推 o07608: 本家授權的無雙遊戲算本家嗎(思考)07/11 10:53
那就不算吧(
只是下面有人提到所以就順帶提到
※ 編輯: boss0322 (223.137.131.205 臺灣), 07/11/2026 10:54:46
推 lyt5566: 好大(老任標準) 07/11 10:55
→ qweertyui891: 封印戰記容量是因為塞一堆過場動畫,很偷懶的做法 07/11 10:59
→ aaronhkg: 畢竟是光榮的作法 07/11 11:01
推 terry12369: 20G!!裡面到底有什麼 07/11 11:03
→ HappyPoyo: 封印戰記一堆播片佔容量 07/11 11:29
推 hitsukix: 曠野才13GB!? 真的誇張 07/11 11:29
推 Bencrie: 沒吧。剛剛看了一下 sw2 的曠野佔 25.3GB,王淚 20.1GB 07/11 11:34
推 aya16810: 音樂吧 音樂記得很難壓縮 07/11 11:35
→ a12073311: sw2有畫面升級啊 07/11 11:41
→ kevin0316: NS2畫質變好 容量一定大的啦 07/11 11:42
→ HappyPoyo: 黑科技壓縮也是一種技術力的展現,比起在那邊吹光追或 07/11 11:47
→ HappyPoyo: 毛細孔,我比較喜歡這個 07/11 11:47
推 Koogeal: 這樣老任要用32GB卡帶ROM去裝嗎?? 07/11 11:50
→ krousxchen: 別再信什麼黑科技壓縮的神話了,任天堂遊戲容量小簡單 07/11 11:53
→ krousxchen: 說就是不需要高解析貼圖 跟 影片 07/11 11:53
→ krousxchen: N64 Bio2的原理也早就有影片解釋了 07/11 11:54
→ krousxchen: 現在壓縮技術大家都一樣,不是什麼黑科技 07/11 11:55
推 aterui: 都獨立出一款了,可能有發售前藏情報的裏關吧 07/11 12:25
→ HappyPoyo: 那就是其他廠商沒心要容量瘦身,更討厭了 07/11 12:28
→ HappyPoyo: R星例外 07/11 12:29
→ krousxchen: 就是有些玩家要高畫質素材,廠商也得給 07/11 13:11
推 wulouise: 任天堂的壓縮是設計上的壓縮,N64材質共用超強 07/11 13:55
→ krousxchen: 你講的是能當RAM的舊時代卡帶能做到的材質共用 07/11 14:21
→ krousxchen: 後來NDS這種卡帶就是純ROM,卡帶上資料得另外搬到RAM 07/11 14:21
→ krousxchen: 跟以前的舊時代卡帶能直接把卡帶當RAM用是不同的 07/11 14:22
→ krousxchen: 任天堂之後比較出名的壓縮則是S3TC,但S3TC也不是任天 07/11 14:24
→ krousxchen: 堂的專利,連PSP也有用到 07/11 14:24