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Xbox 的自由陷阱:創意與商業失衡的代價 https://www.youtube.com/watch?v=2BZBoBAZGsc
這是 Laura Fryer 頻道的影片,他是業界著名的執行製作人 代表作有戰爭機器 前幾天他發了這段影片,說為什麼XBOX越買越爛 結論就是買了又不管,成本不受控制,然後就爛掉 Microsoft 傳達給許多團隊的訊息是: 「去創作吧!我們就是要讓 Game Pass 裡面充滿遊戲,開發者不需要思考怎麼賣了!」 所以還是要回到經營的本質 在創意願景與商業永續性中重新找回失落的問責機制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.234.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783395971.A.E38.html ※ 編輯: kuninaka (211.20.234.13 臺灣), 07/07/2026 11:47:02
organ63521: 下一個就是索尼 07/07 11:47
pgame3: 能不能討論一下歐美大廠自己放掉的暫時快速拉攏玩家的方法 07/07 11:47
pgame3: ,對,就是那個騙男人拿出鈔票的方法 07/07 11:47
bala045: 歐美白人沒人管就真的會亂搞的意思 07/07 11:48
kuninaka: 新創公司最喜歡就是先買最好的設備和租貴貴辦公室xd 07/07 11:49
astinky: 這本來就人性啊,沒有管理就沒有目標 07/07 11:51
Xpwa563704ju: 所以該開掉的還是要開掉 07/07 11:53
ginsong: 8年做不出一款,真的過很爽 07/07 11:53
Xpwa563704ju: 完全放著不管人性會墮落,很少有人可以這麼自律的 07/07 11:54
ayubabbit: 用商業的經營手法來經營遊戲 07/07 11:55
ayubabbit: 之前看了一部yt就在說 這年頭遊戲越來越大 07/07 11:56
ayubabbit: 原本一流的製作人從第一線變成一個指揮者 07/07 11:56
ayubabbit: 然後各個小組還可能在不同地方工作 07/07 11:56
ayubabbit: 等整合的時候可能才發現跟預想的完全不同 07/07 11:57
kuninaka: 管理永遠都是大學問 07/07 11:57
kuninaka: 其實ubisoft能流水線生產遊戲挺厲害的 07/07 11:58
kuninaka: 大製作都全球工作室同時開發 07/07 11:58
kuninaka: 但是就喜歡砸自己腳,日本刺客最不會輸的題材 07/07 11:59
WOGEchidna: 哪國人沒有市場沒有監管還能自律? 07/07 12:01
ucha: 有錢就會作怪也適用在工作室 07/07 12:02
ucha: 放影片就想要更多錢, 07/07 12:02
ucha: 跟有錢到作到一半能推倒重來... 07/07 12:02
CasullCz: no man sky那家? 感覺就很自律 07/07 12:02
bnn: 設備是攤提要用久的 辦公室是拉金主投資門面要的 07/07 12:03
lazioliz: 買了不管但是組織架構有14層 07/07 12:03
guogu: 當初很多人覺得遊戲訂閱不可行這就是其中一點 07/07 12:04
guogu: 當製作團隊再也不用煩惱銷量的時候 他還會認真做嗎? 07/07 12:04
kuninaka: no man sky開發商沒有大金主給他們爽 07/07 12:04
bnn: 兩人手工作坊和搞大的要自稱新創已經是不同賽道玩法 07/07 12:04
guogu: xbox幫忙證明了 還真不會 07/07 12:04
HappyPoyo: 任又贏,索又輸 07/07 12:04
ken121: 有大鍋飯可以吃 就沒人認真工作了 07/07 12:05
jqs8ah5ar: 放在15年前是良策,DEI風潮起來後就是個特大定時炸彈 07/07 12:06
crisis7287: 這樣看一輪 加入XGP 只有日廠有好好做 歐美大多在混 07/07 12:07
bala045: 頭號作品賺不到錢的時候 弊病就來了 07/07 12:07
D44NFY: UBI就是管理上出大問題好嗎?2萬人員工當然能流水線,問 07/07 12:07
D44NFY: 題是那就只是在很有效率的浪費錢而已 07/07 12:07
jim8596: https://i.verb.tw/Ltdo79AX.jpg 07/07 12:09
crisis7287: 直接買的都在混 PS4時期 日索那樣JP派人找三場開專案 07/07 12:09
Pochafun: XBOX旗下工作室在訂閱制前就已經怪怪的 07/07 12:09
crisis7287: 才是有效率地做法... 07/07 12:09
guogu: 這樣一想 其實game pass很共產耶XD 自由產出 大家分錢 07/07 12:10
crisis7287: 任買工作室前 也是先外包配合 了解這家公司後才會買 07/07 12:10
crisis7287: 人性就是吃大鍋飯有人混 其他人也會接著不幹阿 07/07 12:11
king45682: 日廠是要自己賣 XGP只是順便加減回收 07/07 12:12
pgame3: 但是怎樣又會變成管太多真的要看運氣 07/07 12:13
kuninaka: UBI以前AC很賺錢,沒有浪費錢吧 07/07 12:13
kuninaka: EA就管很多,然後全炸 07/07 12:14
crisis7287: 對 專案簽約 只部份投資 效率才高 廠商有責才會想回收 07/07 12:16
franzos: 軟哥就是做不出東西 用灑幣大買特買 打腫臉充胖子的手段 07/07 12:18
roger2623900: 挺現實的 沒人管還會發薪水 那就開始擺爛了 07/07 12:38
roger2623900: 網易的人龍不就這樣 要了一堆錢什麼都沒端出來 07/07 12:39
ayubabbit: 我是覺得啦 本家遊戲就是評價大於銷售 07/07 12:40
ayubabbit: 你能吸引到玩家來購買主機為最大原則 07/07 12:40
ayubabbit: 所以訂閱制不會影響這種觀點 07/07 12:40
ayubabbit: 但是很明顯xbox 沒有那麼重視評價 反而更看中業績 07/07 12:41
ayubabbit: 即使是小眾遊戲 只要他能吸引到特定客群 那就是成功的 07/07 12:42
ayubabbit: 要說我覺得比較意外就那個海賊遊戲 07/07 12:42
ayubabbit: 竟然可以經營這麼久.. 07/07 12:43
MKIIjack: 軟索都差不多啦 讓一堆人寧願玩手遊也不買xgp 07/07 12:56
aaronpwyu: 佛心公司 員工爽爽沒產出可是歐米擅長的 反正壓榨海外 07/07 13:16
aaronpwyu: 即可 07/07 13:16
jack30338: 人家說要上訂閱 你就覺得反正沒要賣隨便做 還偷到好幾 07/07 13:22
jack30338: 年薪水很賺了耶 07/07 13:22
crisis7287: 評價大於銷售? 那tango起碼會待到現在吧... 07/07 13:26
afjpwoejfgpe: 盜賊之海剛出時其實很有看頭啊,只是內容量實在太少 07/07 13:41
afjpwoejfgpe: 後來就慢慢沒聲量了 07/07 13:41
isaka: P3可以再表演一次那個嗎 什麼不用擔心微軟的錢的 07/07 16:20
a62511: 結論:太自由了 放飛過頭沒監督 07/07 19:09
lionheartki: 索尼剉咧等 07/08 16:11