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※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言: : 我個人覺得吼,卡池和有沒有命座這些重要與否是肯定的,畢竟觀乎玩家錢包 : 是抽角色還是抽因精這些也都可以再說,雖然看起來應該PVP是不太可能了 : 但最重要的 : 還是遊戲表現的怎麼樣,這一點因精表現的如何呢? : 根據我剛剛中午偷看下卡特亞現在二測的影片 : ....... : ... : 啊這不就鐵道2.0? : 不管是畫面、表情、對話、動作、演出還是大地圖走起來等等等,根本完全就是鐵道啊? : 頂多有些地方稍微強一咪咪,連PRO版都算不上的那種 : 我不知道因精會不會大獲成功或終結天下之類的 : 但這看起來完全沒半點進步啊?絕區零還有模組和動作性可以說,那個什麼谷地因為風格類型完全不同先論外 : 鐵道剛出那時這樣確實牛逼,可這因精像是2026甚至2027該出來的?說好的技術宅拯救世界呢? 不至於吧 我覺得因精和鐵道還是有做出差異化的 不光是玩法那些 建模也沒有原地踏步 例如作為同位體的刃 這是鐵道的刃 https://i.meee.com.tw/BENuf98.png
這是因精的刃 https://i.meee.com.tw/aXCepA0.png
那個 這年頭有人還玩大家來找碴嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.6.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783615280.A.915.html
fff417: 這不好說 你看嘛...不是還要考慮電腦配備什麼的差異嗎 07/10 00:43
murderer2013: 差那麼多你看不出來嗎? 07/10 00:44
wbtt: 挺好的 這樣就有更多經費能用在演出、劇情上面了 米哈遊神了 07/10 00:46
Y1999: 背景差那麼多你沒看出來嗎? 07/10 00:48
gn005066: 有沒有的一種可能 鐵道組被拉去做因精 一次做兩個 產能 07/10 00:48
gn005066: 產不過來直接挪來用 07/10 00:48
as3366700: 一開始其中一個定位就是回收素材再利用吧 他們也沒想 07/10 00:50
as3366700: 掩飾就是了== 07/10 00:50
z900215ro: 下面那張沒有因精 要另外抽 07/10 00:54
webermist: 建模一個角色能賣兩次 就問你流水高不高 07/10 00:55
OEC100: unity就不適合賣皮膚咩,換個引擎你看異環賣多爽 07/10 00:57
tp6jom32ul3: 素材複用 07/10 00:59
as920909: 滾服遊戲xd 07/10 01:00
abc51288: 這樣應該不叫抄襲吧 07/10 01:00
tw540777: 自家人老刃了 嘻嘻 07/10 01:27
jajepound: 這遊戲是出來挑戰市場最高毛利率的嗎 07/10 01:30
shyww: ???真的有差嗎 07/10 01:40
ap1459777123: 原本可能只是鐵一版本裡有專屬玩法的活動,直接開 07/10 01:46
ap1459777123: 成有月卡有卡池的另一款遊戲,賺爛 07/10 01:46
IamMaze: 喜歡鐵道的居然能在因精看到一模一樣的角色,米家也太幸 07/10 01:54
IamMaze: 福了吧 07/10 01:54
evilscholar: 米哈遊賺那麼多 不可能產能不足直接挪用 是吧 07/10 02:05
lucky0417: 我看出來了 後面的顏色不一樣 07/10 02:27