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眾所皆知,終末地的戰鬥一直都是其弱項 他雖然是動作遊戲,但其實出傷邏輯更接近回合制或是策略遊戲,應該說現在根本就只是要跑來跑去的回合制,還要被迫按普攻裝忙 這也和方舟、終末地之間有一款小眾沒啥人知道的來自星塵很像,他就是半回合制,有點像現在知名的33遠征隊 會這樣說是因為他只要變成回合制/半回合制,甚至可以歐透,這樣就能獲得以下幾種好處 1. 戰鬥動作可以大幅度簡化,而鷹角要的策略性可以大幅增加,無論是影拓或合約上,也能避免一半動作一半像回合制,兩方玩家都不討好的問題 2. 更發揮模組的優勢,終末地的模組好看,但其實不太經動,若變成回合制直接預製動作會有更好的表現 3. 真的懶得打或沒事的玩家可以直接歐透,甚至可能有人會發照著擺歐透合約40分的攻略,是的,沒錯,到終末地也要看錄影帶,還能和鐵道爭爭目前「3D2遊」比較少的歐透回合制賽道,更不用被和鳴潮絕區那種比動作 4. 少了需要對戰鬥動作的打磨,應該多少能分一些去其他地方當產能 終末地是不是選錯了一條不太適合自己的戰鬥路子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.83.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783775683.A.AEB.html
fff417: 做成33那樣的話感覺蠻屌的 07/11 21:16
wcp59478: 為何不是掃蕩 07/11 21:16
OEC100: 33體驗還更像動作捏,節奏抓對了給的回饋最高 07/11 21:17
OEC100: 33是裝成回合的動作,終末地是裝成動作的回合 07/11 21:18
On1y: 建模好看,這是優勢,多賣點時裝更賺吧。 07/11 21:18
sonety: 100%贊成 不然現在這樣也玩不爽 但反正沒可能回頭了 07/11 21:19
tn1983: 目前的戰鬥系統就卡在那邊了 底層邏輯的限制 07/11 21:22
OEC100: 每種類型都有客群,底子就那樣剩下就是怎麼把客群拉過去 07/11 21:22
RandyOrlando: 要改是一定可以 但他們願意放下自尊嗎? 07/11 21:22
OEC100: 基建是很高的篩選門檻,而且跟動作無關 07/11 21:24
skullxism: 不覺得 07/11 21:25
OEC100: 戰鬥方式非主流也是比較小客群兩邊集合就是很小的群體 07/11 21:26
jinkela1: 什麼客群 沒什麼聽過誰講 我是終末地戰鬥的客群 07/11 21:27
bbbsmallt: 要看戰鬥系統是抄哪款的,原本就不是回合制的東西亂改 07/11 21:28
bbbsmallt: 不會比較好 07/11 21:28
jinkela1: 一鍵按壓combo 全隊共享憋尿技力系統 坐等連攜cd再出招 07/11 21:29
jinkela1: 這系統 到底誰是客群啊 07/11 21:29
OEC100: 抄XB的,你想XB加基建能賣更好嗎 07/11 21:29
tn1983: 就XB 但抄個半成品 07/11 21:31
hy1221: 明明官方都說是策略遊戲了 07/11 21:31
andy0481: 33問題是 完美格擋直接不用抽角了 07/11 21:32
qazw222: 原本就是,三測被批評才改的 07/11 21:32
ciobe: 我是蠻喜歡XB的戰鬥~ 畢竟能全角色在場上跑 07/11 21:33
qazw222: 他要抄XB就是全抄,結果變得不倫不類 07/11 21:33
qazw222: XB因為會自動攻擊,等CD的時候就是在想接下來怎麼打 07/11 21:33
yuniko98k: 比起切角色,我也更喜歡全部角色都在場上跑 07/11 21:34
yuniko98k: 只是終末地實在很微妙 07/11 21:34
jinkela1: 那種自動攻擊 等按技能的話 覺得你技能就最好像mmo一樣 07/11 21:35
qazw222: 他既沒有自動攻擊,倒地擊飛也只是個名詞,還共享技能條 07/11 21:35
jinkela1: 多一點 一個角色好幾招 這樣給玩家自己配招打combo的 07/11 21:35
jinkela1: 空間 終末地問題是 你簡化了普攻 又高度簡化技能 07/11 21:36
starsheep013: 終給你兩倍技力+連繫冷卻砍半就變動作了,難玩是因 07/11 21:36
jinkela1: 那留給玩家玩什麼 07/11 21:36
starsheep013: 為資源很摳 07/11 21:36
qazw222: 到這時候已經沒有學XB了,因為特色早就砍光光 07/11 21:36
starsheep013: 沒資源的時候,基本上只能發呆或做些收益跟發呆差不 07/11 21:36
starsheep013: 多的事情 07/11 21:36
qazw222: 就留個隊友都在場上的特點而已 07/11 21:37
andy0481: 給太多就變輾壓了 他可沒有防反 敵人動作也不能太靈活 07/11 21:38
qazw222: 有喔,餘燼 07/11 21:38
jinkela1: 就 簡化了別人的特色 但沒拿出自己的東西 07/11 21:38
qazw222: 這照理說應該會是生存位的特點 07/11 21:38
weiyilan: 我昨天刷基質看到餘燼在旁邊繞圈圈走位一次都沒出手 07/11 21:39
qazw222: 他哪天出了防反怪就代表應該要出生存位限定角 07/11 21:40
jinkela1: 要改其實也不難 就以後角色技能組複雜點 然後不綁定技 07/11 21:40
jinkela1: 力用出不同招式 雖然這樣改 和換個遊戲玩沒兩樣了 07/11 21:40
jinkela1: 自動攻擊+憋尿技力系統 真的是絕配啊 07/11 21:40
qazw222: 另外男大劍也有防反 07/11 21:41
llabswollag: 鷹角的建模搞個鐵道競品說不定真有意思 07/11 21:42
andy0481: 就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底層邏輯 07/11 21:43
andy0481: 但這樣子以後每隻沒有不吃技力=去倉庫 07/11 21:43
qazw222: 會變成每隊都要有一個不吃技力的角色吧 07/11 21:44
james3510: 我覺得只會有另一幫人跳出來罵 07/11 21:49
x2159679: 因為現在的終末地就是原本類似半即時制改過來的 07/11 21:55
x2159679: 卡技力條就是類似FF的ATB那種概念產生的遺毒 07/11 21:56
peterisme17: 奇怪只有我覺得戰鬥沒這麼爛嗎 07/11 21:58
wcp59478: 照他目前戰鬥活動的設計方向 他戰鬥便祕是故意的 07/11 22:00
wcp59478: 為了活動給你BUFF 07/11 22:00
tobias114: 我愛吃超甜的甜品 你這款不夠甜不好吃 到底受眾是誰? 07/11 22:11
tobias114: 可以改成重甜嗎? 07/11 22:11
Fino5566: 先說結論 不會 07/11 22:36
Glenlivet: 我也覺得沒那麼糟,不過這種東西本來就很主觀 07/11 22:38
stormNEW: 手遊回合制更噁心人,為了賣角給的限制條件更討厭,像 07/11 22:52
stormNEW: 是回合限制 07/11 22:52