推 shirokase: 鳥熊壓力UP 07/07 11:27
推 pgame3: 還真的是遊戲書沒錯 07/07 11:27
推 AdmiralAdudu: 其實不是TRPG 而是孔明的AA串 07/07 11:28
推 marx93521: 瑞杏一生趙活推的圖要出現了嗎 07/07 11:28
→ serding: Galgame 07/07 11:28
推 ssarc: 他應該要試試初版,丟骰子決定會不會死 07/07 11:29
→ AdmiralAdudu: 不過武俠世界觀如果好好建立完整設定並妥善打磨的 07/07 11:29
→ AdmiralAdudu: 話 是能當TRPG劇本基底沒錯 07/07 11:29
推 pgame3: 到時候gm要對付的是一群一天到晚想搶人內力的瘋子 07/07 11:30
推 s7503228: 對欸其實很像 07/07 11:30
推 marx93521: 只好人人練鐵琵琶跟大焦熱神功了 07/07 11:31
推 AirForce00: 一群比極樂教、千燈樓瘋狂,但因為每次犯罪都沒人看 07/07 11:31
→ AirForce00: 到,道德只能算在俠客的偽君子之類w 07/07 11:31
推 Tencc: 說起來這種故事書類的遊戲應該很適合作行動版 07/07 11:33
→ Tencc: 怎麼到現在都沒出? 還是其實早就有了 07/07 11:33
→ kuninaka: 這是玩太少遊戲吧,擲骰子遊戲還不少嗎 07/07 11:33
→ kuninaka: 這些人都沒玩過柏德之門? 07/07 11:34
推 pgame3: 英文故事書的遊戲其實不少 07/07 11:35


推 henry1234562: 你問很少用pc的日本人有沒有玩過英文的博德之門? 07/07 11:35
→ pgame3: 個人推薦Heads Will Roll,你扮演百年戰爭的平民士兵,戰 07/07 11:36
→ pgame3: 鬥系統蠻有挑戰的 07/07 11:36
推 starsheep013: 其實是安價那種吧 07/07 11:38
推 AdmiralAdudu: 博得之門不就是最標準、最具代表性的始祖TRPG嗎? 07/07 11:39
→ AdmiralAdudu: 不是安價 是安科 07/07 11:39
推 yusuki1213: 有生之年看得到GM線DLC嗎 07/07 11:40
→ scott032: 又一個被瑞杏裝神弄鬼騙的,阿杏明明是球員裝裁判 07/07 11:41
推 pgame3: 不知道更早年代ssi的金盒子銀盒子有沒有盡量按照遊戲規則 07/07 11:42
推 kducky: 蛤.jpg 07/07 11:42
推 yoshian886: 咖啡仙何時下場 07/07 11:45
推 P2: 柏德三才動不動就擲骰判定 07/07 11:47
推 kuninaka: 所以我才說是玩太少遊戲啊 07/07 11:47
推 tim111444: 那不是早就有C-RPG的名稱了嗎 07/07 11:48
→ P2: 在此之前的DnD電腦遊戲 只有戰鬥 盜賊技能檢定 升級血量擲骰 07/07 11:48
推 pgame3: 博絕冬城的說服威嚇還有隱藏偵測也是要擲骰子啊,不過是系 07/07 11:50
→ pgame3: 統自動幫你處理,你會在訊息欄看到,我猜博得1/2冰風谷應 07/07 11:50
→ pgame3: 該都有吧 07/07 11:50
→ kuninaka: 日本人沒聽過CRPG吧 07/07 11:50
→ kuninaka: 所有的檢定都是擲骰子阿XD 07/07 11:50
→ kuninaka: 最近中國人還出了中國背景的CRPG 07/07 11:51
→ pgame3: 三代那樣自己按是蠻好玩的啦 07/07 11:51
推 foxey: 以前還沒個人電腦的時代 真的都靠遊戲書和桌遊 07/07 11:51
→ pgame3: 我記得舊共和武士也要骰子吧? 07/07 11:51
→ foxey: 這個作者應該是有點年紀的? 07/07 11:51
→ kuninaka: KOTOR要擲骰檢定 07/07 11:52
推 geminitea: 每個玩過的人都會被錯綜複雜的劇情走向給震懾XD 07/07 11:52
推 StSoSnE: 然後最終更新說 我們其實只是跑團遊戲啦 07/07 11:52
推 MrCool5566: 可以出trpg版外傳 太強了 07/07 11:53
推 P2: 博得一二的技能只有盜賊四樣而已 07/07 11:53
→ P2: 冰風二之後用三版規則 才有說服威嚇那類 07/07 11:54
→ P2: 盜賊的開鎖陷阱偷竊潛行技能 07/07 11:54
→ P2: 對話選項選了跳出固定結果 不擲骰 07/07 11:55
推 kuninaka: TRPG的技術門檻比現在的系統複雜很多 07/07 11:55
→ P2: 依照角色屬性特性 開放不同對話選項 07/07 11:56
→ kuninaka: 如果要做成BG3那種規模,現在沒辦法 07/07 11:56
推 AdmiralAdudu: 有望靠AI完成 07/07 11:57
推 pgame3: 不過比起骰子我希望更多有日夜變化和npc 行程的,幾乎只 07/07 12:03
→ pgame3: 剩b社在做了吧 07/07 12:03
→ pgame3: 最近就救世英豪重製 07/07 12:03
→ pgame3: 阿忘記講,這兩年天國降臨和污穢聖杯 07/07 12:04
→ h75311418: 遊戲玩很少的比想像的多吧,都是以自玩過的為主XD 07/07 12:20
推 Yanrei: 我有碰過一個超愛虐人的GM,活俠初版大概就像這樣吧... 07/07 12:25
噓 kobaryo: 難怪會被說超越柏德之門 07/07 12:31
→ ShaShoukun: 我那時候有說如果把他TRPG的話出版的鳥熊是很爛的那種 07/07 12:35
→ ShaShoukun: GM 07/07 12:35
→ whatthejoke: 日本人談心得黑仔又不舒服要黑吹了哦 07/07 12:36
→ ShaShoukun: 除非玩家自己專門搞智障行為做死,不然GM的不該搞到整 07/07 12:37
→ ShaShoukun: 場遊戲進行不下去 07/07 12:37
→ ShaShoukun: 轉成CRPG要不要擲骰就看怕不怕玩家用凹的,一般跑團基 07/07 12:39
推 tmwolf: 其實大部分遊戲都有擲骰子屬性,只是隱藏起來了 07/07 12:39
→ ShaShoukun: 本不給凹的 07/07 12:39
→ ShaShoukun: 戰鬥的命中率其實就是在擲骰啊 07/07 12:40
推 wayneshih: 不是比較像安科嗎 07/07 12:45
→ ShaShoukun: 喔對了,大家多說柏德之門,但其實以活俠的屬性來說 07/07 12:46
推 RecluseYL: 這些日本推民有說他們不知道博得之門或其他遊戲嗎? 07/07 12:46
→ ShaShoukun: 比較適合拿來比較的其實是極樂迪斯可,要說的話活俠初 07/07 12:47
→ ShaShoukun: 版比較弱的地方是爛骰給的回饋不夠好,如果你可以連骰 07/07 12:48
→ ShaShoukun: 爛的可以給玩家回饋那就不見得需要去修改 07/07 12:48
→ ShaShoukun: 安科是靈感來源啊,但把部分分岐開放給玩家選擇後感受 07/07 12:51
→ ShaShoukun: 就偏TRPG 07/07 12:51
推 happyseal: 要不要順便推DGO呢 07/07 13:52