→ bnn: 問就是AI之後材質貼圖07/11 16:44
推 tonyxfg: AI上場+1,專門解決這類複雜花紋的工具07/11 16:47
非業內外行人
這只能靠ai
但感覺也不是容易的事情啊
因為現在ai生成的靜態圖片 動畫 短劇
都講一個符合意境就好
但要指望他能給出穩定 有延續性的造形
該說這不可能?
還是 目前需要靠ai製作的作品
以及接受ai作品的潛在觀眾
本身也不太在乎「穩定 延續性」這種事?
什麼是穩定 延續性?
就是
今天一個角色穿著花紋的和服
是什麼顏色 造型怎樣
他不管怎麼動
這個造型從頭到尾都不會變的
後腰腰帶的結長怎樣
原來在右胸 左手袖口的花紋樣式是怎樣
不會從楓葉變成其他花朵
鳥變成蛇
袖口變寬
下一個畫面服裝變成另外一件這種情況
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.244.44 臺灣), 07/11/2026 16:48:48
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.244.44 臺灣), 07/11/2026 16:51:32
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.244.44 臺灣), 07/11/2026 16:55:24
推 danielqwop: 會重複使用的用3D建模,再2D處理就好,只是可能一季就 07/11 16:59
→ danielqwop: 穿同一套到底了 07/11 16:59
→ bnn: 目前來說 是建模>AI貼圖材質>模型運動>拍成影片動態 07/11 17:00
推 tonyxfg: 這就別太計較了,即使是手工繪製,這部分也常常會出錯, 07/11 17:00
→ tonyxfg: 而且大部分觀眾其實不太會仔細注視細節。 07/11 17:00
→ taruru: 3D模弄好就好了,現在不是每張都純手繪的時代了 07/11 17:01
→ bnn: 建模那塊目前AI也能弄 但成本和穿模還在推進技術 07/11 17:01
→ bnn: 而你剛好在說建築的話 建築用3D模不用動態變形(人體/衣物) 07/11 17:02
→ bnn: 最後再2D渲染進動畫 07/11 17:02
→ bnn: 是說以前就是各種網點 手工剪貼(貼圖材質) 手畫繁複花紋比較 07/11 17:03
→ bnn: 是傳統全手畫 或是沒出這種花紋的網點給你省時 07/11 17:04
→ bnn: 那現在不用貼網點 電繪填滿材質 拍照取得材質後轉成填滿素材 07/11 17:05
→ bnn: 理論上難度是逐年在降低了 07/11 17:05
推 rex0999: 早期直接貼圖 看起來很刺眼 因為人物移動舉手 衣服紋路 07/11 17:09
→ rex0999: 不會跟著跑 怎麼看怎麼怪 07/11 17:10
推 naya7415963: 衣服動花紋不動的現象感覺現在也還是有XD 07/11 17:27
→ clover1211: 靠AI去畫 不然就是偷懶作法平面貼圖就好 講真的 動畫 07/11 19:14
→ clover1211: 本來多少都會找地方偷懶 只要重點有做好 其它意思有到 07/11 19:15
→ clover1211: 倒也還好 07/11 19:15