作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?
時間Tue Jul 7 19:38:37 2026
※ 引述《CocoaHoto (點兔喵)》之銘言:
: 看了那麼多篇文 好奇看了一下
: 似乎類似槍彈辯駁 本質是小說 披著遊戲的皮
: 但槍彈是固定結局 活俠是多重結局 有多少結局就可以看多少回
不是多重結局那麼單純,更類似養成類遊戲
不同素質(各項戰鬥能力、各種心理素養、各類技能)都會影響劇情的演出跟發展
同一個劇情,你武功夠高就能看破雙方對戰的你來我往
同一個事件,你學問夠高就能說的頭頭是道咄咄逼人
有些選項也會因為各項素質上鎖或開放
: 那麼從推文看來 主角第二輪開始 可以加一點能力
: 所以主角第二輪之後保有第一輪的記憶嗎 (類似每遭放逐就能獲得技能的我)
: 還是並沒有 是不同世界線
並沒有,每一條路線完全無關
: ps 第二輪後不加能力也能開始嗎
可以,繼承點數可以點好感、主角體質、武功、錢...等等,你也可以全部不點就開始
: 是不是不加能力值一定badend 加了才有機會goodend
: 亦即第一輪一定沒機會好結局 3Q
並沒有,只是有能力值後朝想要的路線去走會更輕鬆
一般來說第一輪都會苦於賺錢、練功跟做苦力
有繼承點數就能花更多時間在選各種亂七八糟的選項上看劇情
大概這樣吧
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.94.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783424319.A.95B.html
→ gaym19: 醜男夢工廠 07/07 19:40
→ gaym19: 或是醜男實況野球 07/07 19:40
→ forsakesheep: 實況野球沒玩過,不過就真的類似美少女夢工廠那種吧 07/07 19:42
推 a2364983: 好像有日本人在問上中下旬+1想挑戰難度的話能不能取消 07/07 19:42
→ a125g: 故事水準以上不錯了 07/07 19:42
→ a125g: 日本很多創作者 挺適合拿來取材的 真能推廣很不錯 07/07 19:43
推 glasha: 開結局還能增加每個月的回合數也會讓遊戲更輕鬆 07/07 19:44