正史」 大部分情況正史都不會變太多 只有最後會分成2種結局 壞結局/好結局 想要達成好結局 必須要滿足一些條件 否則一律進壞結局 在完成正史的基礎之上 還有可能達成一些「附加結局」 通常是你完成某個女主角的故事線 和她心意相通共結連理 那就會在正史結局後多一段故事 也會改變開頭畫面的人物剪影 目前官方已完成的女主角: 小師妹、龍湘、夏侯蘭、葉雲裳 官方施工中: 虞小梅、郁竹、魏菊、上官瑩、瑞杏 *依照官方計劃表排列 如果要玩到全部結局 確實需要花一點時間 有些角色比較早出現分歧 有的角色到很晚才分出去 另外,遊戲有設計 1. 驟死機制 讓你體驗主角的上百種死法 解鎖越多,繼承能力點數越多 2. 中途結局 也是讓遊戲提早結束 但不算真正完成遊戲 比方説眼瞎成為盲劍客 基本上一定要打到第四年才能進正史結局 其他中間跑出來的都不算 只是蒐集結局數量刷成就用的 : [3] 如果不看攻略,隨意玩的話可以嗎? : 會不會有些結局超難達成,例如玩了2、30小時一直輪迴同一個結局 : 會這樣嗎? : 關於這個問題,是想知道活俠傳遊玩的自由度的問題 可以 遊戲有普通模式和困難模式 困難其實是原始的難度 但有不少輕量玩家抱怨太難 所以作者又推出普通模式 (其實就是簡單模式) 根據有碰過普通模式的朋友說 看劇情變得比較輕鬆 雖然我個人覺得困難模式才原汁原味 比較有逆天改命的感覺 至於打出結局的話 第一輪建議就隨性玩別勉強 感受一下趙活悲慘人生 第二輪可以試著打出好結局(西武林) 至於女主角的支線 要打通的話有些滿難的 需要存檔試一下 甚至一直卡關的話 你會需要看一下攻略 另外,作者在對白部分設計很多差分 主角的能力值、道德值之類的條件不一樣 就會產生些微的對白差異 例如低道德又高嘴力的趙活 就會整天高強度臭人 剛開始玩可能會覺得壓力大很無力 不過多玩幾輪後 累積更多繼承點數 你會更有餘裕去開發各種有趣的「新劇情」 : 關於文本的部分,我對鳥熊的劇本很有信心 : 只是不知道我會不會有心力玩出大部分結局 : 請問有前輩可以指點一下嗎? : 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.208.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783358823.A.56D.html
chosenone: 推 07/07 01:47
PDbear: 推 07/07 02:02
secundus: 嘴砲旋風, 真的會笑到岔氣 07/07 02:42