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※ 引述《CocoaHoto (點兔喵)》之銘言: : 看了那麼多篇文 好奇看了一下 : 似乎類似槍彈辯駁 本質是小說 披著遊戲的皮 : 但槍彈是固定結局 活俠是多重結局 有多少結局就可以看多少回 不是多重結局那麼單純,更類似養成類遊戲 不同素質(各項戰鬥能力、各種心理素養、各類技能)都會影響劇情的演出跟發展 同一個劇情,你武功夠高就能看破雙方對戰的你來我往 同一個事件,你學問夠高就能說的頭頭是道咄咄逼人 有些選項也會因為各項素質上鎖或開放 : 那麼從推文看來 主角第二輪開始 可以加一點能力 : 所以主角第二輪之後保有第一輪的記憶嗎 (類似每遭放逐就能獲得技能的我) : 還是並沒有 是不同世界線 並沒有,每一條路線完全無關 : ps 第二輪後不加能力也能開始嗎 可以,繼承點數可以點好感、主角體質、武功、錢...等等,你也可以全部不點就開始 : 是不是不加能力值一定badend 加了才有機會goodend : 亦即第一輪一定沒機會好結局 3Q 並沒有,只是有能力值後朝想要的路線去走會更輕鬆 一般來說第一輪都會苦於賺錢、練功跟做苦力 有繼承點數就能花更多時間在選各種亂七八糟的選項上看劇情 大概這樣吧 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.94.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783424319.A.95B.html
gaym19: 醜男夢工廠 07/07 19:40
gaym19: 或是醜男實況野球 07/07 19:40
forsakesheep: 實況野球沒玩過,不過就真的類似美少女夢工廠那種吧 07/07 19:42
a2364983: 好像有日本人在問上中下旬+1想挑戰難度的話能不能取消 07/07 19:42
a125g: 故事水準以上不錯了 07/07 19:42
a125g: 日本很多創作者 挺適合拿來取材的 真能推廣很不錯 07/07 19:43
glasha: 開結局還能增加每個月的回合數也會讓遊戲更輕鬆 07/07 19:44