推 anpinjou: 同意 不歪池真的降圍打擊 07/11 03:34
推 shinobunodok: 終末地:異環針對我 07/11 03:35
推 DDSazanami: 就異環如果沒這麼近推出,或許大家還會對終末地寬容點 07/11 03:36
推 ssarc: 福利不好,你遊戲說再好玩我也懶得碰 07/11 03:39
推 DDSazanami: 終末地開服廣告還打很大,我覺得要再拉新的成本太高了 07/11 03:41
→ DDSazanami: ,尤其是新手沒人能協助抄藍圖,藍圖可是終末地最強 07/11 03:41
→ DDSazanami: 的護城河() 07/11 03:41
→ DDSazanami: 但同時也是阻止別人玩終末地最大的障礙,尤其是新手在 07/11 03:42
→ DDSazanami: 抄的時候還要注意場地大小,有些畢業藍圖是用大小全開 07/11 03:42
→ DDSazanami: 在設計的 07/11 03:42
推 gn01110728: 覺得差最多就卡池不繼承,現在很少大型二遊沒繼承 07/11 04:01
→ gn01110728: 沒事搞不繼承卡池真的自尋死路,搞到玩家不敢下卡池 07/11 04:02
→ gn01110728: 或是下了卡池爆死而不夠抽,又不能繼承 07/11 04:02
→ gn01110728: 感覺直接虧了這些抽,結果就乾脆棄坑了 07/11 04:03
→ granturismo: 我是覺得不用幫老闆擔心這個 做為顧客 好吃我就吃 07/11 04:08
→ granturismo: 不好吃我就不吃 就這樣而已 07/11 04:08
→ granturismo: 好吃但活不下去/不好吃但賺得飽飽的店多得是 選自 07/11 04:10
→ granturismo: 己喜歡的就好 07/11 04:10
→ aboutak47: 沒人替老闆擔心是老闆擔心大家不回顧,但你老闆有啥能 07/11 04:50
→ aboutak47: 說服大家回顧 07/11 04:50
→ nineflower: 認真講 吃到毛沒拔乾淨的店我之後就不會再去了,不管 07/11 04:51
→ nineflower: 之前有多常吃 07/11 04:51
→ abyss5566: 我相反 不好玩的東西福利再好都沒用 07/11 05:04
推 Scarlett888: 不繼承到底是哪個天才想的 原鳴都能繼承呀 07/11 05:13
推 qazw222: 就是要讓利,但又讓的心不甘情不願 07/11 05:54
→ qazw222: 玩的過程很常感受到這種不乾不脆既要又不要的設計 07/11 05:55
→ qazw222: 就像是我現在要讓你爽,但是我又不要讓你太爽 07/11 05:56
推 qazw222: 很有那種動漫常見劇情的味道,要愛不愛在那邊扭扭捏捏耍 07/11 06:02
→ qazw222: 傲嬌,結果別人直接貼上去猛烈進攻就直接成了 07/11 06:02
推 Pep5iC05893: 都6202年了那麼多遊戲都證明過了只要遊戲本體不爛福 07/11 06:32
→ Pep5iC05893: 利促銷資源給越多營收只高不低但營運就整天在這種零 07/11 06:32
→ Pep5iC05893: 成本的東西上摳摳減減捨本逐末 07/11 06:32
推 s940255880: 所以他想到的是讓新手可以跳谷地了,但大量資源全都在 07/11 06:49
→ s940255880: 谷地,這跳了會直接送資源嗎還要打個問號,不送那還是 07/11 06:49
→ s940255880: 要回頭補 07/11 06:49
推 qazw222: 要我說終末地最好玩的就谷地 07/11 06:51
推 starsheep013: 跳谷底就鳴潮處理1.0的做法吧 07/11 06:55
推 anpinjou: 跳谷地只有說基建會一口氣開給你 鋤大地的資源當然不 07/11 07:00
→ anpinjou: 可能補 07/11 07:00
推 lenta: 沒繼承真的有夠防回坑 尤其是那種退坑會抽光的人 回來八成 07/11 07:50
→ lenta: 是為了角色 但卡池結束前又抽不到 回來幹嘛? 07/11 07:50
推 Jimmychan: 真的,但沒事的,我是上不了鷹角大學的蠢材,尊爵不凡 07/11 07:53
→ Jimmychan: 的終末地還是給資優生品嚐就好 07/11 07:53
→ macocu: 玩方舟,好玩多了,玩啥終末地 07/11 07:56
→ wcp59478: 剛開還用期望值說嘴 誰知道才沒多久就w 07/11 08:08
→ zoids0308: 跳谷的前提是你武陵做的爆幹好耶... 07/11 08:14
→ zoids0308: 現在是連武陵也沒做的對好耶.. 07/11 08:15
→ Tsucomi69: 有產能做pv,沒產能做玩家要的 07/11 08:35
推 Koyomiiii: 說到pv 剛開服:One republic give me something 07/11 08:38
→ Koyomiiii: 超好聽 07/11 08:38
→ Koyomiiii: 開服後:清波 oh my life 07/11 08:38
→ Koyomiiii: 瑜伽褲呵呵 07/11 08:38
→ Koyomiiii: 不想讓利又想要玩家 結果就是海貓上來哭 可以看看當初 07/11 08:43
→ Koyomiiii: FF14 1版時道歉到哭的樣子 雖然爛掉規模不一樣 但可以 07/11 08:43
→ Koyomiiii: 參考一下他們在意程度 至少海貓現在是還一臉無所謂的 07/11 08:43
