作者KYALUCARD (KYALUCARD)
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標題[閒聊]DOW4/破曉之戰4 太空死靈VS機械修會實機
時間Thu Jul 9 04:05:08 2026
最近DOW4製作組開始把製作人間自己實機對戰跟講解的影片上傳,說真的原本看到製作組
有點不太放心,但實機對戰出來也有越來越燒的感覺(反而全軍破敵40K有點退燒,期待度
不如中世紀3了)
太空死靈VS機械修會
https://youtu.be/-1wLXolX4CQ?si=gPqzD6-tWMOAlIX0
英文苦手可以看B站官方中文(原本還以為是搬運後AI上的字幕...)
https://b23.tv/Fc9AZKO
有點擔心太空死靈這個蟲苔...今年有關注的RTS幾乎都會有一個派系會有蟲苔機制,
但在美術上沒有一家能做到像當初星海蟲苔的辨識度,有點可惜。
然後太空死靈這些機制實在太有既視感了,不知道能不能成為星海代餐XD
不過四族平衡實在太難了,水雷也只能搞一季捧一邊,而且最多也就只能顧1V1而已,多
V多放生。
上一期的是太空陸戰隊VS獸人
https://youtu.be/VEpODv4qmLk?si=FEB-qR1SFkIvoRcR
https://b23.tv/ckVq5Ke
看完大概能猜到為什麼DOW4要找這家做,當初他們那遊戲就是預告片裡面雙足步行機器人
做得超級帶感,當然遊戲實際出來後其他各方面都不怎麼樣....
希望這次IP更大資金更多,又是照著DOW1去做得,別再搞砸啦。
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推 ruby080808: 太空死靈為啥會給類似蟲苔的機制啊 07/09 04:21
推 chuckni: 40k目前太早了而且實機畫面很多都不如預想,等快發售前夕 07/09 04:58
→ chuckni: 再說,dow4今年就要上了當然聲量會拉高 07/09 04:58
→ chuckni: 漏字是全戰40k,遊戲這種東西自己玩最準,我幾乎不看熱度 07/09 04:59
→ chuckni: 玩,反正這兩款老早就躺在願望清單了 07/09 04:59
推 s930611: 把驅靈死域當作蟲苔用嗎? 07/09 08:01
推 cppleger: 為什麼沒有掩體機制還能對射這麼久呀 07/09 08:23
→ rayarising: 不要做得像三代就好 07/09 08:44
推 chardavi11: 要做的比3爛難度還不小 07/09 09:47
→ KYALUCARD: 有掩體,但天然的不多,需要自己建 07/09 11:57