推 staco: 那個就是故意控分,要在關鍵時刻壓住(比較難)或追分(還好)07/09 21:10
投手太容易被打爆 領先6 7分都能被一局逆轉
→ kaj1983: AI就是作弊沒錯,你怎麼投就是被打的話可以試著丟壞球07/09 21:11
居然是真的作弊
→ staco: 所以我玩都是後攻比較容易贏07/09 21:11
→ kaj1983: 最好還要偏差多一點的那種,不然一樣被扛出去07/09 21:11
原來 我想說偏差太多不會揮棒
→ staco: 留道具看球路眼鏡和場地惡魔,追分就簡單很多07/09 21:13
場地惡魔感覺發生率很低欸 榮光模式的機率還比較高
※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.193.165 日本), 07/09/2026 21:16:52
推 BJshow: 這代魔物改很爛吧 07/09 21:18
推 kaj1983: 其實電腦作弊已經十幾年了 07/09 21:18
→ kaj1983: 這系統一直都沒啥大改變 07/09 21:19
推 grende: 嘉年華就是打擊game 07/09 21:19
→ kaj1983: 不管你玩啥模式都能感覺到當你玩到某個段落時電腦突然變 07/09 21:20
→ kaj1983: 超強,你突然變超弱 07/09 21:20
→ kaj1983: 我上面說的那種要丟壞球只是一種解法,還有暫停法打亂電 07/09 21:23
→ kaj1983: 腦本來的亂數表 07/09 21:23
推 lazioliz: 球速140+是可以炫耀的東西嗎 07/09 21:29
→ staco: 魔物算保險吧,基本上都靠眼鏡等直球轟出去追分 07/09 21:32
推 kenyun: 以前PS2版的有用過模擬器SL 那球不管選哪個球種 07/09 21:48
→ kenyun: 只要落進好球帶,就是相同的被打 用亂數取被安打就是 07/09 21:48
→ kenyun: 算是鼓勵你丟壞球 另外前面配好球太多也會影響被打亂數 07/09 21:50
推 staco: 還有個訣竅,你攻擊領先3分強制auto,可以領先兩分後堆壘包 07/09 21:59
→ staco: 然後再得分領先4~6分讓它auto,到九局下就有可能不用追3分 07/09 22:00
→ staco: 前幾代是大勝幾分才能多收幾個球員,就是個凹得分的糞game 07/09 22:02
→ LBJKOBE5566: 樓上這招我學起來 07/09 22:26
推 donkilu: 實況野球的AI一直都很有作弊感啊 K社都沒想要調好一點 07/10 07:18