作者seventurn (七旋)
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標題[心得] Caligula 2(卡里古拉2)通關無雷心得
時間Wed Jul 8 21:50:12 2026
Caligula 2 (卡里古拉2)是一款在2022年發售,以「逃避現實」 為主題的遊戲。
故事延續一代,講述人們在莫比烏斯事件後五年,虛擬人偶「リグレット (璃瑰特)」
帶來了新的理想世界「リドゥ(璃度)」。
逐漸覺醒的主角們在理想世界裡成立回家部,與另一位虛擬人偶「χ (綺依)」
一同努力回到現實的故事。
https://www.cs.furyu.jp/caligula2/
官方網站
遊戲破關加上支線,總共花費約50小時。
劇情方面一開始比起前作,世界觀的規模更小一些,但是通關後反而覺得相當合理,
編排上也不會讓新玩家因為沒有接觸過前作而感到困惑。
並且這次的主題「後悔」,比起前代更能貼近一般人的痛處,更容易產生共鳴 。
儘管遊戲在引出夥伴的前中期多少有些套路,特別是從天文館到到醫院結束這段,
除了中間小鳩的自白及覺悟讓我改觀,以及揭曉茉莉繪的真實身分之外,
其他的劇情倒是蠻一般的。
但是結局的收尾的確做的不錯,特別是知道本作黑幕ブラフマン的動機,
以及最後見到リグレット的反應,算是讓我開了眼界。
個人相當喜歡把重新把主題拉回到「虛擬人偶」這件事情上,
將前面一路鋪陳的伏筆與主題完整串連起來。
另外作為遊戲特色的好友機制,比起前作500位路人的罐頭任務,
這次減少到100人左右,並且進行重新包裝,賦予它們更多新的故事支線。
但是遊戲的表現依舊非常單調,特別是要在不同區域來回奔跑回報任務這點,
玩到後來實在很累人,整體來說還是很難讓人提起興趣。
戰鬥方面是半回合制,同時要考慮走位與招式的連貫。
根據戰鬥預測來規劃連段、擊飛與走位,並且我方角色的優缺點非常明顯,
因此在Boss戰時仍具有一定策略性。
儘管相比前作在節奏上改善許多,但是只要雜魚戰一多就會開始覺得乏善可陳。
根據預測來微調出招時機在構想上很有趣,但是每次都要重複撥放就會覺得煩躁,
也算是整套戰鬥系統根本上的問題。
(當然只想看劇情的話,調成easy直接平A過去也是一個方法)
音樂則是整部作品最大的亮點,這次同樣請來各大知名的Vocaloid P寫曲。
比起前作一人擔當全部歌曲演出μ(cv. 上田麗奈),
這次請來的兩位聲優歌手リグレット(cv. 香里有佐)以及χ (cv. 峯田茉優)
進行不同的詮釋,並且進入BOSS戰的Remix版本更是再一次強化整體張力。
除了比較知名的《永遠の銀》和《オルターガーデン》外,
自己最喜歡的就是《SINGI》這首。
特別是把整段故事玩完後,對於歌曲又會產生不一樣的見解。
https://youtu.be/VAFKC7l-Jm8?si=G1-KUkMfjX9xaMLK
Youtube上有完整的串流可以收聽
整體來說,「Caligula 2」以現今的遊戲來看3D模組粗糙,
系統稱不上優秀,缺點也很明顯。
但若重視角色塑造、劇情與音樂,還是一款相當值得體驗,
並且被過分低估的作品。算是值得趁近期steam特價的時候入手的一款遊戲。
順便一提,今年Furyu自家的續作票選,Caligula系列也奪下第一名的位置,
希望趁著十周年的宣傳,能讓更多人知道這個作品,繼續拓展下去。
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推 MeIKo8502: 1的音樂印象挺深刻的 但戰鬥真的不好玩 07/08 21:52
→ MeIKo8502: 2買了還沒玩 07/08 21:52
推 Sutan: 很喜歡這部的音樂 07/08 21:53
推 ColdLeafOwl: 推心得 07/08 21:55
推 x2159679: 卡里古拉系列不是買音樂附遊戲嗎 07/08 21:56
→ x2159679: 我覺得一代overdose的cradle超好聽 07/08 21:57
→ safy: 最近里見職就跑去寫 Villion code… 07/08 21:57
推 victor87710: 永遠の銀神曲 07/08 22:00
推 ongioku: 音樂超強 遊戲創意也不錯 但就是系統跟不上XD 07/08 22:04
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→ safy: 我覺得1和2的同伴故事其實都還蠻好的, 就不會太過浮誇那樣 07/08 22:08
→ safy: 個人比較喜歡 オルターガーデン 07/08 22:09