→ Koyomiiii: 等級 07/11 08:43
→ lastphil: 留不住人這件事早證明過了 送月卡那一波 07/11 08:53
推 RoaringWolf: 比較好奇,真的直接跳到50,基建還有辦法抄嗎? 07/11 09:06
→ RoaringWolf: 我記得大部份的基建都要從谷地傳點東西過來吧? 07/11 09:06
→ wcp59478: 傳送目前開完是直接憑空生資源出來 07/11 09:07
推 amin0811: 我退坑之前身上存了超過120抽,但想想只有一次還是退了~ 07/11 09:07
→ amin0811: 方舟我無課或是小月卡到現在幾乎想要角色沒漏過又好玩 07/11 09:08
→ amin0811: 當管理員去幫別人通馬桶,我不如當博士在島上受大家愛戴 07/11 09:09
→ amin0811: 你方舟和ZMD如果是同年推出的遊戲,我很確定我玩半年後 07/11 09:10
→ amin0811: 只會繼續留在明日方舟裡面繼續過劇情打TD。ZMD掰。 07/11 09:11
→ RoaringWolf: 我知道可以傳送啊,但直接跳過四號谷地,有東西傳? 07/11 09:11
→ wcp59478: 憑空生你要怎沒東西傳 07/11 09:14
推 HellFly: 入坑異環了,真的難回去了 07/11 09:24
→ RoaringWolf: 我記得東西也不能是0吧?還是至少要開過?忘了 07/11 09:30
推 Mayfly: 這就是我說的,假如今天優秀的是終末地,那「降維打擊」 07/11 09:32
→ Mayfly: 就不是不歪池,而是零命完全體和半免費武器池了 07/11 09:32
→ fortrees: 就帶個植物去種一下而已 07/11 09:32
→ fortrees: 傳送資源也沒什麼大用 畢竟要蓋什麼都是幫你設定好的 07/11 09:33
→ Mayfly: 今天大家就不一定會說「體驗過不歪池就回不去了」,而可 07/11 09:34
→ Mayfly: 能是「體驗過沒有聖遺物和深淵就回不去了」 07/11 09:34
→ Mayfly: 同理也可以用在二重螺旋那裡,他可不是不歪池,而是全角 07/11 09:36
→ Mayfly: 色可肝+比異環更多更狂的造型系統,但是沒有足夠的遊戲內 07/11 09:36
→ Mayfly: 容支撐,這些有何用 07/11 09:36
推 katanakiller: 方舟自己就不繼承了 只是延續傳統而已 07/11 09:40
→ RoaringWolf: 那方舟的限定只有半年來一次的傳統要不要延續過來 07/11 09:47
推 s940255880: 超傳輸我記得要據點等級拉一個等級才會開放吧 07/11 09:50
→ fortrees: 嗯 但反正也沒什麼用 蛋雕真的沒差 07/11 09:54
推 knight60615: 超傳輸要據點等級滿 你沒辦法在嶄新的谷地超傳輸武 07/11 09:54
→ knight60615: 陵 07/11 09:54
→ fortrees: 武陵大概也比照辦理 舊的就沒用了 裝備直接給你 07/11 09:54
→ fortrees: 雖然沒有治本 但治標也行的感覺 07/11 09:55
推 shinobunodok: 即便如此這也還是一個問題 這相當於在浪費時間在做 07/11 10:09
→ shinobunodok: 一個大部份玩家根本沒在玩的東西 07/11 10:09
→ Rain0224: 如果為了解決基建的問題,解法是不斷的簡化,削減在上面 07/11 10:21
→ Rain0224: 消耗的功夫,那又會遇到另一個根源性的問題:基建的存在 07/11 10:22
→ Rain0224: 意義是什麼? 07/11 10:22
→ Rain0224: 這也是基建無法完全拔掉的核心原因,做都做了,也上線半 07/11 10:23
→ Rain0224: 年了,已經不可能說改就改了 07/11 10:24
→ uco330: 遊戲內容當然也很重要 但現在是各家的內容都做得不錯 07/11 10:42
→ uco330: 你想單靠內容把玩家搶過來 前提是你內容明顯贏別人很多 07/11 10:42
→ uco330: 玩家還是會有個維持現狀的惰性 終末地目前是人跑掉的狀態 07/11 10:44
→ uco330: 你要把人拉回來 如果內容沒有贏超級多 就還是要靠促銷來拉 07/11 10:44
→ Mutsumi: 別亂說,粥沒繼承的只有限定池,一般池是可以疊的,連機率 07/11 11:01
→ Mutsumi: 都能50抽後慢慢累加 07/11 11:01
→ Mutsumi: 內容不足就福利來湊,但終又繼承了YJ一貫的傳統"摳", 07/11 11:03
→ Mutsumi: 這樣是要怎麼吸引人? 然後又綁人時間 07/11 11:04
→ Mutsumi: 現在的遊戲選擇又多,有必要一定要玩你終末地? 07/11 11:04
推 Fino5566: 今天優秀的不是終末地 end 07/11 11:34
→ Fino5566: 就這樣 一句話 沒了 07/11 11:34
→ Fino5566: 但其實也沒那麼差 07/11 11:34
→ Fino5566: 手機遊戲玩家族群裡認真玩遊戲本體的其實不多 07/11 11:36
→ Fino5566: 作為一個ip經營 遊戲能動就可以了 遊戲外才是關鍵 07/11 11:38
→ OEC100: 好像是這樣沒錯,一堆手機國戰遊戲你也能說是基建,但是 07/11 14:58
→ OEC100: 複雜性是0,就蓋什麼東西變戰力 07/11 14:58