推 risingheart: 比較快,雙打常常不知道對面在想什麼想那麼久 07/11 13:14
推 Xration: 有嗎? 不是雙打喔 07/11 13:14
推 QBoyo: 雙打變數多 07/11 13:15
推 S2357828: 雙打的組成比較硬吧 07/11 13:16
→ usoko: 單打簡單 雙打門檻高不少 07/11 13:16
推 klaynaruto: 單打舒服啊 我才不懂整天被守住擊掌爽在哪 07/11 13:17
推 TBSweeper: 因為猜拳簡單啊 玩個遊戲還要動腦太累了 07/11 13:17
推 NozoxEli: 單打比較快,雙打打4隻還要在那守住擊掌 07/11 13:18
→ c6343j6297: 單打沒有太多思考,一局也快,代表輕玩家也多 07/11 13:19
推 zxc911877898: 隱形炎 哈欠 好玩 07/11 13:20
→ wolf913146: 單打也沒比較快,遇到惡害或是兩邊在那邊輪轉老半天 07/11 13:20
→ wolf913146: 可能比雙打還久 07/11 13:20
→ c6343j6297: 單打就是比較快,雙打害惡輪轉不是更久嗎 07/11 13:21
推 killerj466v2: 其實我覺得單打沒雙打簡單 07/11 13:21
推 zxcv820421: 猜拳簡單啊 07/11 13:21
→ killerj466v2: 說錯 應該說策略跟思考邏輯不一樣 07/11 13:21
→ the0800: 台灣圈子只看得懂中文才以為雙打比較好抄作業 07/11 13:21
推 Xration: 上次遇到沙河馬 被他磨半天 07/11 13:21
推 JohnnyRev: 畢竟以前小智在動畫上都是單打 很多人受影響 但雙打才 07/11 13:21
→ JohnnyRev: 是比賽制度 各有特色 07/11 13:21
→ killerj466v2: 還有就是絕大多數玩家絕對先從單打認識寶可夢 07/11 13:22
→ killerj466v2: 因為動畫,遊戲,卡牌都是單隻上去定孤支的 07/11 13:23
→ the0800: 另外雙打已經很壓縮害惡隊伍的容錯空間了,討厭害惡的雙 07/11 13:23
→ the0800: 打玩家要學會知足以及家虎 07/11 13:23
噓 q34355997: 單打無腦只要賭對新手都能虐神手 07/11 13:25
→ the0800: 會覺得雙打輪轉更久的只能說你見識真的太少 07/11 13:25
推 killerj466v2: 其實雙打也看得出很多人也很愛賭XD 07/11 13:26
推 qk3380888: 單打就那幾隻== 07/11 13:26
→ killerj466v2: 不是指雙岩崩這種的,這其實是戰術基礎 07/11 13:26
→ killerj466v2: 是指目前你想用的戰術不成功便成仁你還是用下去 07/11 13:27
→ killerj466v2: 雙岩崩很多時候是你承受得起雙岩崩沒畏懼的風險 07/11 13:27
→ killerj466v2: 當然全miss又是另一回事( 07/11 13:28
→ the0800: 還在單打就那幾隻的,我可以明確的跟你說雙打能用的寵更 07/11 13:28
→ the0800: 是被壓縮到陣形就那幾種。真的不用雲幾個單打影片就自以 07/11 13:28
→ the0800: 爲很懂單打了 07/11 13:28
→ klaynaruto: 好像雙打就不是只有那幾隻一樣 07/11 13:29
→ f536392: 單打也就那幾隻 賭的成分比雙打還多 雙打除了岩崩畏縮 07/11 13:29
→ f536392: 以外基本上只是在猜對面保不保護跟換不換 07/11 13:30
→ f536392: 我兩邊都玩的人只能說我覺得單打比雙打難多了 07/11 13:32
→ f536392: 難的地方不同而已 07/11 13:32
推 gatsuyobi: 比較好上手 07/11 13:32
→ Satoman: 單打比較好玩,真的 07/11 13:34
→ the0800: 單打反而很多噁心人的戰術遠比雙打還難處理,你可以說單 07/11 13:34
→ the0800: 打害惡很多玩起來煩躁但多樣性的問題真的不用不懂裝懂 07/11 13:34
→ wolf913146: 我雙打打了1000+場,惡害還沒遇到超過10場吧 07/11 13:36
