推 Xration: M姆克鷹: 07/09 15:34
→ Golbeza: 愛玩pvp就多玩一點 07/09 15:34
推 zukidelko: 我都看史邁跟二土 07/09 15:34
→ jeff666: 有時候想得多結果不見得比較好 07/09 15:35
推 onepiece2041: 問就是梗直岩崩 07/09 15:35
推 roger2623900: 預判到最後就是猜拳 07/09 15:36
→ c610457: 某程度上我覺得雙打可以不用想的比單打還多 07/09 15:39
推 easyfish: 4 07/09 15:39
推 c6343j6297: 天梯對戰全盲是這樣的,比賽至少招式全公開,不然天梯 07/09 15:40
→ c6343j6297: 一堆帶奇怪招式的,什麼鼓掌噴火龍都來了 07/09 15:40
→ meredith001: 對 07/09 15:40
推 arceus: 4 守住剋對手攻擊招 攻擊招剋對手buff招 07/09 15:40
推 pentasy: 很多人喜歡圍繞著喜歡的神奇寶貝組隊或開發新東西 有些人 07/09 15:40
→ pentasy: 喜歡贏 每個人享受的方法不一樣 07/09 15:40
→ arceus: buff招剋對手守住 被剋到的那邊整個虧 07/09 15:41
推 newrookie: 我每次都被對手讀到 被打成豬頭:( 07/09 15:42
→ aqua120022: 這本來就是心理戰啊 先讀你的先讀 我再先讀你的先讀 07/09 15:42
推 kidney0616: 因為單打猜拳成分很高阿 雙打相對可控 07/09 15:43
推 MelShina: 贏了就開心啊 來pvp就是為了贏 07/09 15:44
推 Scarlett888: 燒腦不等於內耗吧 07/09 15:45
推 yeldnats: 4噁心遊戲 每天要玩 07/09 15:45
推 D122: 讓對手噁心才是一切 07/09 15:45
→ c6343j6297: 輪換守住這些就雙打最難的地方,你打上天梯1800以上就 07/09 15:46
→ c6343j6297: 很有感(對手都很會猜,雙方都在博弈),我最高打到21 07/09 15:46
→ c6343j6297: 00,每一場打下來都很累是真的 07/09 15:46
推 Jacksalmon52: 單打猜拳成分很高啊,但猜到對方時會很爽 07/09 15:47
推 risingheart: 對面一定點詭計 耿直鐵頭 07/09 15:48
推 crazy6341556: 我讀你讀我 07/09 15:52
→ crazy6341556: 看比賽你甚至會發現都到R賽選手等級了 還會突然打 07/09 15:54
→ crazy6341556: 出對著效果無效的寶可夢出手的情況 那就是讀過頭了 07/09 15:54
推 lucifershen: 問就是地震熱風 被崩死下一把 07/09 15:55
推 MelShina: 保護不保護保護,突擊不突擊突擊,你1速我2速他拉到滿 07/09 15:57
推 chardavi11: 雙打該防的防一下 沒猜到就下一把 07/09 15:57
→ laigeorge89: 寶可夢對戰只是包裝好看一點的下棋 07/09 15:58
推 vhik4596: 害惡型寶可夢:我從不內耗,是對手被內耗 07/09 15:58
推 MelShina: 還有你逼換強化 他留場按地裂 07/09 15:59
推 S2357828: 把對手陰死很爽阿 07/09 16:01
推 killerj466v2: 與其說猜拳 不如說博弈 就是優化選擇跟逼出選擇 07/09 16:02
→ killerj466v2: 除非你的戰術都是不成功便成仁的 07/09 16:02
→ hamayuu: 同速隨機先後手,就猜吧 07/09 16:06
推 nothink0: 極致的猜拳遊戲 07/09 16:10
→ efkfkp: 一直按岩崩就沒有內耗了 07/09 16:12
→ mouscat: 單打難在怪東西更多 雙打打法會限制很多玩法 07/09 16:19
→ mouscat: 猜拳就是最基礎的博弈啊XD學賽局理論一開始一定會提 07/09 16:20
→ bibbosb4: 但vgc官方比賽也有人不喜歡事前公布全部資訊 07/09 16:20
→ mouscat: 開不開表一直都有人不喜歡 之前改開表的重要理由是太晶 07/09 16:25
→ mouscat: 資訊隱藏會讓不可控成分太高 07/09 16:25
→ mouscat: 重要的是大局觀啦 不用每手都極限預判 07/09 16:28
推 Astalos: 對我來說開場要派誰就要思考很多了 07/09 16:31
推 usoko: 不懂你的內耗是什麼意思 對戰本來就是預判 預判你的預判 07/09 16:41
→ usoko: 還有預判你預判我的預判的你的預判 但有很多方法可以減少 07/09 16:42
→ usoko: 這些東西 例如再來一次這邪惡的招式可以減少對面守住的可能 07/09 16:42
→ BOARAY: 本來就是啊不然為什麼寶可夢對戰的圈圈無法擴大 07/09 16:42
→ BOARAY: 好累哦… 07/09 16:43
→ usoko: 或是雙打直接帶佯攻等等 減少猜拳的次數 07/09 16:44
→ mouscat: 指的是打越多總體快樂感不會提升吧XD 07/09 16:56
→ imz0723: 就某方面來說那些氣死人的機率反而緩解很多內耗 07/09 17:10
→ imz0723: 算個老半天不如畏縮冰凍要害一擊必殺來的爽快 07/09 17:12
→ imz0723: 輸就是熱風淘金miss這把不能算 07/09 17:14
推 n0029480300: 這不算內耗吧 頂多只能歸在腦力激盪 07/09 17:18
→ lonely235711: 比賽為什麼要公開?配招不能競技的一部分嗎? 07/09 17:26
推 koexe: 看你想思考到第幾層而已 07/09 17:29
→ mouscat: 所以開表這事一直在吵啊 我覺得太晶可以開啦 其他不必要 07/09 17:33
推 BApple: 比賽不開就變成比人脈... 還不如全開 07/09 17:37
推 kingo2327: PvP 有分數 扣得比加的多 07/09 17:50
→ kingo2327: 這要不內耗很難吧 07/09 17:50
推 raye68od: 預判輪迴是這遊戲的一環 07/09 17:56