看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題啦 最新一代實況野球 榮光跟其他模式一堆 Bug 想說算了 先玩嘉年華收集人臉 順便捏幾個自己喜歡的角色來組隊 前兩個難度玩了幾邊一路隨便輾 想說 嗯 玩了這麼多場 我應該也算專業玩家了 今天就來挑戰第三難度好了 結果直接被教育做人 我方投手 體力滿 球速 140+ 控球 B 以上 在前兩個難度根本大殺四方 到了第三難度 不要說明星角色 連路邊雜魚都變鈴木一朗 手動投球 都投邊邊角角了 只要進好球帶 就是各種長打 滾地球永遠穿 高飛球永遠找洞掉 甚至壞球都能硬尻成全壘打 自動模擬也是隨便就掉兩三分 反過來輪到我打 直接變小水槍 甜球打出去就是內野正面 直接傳回刺殺 好不容易打到外野 外野手剛好就在球的落點 接爽爽 謝謝攻守交換 真的有夠神奇 AI 是不是直接作弊啊 最扯的是 前一場把我虐到生活不能自理的投手 加入我方之後 第一局直接被打爆 欸不是 這什麼 敵役加入我方自動弱化定理? KONAMI 連這種 JUMP 漫畫定律都做進去了是不是 然後 熱盛你最爛 每次都是你上來放火 你還在那邊轉播 越聽越像在嘲諷玩家 更可悲的是 這個難度捏出來的角色數值 還是屌打前兩個難度 最後我還是得硬著頭皮玩 一場比賽輸個好幾次 最後還是想抱怨一下 一個遊戲 發售沒多久就一堆 Bug 修一個壞兩個 每次更新又冒出新的問題 然後玩家除了等 Patch 好像也只能摸摸鼻子吞下去 這樣真的合理嗎? 有沒有嘉年華模式是糞game模式的西洽 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 眼見那大限將至 只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步 電光石火之間 就將那分數給取下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.112.193.165 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783602473.A.4BD.html
staco: 那個就是故意控分,要在關鍵時刻壓住(比較難)或追分(還好)07/09 21:10
投手太容易被打爆 領先6 7分都能被一局逆轉
kaj1983: AI就是作弊沒錯,你怎麼投就是被打的話可以試著丟壞球07/09 21:11
居然是真的作弊
staco: 所以我玩都是後攻比較容易贏07/09 21:11
kaj1983: 最好還要偏差多一點的那種,不然一樣被扛出去07/09 21:11
原來 我想說偏差太多不會揮棒
staco: 留道具看球路眼鏡和場地惡魔,追分就簡單很多07/09 21:13
場地惡魔感覺發生率很低欸 榮光模式的機率還比較高 ※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.193.165 日本), 07/09/2026 21:16:52
BJshow: 這代魔物改很爛吧 07/09 21:18
kaj1983: 其實電腦作弊已經十幾年了 07/09 21:18
kaj1983: 這系統一直都沒啥大改變 07/09 21:19
grende: 嘉年華就是打擊game 07/09 21:19
kaj1983: 不管你玩啥模式都能感覺到當你玩到某個段落時電腦突然變 07/09 21:20
kaj1983: 超強,你突然變超弱 07/09 21:20
kaj1983: 我上面說的那種要丟壞球只是一種解法,還有暫停法打亂電 07/09 21:23
kaj1983: 腦本來的亂數表 07/09 21:23
lazioliz: 球速140+是可以炫耀的東西嗎 07/09 21:29
staco: 魔物算保險吧,基本上都靠眼鏡等直球轟出去追分 07/09 21:32
kenyun: 以前PS2版的有用過模擬器SL 那球不管選哪個球種 07/09 21:48
kenyun: 只要落進好球帶,就是相同的被打 用亂數取被安打就是 07/09 21:48
kenyun: 算是鼓勵你丟壞球 另外前面配好球太多也會影響被打亂數 07/09 21:50
staco: 還有個訣竅,你攻擊領先3分強制auto,可以領先兩分後堆壘包 07/09 21:59
staco: 然後再得分領先4~6分讓它auto,到九局下就有可能不用追3分 07/09 22:00
staco: 前幾代是大勝幾分才能多收幾個球員,就是個凹得分的糞game 07/09 22:02
LBJKOBE5566: 樓上這招我學起來 07/09 22:26
donkilu: 實況野球的AI一直都很有作弊感啊 K社都沒想要調好一點 07/10 07:18