推 Xration: 我是覺得單打沒比較快 雙打某些狀況就能投降了 07/11 13:38
→ joy82926: 單打也行阿 不想打就投( 07/11 13:38
→ Xration: 單打噁心的隊伍一堆 07/11 13:38
→ Xration: 雙打應該是天氣隊比較搞笑 我昨天就跟晴天隊瘋狂蓋天氣 07/11 13:39
→ joy82926: 蓋天氣單打也不少見 07/11 13:40
推 Xration: 對啊 就很浪費時間 07/11 13:41
推 ackes: 單打就是不如雙打多樣性 這也要爭 難度差距很大就是了 然 07/11 13:50
→ ackes: 後大部分人都是遊戲 動畫入門 單打入門正常 07/11 13:50
推 syuan0808: 門檻很低 好入門 07/11 13:50
推 WJAider: 單打擊掌奇襲跟守住不用猜,入門程度大幅提升阿 07/11 13:50
→ ackes: 不過只是遊戲而已 玩你喜歡的 普遍遊戲也是難度低會越多人 07/11 13:51
→ ackes: 玩 07/11 13:51
推 apoda: 單打比較久吧,雙打節奏快很多,幾乎沒啥害惡隊伍,大六內 07/11 13:51
→ apoda: 戰大概五回合內就分勝負了 07/11 13:51
→ the0800: 台灣一堆人對單打都用雲的,當然爭不起來 07/11 13:52
→ apoda: 幾乎只有單打在那邊撒毒撒岩釘,雙打在meta裡比較魯洨的頂 07/11 13:52
→ apoda: 多就超壞星,不是高手還玩不明白這隻 07/11 13:52
推 killerj466v2: 上次才被超壞星整死,最後還被廣域防守羞辱 07/11 13:54
推 ggchioinder: 反而覺得單打比較難所以都玩雙打 07/11 13:54
→ iComeInPeace: 很多都動畫 本傳入坑 當然就去打單打 07/11 13:58
→ hoe1101: 節奏快 07/11 14:07
推 bright910570: 雙打比較難吧 07/11 14:25
→ bright910570: 雙打難上手 但是熟練之後運氣成分會比單打少不少 07/11 14:26
推 seedroy: 雙打容錯太低? 07/11 14:32
推 TKjoe619: 單打大師前沒什麼人玩惡害隊,大師後一堆,真的噁心 07/11 14:32
→ the0800: 官方大賽後面都採用雙打,一部分就是因為初代有過官方賽 07/11 14:45
→ the0800: 雙方都在魯小搞得觀看體驗太糟、搞得現場裁判都爆氣了。Y 07/11 14:45
→ the0800: T很少有人拍害惡戰術的影片也跟觀看體驗有很大關係 07/11 14:45
推 Steyee: 單打害惡比較強 07/11 14:45
→ the0800: 雙打規則上先天對害惡戰術不利,才讓一隻家虎幾乎能代表 07/11 14:46
→ the0800: 所有的厄介寵 07/11 14:46
推 n0029480300: 雙打比較好玩 07/11 15:02
推 aonaito: 上面一直說單打變化更多,可用的寶可夢更多,那為什麼官 07/11 15:04
→ aonaito: 方比賽不用單打,不是更好看? 07/11 15:04
推 phoenix286: 習慣 本傳破關都在單打啊 07/11 15:14
→ wolf913146: 單打寶可夢選出種類比較多沒錯,但變化說真的也沒有 07/11 15:36
→ wolf913146: 比較多,能撒菱的依然要撒,剩下就是一直輪轉拼強化 07/11 15:36
→ wolf913146: 或惡害 07/11 15:36
推 y5721389: 單打不用動腦 07/11 15:39
推 raye68od: 雙打玩得比較花的主要是那個速度線特調跟控速吧 07/11 15:45
→ raye68od: 單打也需要控速 但不至於會出現什麼順風加凍風 或是空 07/11 15:46
→ raye68od: 間順風雙修的風妖精之類的 07/11 15:46
推 apoda: 雙打也幾乎沒有空間順風雙修的風妖精啊,我打到現在完全沒 07/11 15:51
→ apoda: 遇過,冠軍的對戰統計裡面風妖精空間使用率甚至不在前十名 07/11 15:51
→ raye68od: 我是看別人實況用過感覺不錯抄來用拉 拿來反化翼風妖順 07/11 16:02
→ raye68od: 風 或是拿來反空間都很方便 07/11 16:02
