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《遊戲人生》榎宮祐吐槽海外遊戲宣傳!開發者愛露臉談理念「不如多播實機畫面」引共鳴 https://tw.news.yahoo.com/share/4ba21e8e-0f69-4b29-93d9-c8872e8c4e99 超人氣輕小說《No Game No Life 遊戲人生》作者榎宮祐,最近在社群上公開吐槽海外遊戲 的宣傳風格。他發文提到,自己 20 多年來一直對歐美遊戲的預告片感到困惑,因為廠商經 常塞入大量開發者露臉、大談創作理念的片段,這讓他十分好奇,真的有玩家會因為看到開 發團隊現身說法,就提高購買遊戲的意願嗎? 這言論精準點出了玩家長久以來的疑惑,隨即引發許多日本網友的共鳴。榎宮祐表示,看到 這類露臉影片,他對開發者的長相或訪談內容其實毫無興趣,只想趕快看到實際的遊戲畫面 ,他一度還以為這是日本與歐美之間的文化差異。 許多日本與歐美網友也都分享,歐美各大遊戲大廠在 E3 展、State of Play 等大型發表會 中,確實非常熱衷這種「開發者訪談式」的宣傳手法。影片中常由製作人、美術總監或創意 總監親自出鏡,花費數分鐘甚至長達 10 分鐘,以充滿藝術感或意識流的口吻講述自己的靈 感來源,但關鍵的遊戲實機畫面卻只是零星穿插其中。 然而,多數玩家,不只是日本,連海外玩家也對長達數分鐘的製作人心路歷程不感興趣。過 多的露臉片段反而容易破壞預告片的節奏與期待感,讓人產生不耐煩甚至想快轉的情緒,導 致宣傳效果大打折扣。最理想的狀況是讓人感受到開發團隊的信心,但負面效果則是讓玩家 質疑,是否因為遊戲品質太爛,才需要靠開發者出來撐場面,藉此掩飾實機畫面的不足。 不過,也有部分玩家指出,這種宣傳策略涉及文化與行銷定位的差異。在歐美市場中,若是 由小島秀夫或 Todd Howard 等具備個人品牌魅力的明星級製作人出鏡,確實能帶動話題。 此外,有網友提到,其實像任天堂等日本或亞洲公司偶爾也會拍攝類似影片,幾乎已經成為 遊戲業界常見的一種包裝與行銷手段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.131.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783682566.A.92F.html
gino0717: 我以為要酸的是露臉的部分 07/10 19:23
gundriver: 不會啊,大家都喜歡看英高那陰險的笑容 07/10 19:23
chuckni: 開發者訪談主要是為了核心玩家的,新玩家本來就是看預告 07/10 19:24
chuckni: 玩 07/10 19:24
minoru04: 跟餐廳都要有品牌故事製作理念一樣啊 07/10 19:24
chuckni: 我會喜歡看一些有在長期關注的開發者日誌但對於那些沒玩 07/10 19:24
chuckni: 過的遊戲看預告就差不多了 07/10 19:24
RINPE: 好的 巴西人 07/10 19:25
bnn: 樹立個人品牌 07/10 19:25
as3366700: 不過最愛造神遊戲製作人的應該是日本 歐美只是很愛真人 07/10 19:26
as3366700: 採訪而已 07/10 19:26
roger2623900: 訪談夠有料的話 會 07/10 19:26
spring60551: 大家想看小島露臉是因為他是小島,而不是什麼聽都沒 07/10 19:27
spring60551: 聽過的彩虹頭美術指導 07/10 19:27
Vivian1913: 玩了才會想看訪談,看訪談幾乎不會對遊戲產生興趣 07/10 19:28
Winux: 這裡指的不是那種遊戲發售後的開發者訪談 07/10 19:28
Winux: 而是遊戲還沒推出前,就讓開發者出來大談 07/10 19:28
dripcoffee: 我看到英高的臉大概就知道實機畫面長什麼樣 07/10 19:29
dinosd2: 翻譯:放開發者訪談還不如多放點實機畫面較能吸引玩家 07/10 19:30
yusuki1213: 卡普空:我勸你 07/10 19:30
dinosd2: 露臉沒什麼問題,但要介紹新作品時丟遊戲畫面絕對比找人 07/10 19:31
dinosd2: 聊天還有用 07/10 19:31
kobe4420: 東方宣傳新作只會看到一個大叔在台上喝酒 07/10 19:31
XHstar523: 比起遊戲內容,我更想看英高的訪問,但他不喜歡露臉 07/10 19:31
dinosd2: 與其說是酸,不如說是西方在介紹遊戲上太重於開發者講話 07/10 19:32
Vivian1913: 我知道是發售前的,但一樣沒玩過根本不會有興趣看 07/10 19:32
wpwsiance: 比較適合遊戲推出後看風向再釋出吧 塞一堆當宣傳有風險 07/10 19:32
