推 fff417: 做成33那樣的話感覺蠻屌的 07/11 21:16
→ wcp59478: 為何不是掃蕩 07/11 21:16
→ OEC100: 33體驗還更像動作捏,節奏抓對了給的回饋最高 07/11 21:17
→ OEC100: 33是裝成回合的動作,終末地是裝成動作的回合 07/11 21:18
推 On1y: 建模好看,這是優勢,多賣點時裝更賺吧。 07/11 21:18
推 sonety: 100%贊成 不然現在這樣也玩不爽 但反正沒可能回頭了 07/11 21:19
→ tn1983: 目前的戰鬥系統就卡在那邊了 底層邏輯的限制 07/11 21:22
→ OEC100: 每種類型都有客群,底子就那樣剩下就是怎麼把客群拉過去 07/11 21:22
推 RandyOrlando: 要改是一定可以 但他們願意放下自尊嗎? 07/11 21:22
→ OEC100: 基建是很高的篩選門檻,而且跟動作無關 07/11 21:24
→ skullxism: 不覺得 07/11 21:25
→ OEC100: 戰鬥方式非主流也是比較小客群兩邊集合就是很小的群體 07/11 21:26
→ jinkela1: 什麼客群 沒什麼聽過誰講 我是終末地戰鬥的客群 07/11 21:27
→ bbbsmallt: 要看戰鬥系統是抄哪款的,原本就不是回合制的東西亂改 07/11 21:28
→ bbbsmallt: 不會比較好 07/11 21:28
→ jinkela1: 一鍵按壓combo 全隊共享憋尿技力系統 坐等連攜cd再出招 07/11 21:29
→ jinkela1: 這系統 到底誰是客群啊 07/11 21:29
→ OEC100: 抄XB的,你想XB加基建能賣更好嗎 07/11 21:29
→ tn1983: 就XB 但抄個半成品 07/11 21:31
噓 hy1221: 明明官方都說是策略遊戲了 07/11 21:31
推 andy0481: 33問題是 完美格擋直接不用抽角了 07/11 21:32
推 qazw222: 原本就是,三測被批評才改的 07/11 21:32
推 ciobe: 我是蠻喜歡XB的戰鬥~ 畢竟能全角色在場上跑 07/11 21:33
→ qazw222: 他要抄XB就是全抄,結果變得不倫不類 07/11 21:33
→ qazw222: XB因為會自動攻擊,等CD的時候就是在想接下來怎麼打 07/11 21:33
推 yuniko98k: 比起切角色,我也更喜歡全部角色都在場上跑 07/11 21:34
→ yuniko98k: 只是終末地實在很微妙 07/11 21:34
→ jinkela1: 那種自動攻擊 等按技能的話 覺得你技能就最好像mmo一樣 07/11 21:35
→ qazw222: 他既沒有自動攻擊,倒地擊飛也只是個名詞,還共享技能條 07/11 21:35
→ jinkela1: 多一點 一個角色好幾招 這樣給玩家自己配招打combo的 07/11 21:35
→ jinkela1: 空間 終末地問題是 你簡化了普攻 又高度簡化技能 07/11 21:36
推 starsheep013: 終給你兩倍技力+連繫冷卻砍半就變動作了,難玩是因 07/11 21:36
→ jinkela1: 那留給玩家玩什麼 07/11 21:36
→ starsheep013: 為資源很摳 07/11 21:36
→ qazw222: 到這時候已經沒有學XB了,因為特色早就砍光光 07/11 21:36
→ starsheep013: 沒資源的時候,基本上只能發呆或做些收益跟發呆差不 07/11 21:36
→ starsheep013: 多的事情 07/11 21:36
→ qazw222: 就留個隊友都在場上的特點而已 07/11 21:37
推 andy0481: 給太多就變輾壓了 他可沒有防反 敵人動作也不能太靈活 07/11 21:38
→ qazw222: 有喔,餘燼 07/11 21:38
→ jinkela1: 就 簡化了別人的特色 但沒拿出自己的東西 07/11 21:38
→ qazw222: 這照理說應該會是生存位的特點 07/11 21:38
→ weiyilan: 我昨天刷基質看到餘燼在旁邊繞圈圈走位一次都沒出手 07/11 21:39
→ qazw222: 他哪天出了防反怪就代表應該要出生存位限定角 07/11 21:40
→ jinkela1: 要改其實也不難 就以後角色技能組複雜點 然後不綁定技 07/11 21:40
→ jinkela1: 力用出不同招式 雖然這樣改 和換個遊戲玩沒兩樣了 07/11 21:40
→ jinkela1: 自動攻擊+憋尿技力系統 真的是絕配啊 07/11 21:40
→ qazw222: 另外男大劍也有防反 07/11 21:41
推 llabswollag: 鷹角的建模搞個鐵道競品說不定真有意思 07/11 21:42
推 andy0481: 就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底層邏輯 07/11 21:43
→ andy0481: 但這樣子以後每隻沒有不吃技力=去倉庫 07/11 21:43
推 qazw222: 會變成每隊都要有一個不吃技力的角色吧 07/11 21:44
→ james3510: 我覺得只會有另一幫人跳出來罵 07/11 21:49
推 x2159679: 因為現在的終末地就是原本類似半即時制改過來的 07/11 21:55
→ x2159679: 卡技力條就是類似FF的ATB那種概念產生的遺毒 07/11 21:56
→ peterisme17: 奇怪只有我覺得戰鬥沒這麼爛嗎 07/11 21:58
→ wcp59478: 照他目前戰鬥活動的設計方向 他戰鬥便祕是故意的 07/11 22:00
→ wcp59478: 為了活動給你BUFF 07/11 22:00
噓 tobias114: 我愛吃超甜的甜品 你這款不夠甜不好吃 到底受眾是誰? 07/11 22:11
→ tobias114: 可以改成重甜嗎? 07/11 22:11
推 Fino5566: 先說結論 不會 07/11 22:36
→ Glenlivet: 我也覺得沒那麼糟,不過這種東西本來就很主觀 07/11 22:38
推 stormNEW: 手遊回合制更噁心人,為了賣角給的限制條件更討厭,像 07/11 22:52
→ stormNEW: 是回合限制 07/11 22:52