推 gino0717: 我以為要酸的是露臉的部分 07/10 19:23
推 gundriver: 不會啊,大家都喜歡看英高那陰險的笑容 07/10 19:23
→ chuckni: 開發者訪談主要是為了核心玩家的,新玩家本來就是看預告 07/10 19:24
→ chuckni: 玩 07/10 19:24
→ minoru04: 跟餐廳都要有品牌故事製作理念一樣啊 07/10 19:24
→ chuckni: 我會喜歡看一些有在長期關注的開發者日誌但對於那些沒玩 07/10 19:24
→ chuckni: 過的遊戲看預告就差不多了 07/10 19:24
推 RINPE: 好的 巴西人 07/10 19:25
→ bnn: 樹立個人品牌 07/10 19:25
推 as3366700: 不過最愛造神遊戲製作人的應該是日本 歐美只是很愛真人 07/10 19:26
→ as3366700: 採訪而已 07/10 19:26
推 roger2623900: 訪談夠有料的話 會 07/10 19:26
→ spring60551: 大家想看小島露臉是因為他是小島,而不是什麼聽都沒 07/10 19:27
→ spring60551: 聽過的彩虹頭美術指導 07/10 19:27
推 Vivian1913: 玩了才會想看訪談,看訪談幾乎不會對遊戲產生興趣 07/10 19:28
→ Winux: 這裡指的不是那種遊戲發售後的開發者訪談 07/10 19:28
→ Winux: 而是遊戲還沒推出前,就讓開發者出來大談 07/10 19:28
推 dripcoffee: 我看到英高的臉大概就知道實機畫面長什麼樣 07/10 19:29
推 dinosd2: 翻譯:放開發者訪談還不如多放點實機畫面較能吸引玩家 07/10 19:30
推 yusuki1213: 卡普空:我勸你 07/10 19:30
→ dinosd2: 露臉沒什麼問題,但要介紹新作品時丟遊戲畫面絕對比找人 07/10 19:31
→ dinosd2: 聊天還有用 07/10 19:31
推 kobe4420: 東方宣傳新作只會看到一個大叔在台上喝酒 07/10 19:31
推 XHstar523: 比起遊戲內容,我更想看英高的訪問,但他不喜歡露臉 07/10 19:31
→ dinosd2: 與其說是酸,不如說是西方在介紹遊戲上太重於開發者講話 07/10 19:32
推 Vivian1913: 我知道是發售前的,但一樣沒玩過根本不會有興趣看 07/10 19:32
→ wpwsiance: 比較適合遊戲推出後看風向再釋出吧 塞一堆當宣傳有風險 07/10 19:32
→ a22345e: 日本遊戲製作者也滿有訪談的吧(迷惑 07/10 19:34
→ a22345e: 阿重點是預告片的部分嗎(我沒注意 07/10 19:35
推 zxcasd328: 陶德叔叔你的上古卷軸6呢 07/10 19:36
推 idatenjump: 還沒出的遊戲塞訪談會讓人好奇到底是做好了沒? 07/10 19:37
→ IrisAyame: 田中謙介: 07/10 19:38
推 AlSaidak: 日本生放送也喜歡搞綜藝節目不是?(X 07/10 19:38
推 Sischill: 我記得以前SFC時代也很愛採訪名人呀 堀井雄二 坂口博信 07/10 19:38
推 dinosd2: 就比重沒抓好,開發者訪談時間比介紹新作實機畫面還多 07/10 19:39
→ piyo0604: 如果你是有實績的製作人這樣搞滿正常的吧 啥都沒有就發 07/10 19:39
→ dinosd2: 大多玩家是要看遊戲畫面不是看開發者訪談 07/10 19:39
→ piyo0604: 理念不發遊戲畫面誰理你啊 有夢的人還少了嗎 07/10 19:39
推 Aoikukuma: 就吐槽名義是預告片,然後先給你5分鐘開發人員訪談,最 07/10 19:40
→ Aoikukuma: 後才1分鐘遊戲畫面那種,歐美的遊戲發表真的很容易看到 07/10 19:40
→ Aoikukuma: 這種形式,對於不熟悉遊戲的客群來說當然希望多些遊戲 07/10 19:40
→ Aoikukuma: 畫面,製作人訪談就另外做個訪談專欄或節目就好,讓有 07/10 19:40
→ Aoikukuma: 興趣的核心觀眾自己去看去挖掘作者做了哪些功能那些設 07/10 19:40
→ Aoikukuma: 計。 07/10 19:40
→ weiyilan: 我也不愛發售前訪談講一大堆設計,我還沒玩到阿 07/10 19:43
推 ludens: 真的有理念的製作人會想去理解他的想法 沒錯就是小島 07/10 19:43
推 EternalK: 就跟學校辦活動開場時有不知道哪來的大人物說廢話 07/10 19:44
→ EternalK: 會覺得很煩一樣的意思吧w 07/10 19:44
推 laigeorge89: 就因為那是講給投資者而不是玩家聽的啊 07/10 19:55
→ laigeorge89: 玩家只car遊戲畫面 07/10 19:55
→ LoveMakeLove: 遊戲製作人出來露臉不錯 07/10 19:59
→ Madevil: 遊戲實際上市才是真的,啊不然一堆只會出一張嘴結果幾年 07/10 20:03
→ Madevil: 生不出個毛,或是講的天花亂墜成品端出來一坨的 07/10 20:03
→ Madevil: 現在還有那種就算丟出預告影片整段卻沒出現多少實際遊玩 07/10 20:06
→ Madevil: 畫面的也都可能是不敢見公婆的 07/10 20:06
推 yovis000: 真要說,好玩的遊戲才比較需要聽開發心路歷程,不好玩 07/10 20:11
→ yovis000: 誰理你 07/10 20:11
→ starsheep013: 大家玩爽了才會想知道背後的開發小故事,不是你直 07/10 20:12
→ starsheep013: 接就丟的 07/10 20:12
→ groundmon: 個人感想啦,認同不要露臉,就是看夠真人臉了,我才看 07/10 20:21
→ groundmon: 動漫打電玩的 07/10 20:21
→ gn00386614: 日本玩這道就算了,歐美開發者哪有個人品牌可言 07/10 20:23
推 jpnldvh: 遊戲有趣才有可能想認識製作人阿 07/10 20:33
→ ksng1092: 小島:欸 07/10 21:05
推 tamynumber1: 玩家是為了玩好玩的遊戲才買遊戲 07/10 21:13
→ tamynumber1: 不是為了認同製作人做遊戲理念 07/10 21:13
→ tamynumber1: 買遊戲 07/10 21:13
→ tamynumber1: 會追著製作人買遊戲是因為該製作人做出來的遊戲高機 07/10 21:13
→ tamynumber1: 率好玩 07/10 21:13
→ tamynumber1: 而不是死忠綁死 07/10 21:13
→ tamynumber1: 要是暴死一次 沒人會想再信任 07/10 21:13
推 allanbrook: 小島: 橫尾: 07/10 21:35
推 shirokase: 不就是歐美當成是宣傳電影,跟顯卡宣傳搞的跟iphone一 07/10 21:35
→ shirokase: 樣,同道理 07/10 21:35
→ allanbrook: 我是覺得這操作沒有問題 要曝光度就是要全面向投入素 07/10 21:36
→ allanbrook: 材 本來就要盡可能把曝光度拉滿 總是有人對這些有興趣 07/10 21:37
推 qazw222: 談理念(X,教育(O 07/10 21:42