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https://youtu.be/CzV6reqtfsw
各位好,我是生J~ 起源的DLC有很明顯的堆怪傾向,而且敵人血量也比本篇硬上不少 不過既然都叫做無雙了,敵人再多?那也是被我們割草的份(?) 只要玩家願意火力全開,殺50個或殺100個還真的都差不多 也因此我的影片,長期會下自我限制 (1)禁止道具,包含肉包 (2)禁止護衛兵戰術使用 (3)禁止切換同行武將 (4)禁止「武神覺醒」 其中我認為影響最大的就是第4點,禁止武神覺醒 武神覺醒可以恢復血量、蓄滿鬥氣,而且無敵狀態下可以施展很害怕被中斷的武藝 像是繩鏢的月天繚亂舞、飛圈的去來蓮華 如何在禁武神覺醒下、禁回血的狀況下 保存血量、安全反擊,就變成很有趣的課題 https://i.meee.com.tw/dDaOEgK.gif
我自己嘗試下來的心得 (1)收擊救命。除了無敵動畫以外,收擊完,玩家會進入很短暫的無敵,可以喘口氣 (2)二連閃>武藝>二連閃的技巧,讓自己可能被挨打的機會大幅減少 限制自己之後,反而更能感受到技巧的進步和樂趣 無腦轟殺固然紓壓,不過多次的RE嘗試,從中也能獲得樂趣 最近會陸續拍攝12把武器vs逆官渡大峽谷,目前進度已經有半數武器了 未來10/1的2代重製感覺就比較尷尬了,介於二代跟起源的系統 但到時一定會實況遊玩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.100.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783753979.A.369.html
jeff235711: 07/11 15:27