→ raye68od: 但我的重點是要說雙打比單打麻煩的地方是對控速的需求 07/11 16:08
→ raye68od: 還要高蠻多的 07/11 16:08
推 mickeygg69: 雙打太難 07/11 16:26
→ the0800: 順風加凍風,你是不是在找龍卷雲? 07/11 16:34
推 junior1006: 輕玩家單打多很正常,你遊戲跟動畫基礎都是單打 07/11 16:38
推 LLuthor: 就像原po說的,單打策略較低,相對就是雙打需要更多策略 07/11 16:41
→ LLuthor: ,所以比較難。場上2隻寶可夢跟4隻寶可夢會出現的結果就 07/11 16:41
→ LLuthor: 是天差地遠。 07/11 16:41
推 the0800: 速度線寶冠軍甚至取消個體質幫你降低門檻了,剩下就是種 07/11 16:45
→ the0800: 族值跟常見特性這些共通作業而已了。雙打頂多多注意哪些 07/11 16:45
→ the0800: 操作會即時影響速度 07/11 16:45
→ S2357828: 單打是三隻 07/11 16:47
→ f536392: 講單打不用動腦的雲到笑 沒載遊戲啊 07/11 16:53
推 gn00386614: 單打都在龍尾吼叫真的有比較快嗎? 07/11 17:15
推 gn00386614: 雙打我體感大概平均7回合,順風滾雪球的話可以4~5回 07/11 17:20
→ gn00386614: 合 07/11 17:20
推 S2357828: 龍尾吼叫很少阿 07/11 17:35
推 jackjoke2007: 單打就猜拳遊戲 一般人玩爽的 07/11 18:12
→ your025: 快,簡單,比較沒有新手陣痛期 07/11 18:48
→ BlueDepths: 雙打比單打難……???這群留言的是怎麼了??? 07/11 19:42
推 BlueDepths: 喜歡玩單打不代表雙打不好玩 07/11 19:47
→ BlueDepths: 雙打要想的事情跟單打不同方向也不一樣 然後就突然變 07/11 19:47
→ BlueDepths: 成難易度指標了? 07/11 19:47
推 NorAku: 雙打有時候是1比3,你再想想看 07/11 19:55
→ NorAku: 啊抱歉回錯文... 07/11 19:56
推 apoda: 雙打的確比單打難啊,有什麼問題嗎? 07/11 20:26
→ apoda: 雙方場面都各多一隻怪,每回合要多操作一隻怪,複雜度高多 07/11 20:28
→ apoda: 了好不好 07/11 20:28
→ apoda: 如果說到比賽那情況就更不同了,要考慮的事情多很多,單打 07/11 20:29
→ apoda: 頂多打打天梯爽一下 07/11 20:29
推 BlueDepths: 戰術不同環境不同 就是懶叫比雞腿聽不懂欸 還是說動 07/11 21:33
→ BlueDepths: 腦想想很困難? 07/11 21:33
推 BlueDepths: 等等……不可能吧 不會是優越感在作祟吧? 不可能的吧 07/11 21:35
→ BlueDepths: ………? 07/11 21:35
→ w11918: 我單打就打爽的 大爆炸大爆炸掃墓 收工 07/11 22:04
推 nice022228: 雙打優越仔特別多 07/11 23:34
推 crazy6341556: 真實原因是大多玩家 從小到大不會太多的接觸到競技 07/12 11:29
→ crazy6341556: 性質的雙打 大多數玩家可是只打主線的 從寶石版開 07/12 11:29
→ crazy6341556: 始 哪怕到朱紫dlc盡力在推廣了 仍然效果有限 07/12 11:29
推 ackes: 講出事實就變優越了 是有沒有這麼自卑 07/12 12:17
→ ackes: 反正玩自己喜歡的 但是整個遊戲技能變化多 基本是設計雙打 07/12 12:18
→ ackes: 的 畢竟要比賽 07/12 12:18
噓 NAGORIYUKI: 關你屁事 07/15 06:21
噓 HiHiCano: 兩變都打到冠軍級可以跟你說 單打被剋死沒有逆轉機會 07/15 15:28
→ HiHiCano: 雙打有 07/15 15:28
→ HiHiCano: 單打可以一邊滑手機一邊打 雙打不行 變化太多會想到腦 07/15 15:29
→ HiHiCano: 死 07/15 15:29