a22345e: 日本遊戲製作者也滿有訪談的吧(迷惑 07/10 19:34
a22345e: 阿重點是預告片的部分嗎(我沒注意 07/10 19:35
zxcasd328: 陶德叔叔你的上古卷軸6呢 07/10 19:36
idatenjump: 還沒出的遊戲塞訪談會讓人好奇到底是做好了沒? 07/10 19:37
IrisAyame: 田中謙介: 07/10 19:38
AlSaidak: 日本生放送也喜歡搞綜藝節目不是?(X 07/10 19:38
Sischill: 我記得以前SFC時代也很愛採訪名人呀 堀井雄二 坂口博信 07/10 19:38
dinosd2: 就比重沒抓好,開發者訪談時間比介紹新作實機畫面還多 07/10 19:39
piyo0604: 如果你是有實績的製作人這樣搞滿正常的吧 啥都沒有就發 07/10 19:39
dinosd2: 大多玩家是要看遊戲畫面不是看開發者訪談 07/10 19:39
piyo0604: 理念不發遊戲畫面誰理你啊 有夢的人還少了嗎 07/10 19:39
Aoikukuma: 就吐槽名義是預告片,然後先給你5分鐘開發人員訪談,最 07/10 19:40
Aoikukuma: 後才1分鐘遊戲畫面那種,歐美的遊戲發表真的很容易看到 07/10 19:40
Aoikukuma: 這種形式,對於不熟悉遊戲的客群來說當然希望多些遊戲 07/10 19:40
Aoikukuma: 畫面,製作人訪談就另外做個訪談專欄或節目就好,讓有 07/10 19:40
Aoikukuma: 興趣的核心觀眾自己去看去挖掘作者做了哪些功能那些設 07/10 19:40
Aoikukuma: 計。 07/10 19:40
weiyilan: 我也不愛發售前訪談講一大堆設計,我還沒玩到阿 07/10 19:43
ludens: 真的有理念的製作人會想去理解他的想法 沒錯就是小島 07/10 19:43
EternalK: 就跟學校辦活動開場時有不知道哪來的大人物說廢話 07/10 19:44
EternalK: 會覺得很煩一樣的意思吧w 07/10 19:44
laigeorge89: 就因為那是講給投資者而不是玩家聽的啊 07/10 19:55
laigeorge89: 玩家只car遊戲畫面 07/10 19:55
LoveMakeLove: 遊戲製作人出來露臉不錯 07/10 19:59
Madevil: 遊戲實際上市才是真的,啊不然一堆只會出一張嘴結果幾年 07/10 20:03
Madevil: 生不出個毛,或是講的天花亂墜成品端出來一坨的 07/10 20:03
Madevil: 現在還有那種就算丟出預告影片整段卻沒出現多少實際遊玩 07/10 20:06
Madevil: 畫面的也都可能是不敢見公婆的 07/10 20:06
yovis000: 真要說,好玩的遊戲才比較需要聽開發心路歷程,不好玩 07/10 20:11
yovis000: 誰理你 07/10 20:11
starsheep013: 大家玩爽了才會想知道背後的開發小故事,不是你直 07/10 20:12
starsheep013: 接就丟的 07/10 20:12
groundmon: 個人感想啦,認同不要露臉,就是看夠真人臉了,我才看 07/10 20:21
groundmon: 動漫打電玩的 07/10 20:21
gn00386614: 日本玩這道就算了,歐美開發者哪有個人品牌可言 07/10 20:23
jpnldvh: 遊戲有趣才有可能想認識製作人阿 07/10 20:33
ksng1092: 小島:欸 07/10 21:05
tamynumber1: 玩家是為了玩好玩的遊戲才買遊戲 07/10 21:13
tamynumber1: 不是為了認同製作人做遊戲理念 07/10 21:13
tamynumber1: 買遊戲 07/10 21:13
tamynumber1: 會追著製作人買遊戲是因為該製作人做出來的遊戲高機 07/10 21:13
tamynumber1: 率好玩 07/10 21:13
tamynumber1: 而不是死忠綁死 07/10 21:13
tamynumber1: 要是暴死一次 沒人會想再信任 07/10 21:13
allanbrook: 小島: 橫尾: 07/10 21:35
shirokase: 不就是歐美當成是宣傳電影,跟顯卡宣傳搞的跟iphone一 07/10 21:35
shirokase: 樣,同道理 07/10 21:35
allanbrook: 我是覺得這操作沒有問題 要曝光度就是要全面向投入素 07/10 21:36
allanbrook: 材 本來就要盡可能把曝光度拉滿 總是有人對這些有興趣 07/10 21:37
qazw222: 談理念(X,教育(O 07/10 21:42