推 s920325: 剛好DOOM更新完就砍人 太狠了 07/08 00:04
推 zsp9105: 這樣DOOM是不是也涼了 07/08 00:04
→ s920325: 完全把員工當破抹布 用完就狠狠地丟掉 07/08 00:05
→ RevanHsu: 白癡嗎 id引擎搞得很好不繼續用 去用unreal 07/08 00:06
→ spring60551: XBOX(財報)愈來愈好,之前信這句話的被狠狠打臉 07/08 00:08
→ NexusPrime: id 之前那位創始者大師也離開很久了吧?之前技術超強 07/08 00:08
推 StarTouching: 看起來像是被AI取代 07/08 00:11
推 Fates: 沒事兒沒事兒 只是砍些基層米蟲和冗員 07/08 00:12
→ lazioliz: id值錢的不就那顆引擎 07/08 00:18
推 KyuubiKulama: 微軟大概是省錢去補雲端模型支出 嘻嘻 07/08 00:37
→ WOGEchidna: 微軟砍刀部發力了 07/08 00:45
推 sean0212: 懂自家引擎的人跑(裁)光光,那沒人會用引擎就廢了 07/08 01:07
推 Marle: 都是AI太強了 07/08 01:14
推 tsairay: 想用AI取代開發和QA吧 07/08 01:53
→ aa0968: QA真的QQ了… 07/08 01:59
推 pusheen44321: 卡馬克早就走好多年了,現在的idsoftware 就只是一 07/08 02:37
→ pusheen44321: 間做doom的工作室罷了 07/08 02:37
雖然John Carmack走很久了,不過id Tech引擎還是最佳化最好的引擎之一
要是跑去用Unreal就是準備笑掉大家大牙,不過反正高層大概也沒玩遊戲不懂
※ 編輯: buyao531 (208.101.238.152 美國), 07/08/2026 03:23:25
推 jupto: 趨勢就是通用引擎啊 自研引擎後續的維護成本根本不可能划 07/08 07:31
→ jupto: 算 想想通用引擎一年可以攤提到幾百款遊戲 你一個自研引擎 07/08 07:31
→ jupto: 一年能做出幾款遊戲 優勢很明顯 07/08 07:31
→ xxxzxcvb: id現在引擎還是強啊 07/08 08:19
推 tsairay: 自研不用被抽成,你是千萬大作長賣型用自研就有意義 07/08 09:38
→ maxsho: 大概就是程式員請太多然後工作分太細導致溝通費時所以要 07/08 09:43
→ maxsho: 精簡人力吧 07/08 09:43
→ egg781: 還好這代毀滅戰士我等打折才買,哪個智障把榮譽擊殺簡化的 07/08 10:34
→ egg781: 玩起來食之無味棄之可惜..... 07/08 10:34
→ egg781: 榮譽擊殺90%變成一拳或一腳踢爆敵人真的很沒爽感 07/08 10:34
→ Medic: id 這顆引擎很強餒 還跑去舔 unreal? 07/08 11:27
推 SharkHOT: 343 沒被砍嗎,也太會玩 07/09 14:40