推 u943143: 我玩的時候只能死到10等 07/08 11:04
推 SuperSg: 我真沒搞懂這些玩二轉的玩家心態,有那時間你繼續往上衝 07/08 11:06
→ SuperSg: 等不好嗎(ˊ_>ˋ) 07/08 11:06
推 shlee: 而且死掉扣的是經驗值對應該等級的5%的經驗值而不是單純不 07/08 11:07
→ shlee: 是固定%數 拿以前的情況來說 前期還好 但後期49級升1%是4 07/08 11:07
→ shlee: 8級升1%經驗值需求的4倍 所以就會發生萬一你剛升49級0%就 07/08 11:07
→ shlee: 死掉 死一次掉5% 結果掉級變成48級80%的情況 整個心態炸 07/08 11:07
→ shlee: 裂 07/08 11:07
→ shlee: 前面多打了幾個字 死掉扣的是該等級對應5%的經驗值而不是 07/08 11:08
→ shlee: 單純的5%往回扣 07/08 11:08
→ ex990000: 當時二轉很猛啊 因為打王就是看血量上限決定有沒有資格 07/08 11:11
→ ex990000: 喝水的 07/08 11:11
→ ex990000: 不過升級隨機加血魔真的很靠杯 我一個妖精直接比正常人 07/08 11:12
→ ex990000: 少100多魔力 智障設定 07/08 11:12
→ OrangePest: 能PK的遊戲一般還是會盡量降低被PK的死亡懲罰吧 不然 07/08 11:16
→ OrangePest: 被大佬裝備碾壓就算了 要是還爆裝扣等真的會讓人心態 07/08 11:16
→ OrangePest: 爆炸 07/08 11:16
推 ex990000: 天堂低能設計不少 能力點+1難度超高 但能力值卻是採量尺 07/08 11:18
→ ex990000: 模式 數個點數(且不定)才能提升一次傷害 07/08 11:18
→ yokann: 量尺設計的遊戲蠻多的吧 d2也是看級距的 快速施法 攻速都 07/08 11:21
→ yokann: 是撐級距 不到的話都沒用 所以艾盔+1那些都要精算 07/08 11:21
推 e2167471: 我記得同樣屬性點下 一般掉等重升 血都是變少 07/08 11:28
→ e2167471: 應該是說變少的機率高很多 雖然我自己也有重升血變多的 07/08 11:29
→ e2167471: 印象 但應該就只有一兩次而已 07/08 11:29
推 ex990000: 問題是天堂不適合量尺啊 你又不是跟d2一樣升一級給5點 07/08 11:31
→ ex990000: 不管是升級還是裝備多一點都無比困難 既然要這樣設定 那 07/08 11:32
→ ex990000: 每一點就該有巨大回報 07/08 11:32
→ john2355: 蠟燭都出來放在那邊給你體驗骰子了 別在想東想西了 07/08 11:33
→ ckwing03: 扣經驗扣到掉等級 是不是遊戲史中獨一份 07/08 11:48
→ yokann: 聽說後來也有這樣的遊戲 但天堂之前我是沒聽過 07/08 12:50
→ yokann: @ex990000 所以會有好取得的點跟難取得的點 遊戲道具少 07/08 12:51
→ yokann: 取捨超容易的 例如敏18要撐24就是通暢+5艾盔+1 07/08 12:51
推 loc0214: 一直都只能到10等 07/08 12:51
→ yokann: 敏弓太爛 其他太貴 但我覺得是初始遊戲本來就設計的超爛 07/08 12:51
→ yokann: 裝備又少 07/08 12:52
推 masamune1019: 二轉是真的有這樣玩的,有打架的很多會這樣 07/08 12:59
→ masamune1019: 要的是用高體質帶來的高升級血量,把低等級的升級放 07/08 13:00
→ masamune1019: 大 07/08 13:00
→ masamune1019: 缺點就是你之後吃完蠟燭等於白練 07/08 13:00
推 tsukasaxx: 以前確實是這種玩法,也不用怕變紅人,放狗去咬就行 07/08 14:53
→ tsukasaxx: 然後就會看到自殺機在門口一直被寵物狗咬 還能順便練寵 07/08 14:54