→ Wardyal: 這不就看作者怎麼說書嗎 07/11 12:48
推 lpllpllpl: 光是對玩家 對怪 對boss都有不同的點法了 如果在算上 07/11 12:49
→ lpllpllpl: 團隊效應 講不完吧 07/11 12:49
→ lpllpllpl: 目前看起來 重騎很強 但是pk遇到主點毒麻痹技能的遠程 07/11 12:51
→ lpllpllpl: 職業也是很難打 07/11 12:51
推 abc10037139: 天恩岩崩太過分了吧,邪惡妖鳥只有空氣斬仇恨都那麼 07/11 13:05
→ abc10037139: 高了( 07/11 13:05
→ adasin: 像這種動作遊戲類型 進戰PVP要強 都要蠻注重機動性 07/11 13:07
→ adasin: 進戰沒追擊能力 容易被風箏好玩的 07/11 13:08
→ adasin: 就漫畫看下來 我覺得主角再加上衝鋒、攔截 大概就OK了 07/11 13:09
推 RoyalAce: 感覺練滿會是像瑞天帝那種無限疊素質怪 不然現在都在苦 07/11 13:21
→ RoyalAce: 戰無雙不起來阿 07/11 13:21
推 ssarc: 現實世界練理想技能樹只能說是嫌命太長 07/11 13:24
→ ssarc: 成型後無敵,只是九成九九都死在成型過程中 07/11 13:25
→ as3366700: 這部原住民的構築倒是滿寫實的 都是萬金油+機動性構築 07/11 13:36
→ as3366700: 沒有短版 特別強的地方是保命能力 07/11 13:36
推 vcben: 活著才有輸出,保命絕對是第一位的。主角外掛對所有怪的基 07/11 13:45
→ vcben: 本行動模式都爛熟才能有那些極限操作 07/11 13:45
推 yao7174: 打饕餮最後20%血以下開技能打出遠程攻擊 所以重騎士缺的 07/11 13:48
→ yao7174: 應該不是衝鋒之類快速貼近技 07/11 13:48
→ adasin: 在MMO 任何職業 機動性技能沒人在嫌多的 07/11 14:11
→ adasin: 不會因為你能打出中距離攻擊 就不需要追擊手段 07/11 14:11
推 xbearboy: 這部就捨棄了很多rpg會有的設定,傷害計算公式簡化 等 07/11 14:54
→ xbearboy: 級差補正的傷害跟命中率,變成要拿傳統遊戲解釋也不對 07/11 14:54
→ xbearboy: ,官方的設計也沒講清楚,就等著作者說書而已 07/11 14:54