作者nahsnib (悟)
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標題[閒聊] 紡織者之詠心得
時間Sat Jul 11 22:24:06 2026
此遊戲目前還在EA階段,因此本篇並非批評或者推廣,單純講述遊玩過程中的感受
目前只有用女角打第一輪必BE,然後第二輪直通最終結局
先上人權(?)
塔一140小時、塔二70小時、超時空方舟420小時
從這個人權表應該就能知道,這是一個爬塔類的單機卡牌遊戲。
從美術、地圖探索、卡牌設計、UI,大致上可以用「貪多嚼不爛」一言以蔽之。
在整個遊戲最重要的戰鬥畫面中,可以看到每個地方都設計得很華麗,
從怪物、狀態圖示、怪物意圖、我方技能表甚至背景,每個地方都刻畫得很漂亮,
但問題是這樣就會造成難以集中,很容易分心。
不帶有惡意,但拿去跟殺戮尖塔比較就知道,太過華麗反而是缺點
再來是地圖探索,這個遊戲系統中並非傳統爬塔的單向不可逆,而是能在大地圖移動,
只是每次移動都要支付代價。我認為這個系統還挺不錯的,不過目前不曉得是測試版或者
單純我玩的次數太少,感覺事件似乎有點少。
卡牌設計我就與養成一起說吧。誠如上述,貪多嚼不爛,設計了很多機制,又可能是怕
玩家無法順利讓流派成形,所以諸如遺物、稀有卡選擇甚至刪除牌的效果,
都給得相當寬鬆--這問題超大的好嗎。
在這種牌堆循環的遊戲設計裡面,絕對不能隨便給刪除卡牌的效果,
這會讓玩家的強度膨脹的超級快速。
前面提到,遺物、稀有卡幾乎是想拿就拿,那玩家根本沒必要嘗試其他流派,
大可全部專心玩同一種,完全沒有誘因去體驗其他遊戲內容。
我才玩到第二輪中間,就組出左腳踩右腳的的莫名其妙卡組,從那時候開始,
所有的敵人只要沒有第二階段就是OTK,有第二階段就是TTK;
400點血量可以OTK,4000點血量我也是OTK,
敵人的機制是啥我甚至不用看,每一隻都是OTK的傢伙有啥好研究的?
人家那樣設計有它的道理,也許他們是蒙對的,但答案放在那邊,請直接照抄。
喔對了,那個連擊表也是沒啥意義,因為到後來只會用兩種,第一種是很短的,
因為可以快點消耗打出終結;再來就是最長的那兩三個,因為真的很強
再來是UI設計,真的很多地方還需要打磨,
舉個例子,商店頁面進入後可以選購買、移除、重骰,
點了購買可以選購五張卡片,不滿意可以出來重骰,
請問這是在幹啥,為啥不是把重骰功能放在購買裡面???
另外,從購買頁面離開,跟從商店頁面回到大地圖,這兩個按鈕一個在左邊一個在右邊,
請問是怕玩家按錯嗎?我打瑪蓮妮亞都沒這麼生氣過。
然後技能欄位裡面滿滿的關鍵字,先說,我很討厭某些打死不加關鍵字的卡牌遊戲設計,
但像這種滿滿關鍵字--而且還是初始牌堆--的設計也一樣讓人頭痛欸。
整篇打完感覺好像滿滿的批評,但既然我還能玩18個小時,其實還算可以啦。
本篇同步發表於steam。
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推 HornyDragon:幹,拎北骨科啦 JOKE #1IvAf830 01/26 16:48
推 pleaseask:樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。01/26 16:50
推 HornyDragon:馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。01/26 16:54
推 nahsnib:所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章01/26 16:58
推 ted010573:所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?01/26 16:58
推 skugin:他根本沒提到馬阿 這麼敏感01/26 16:59
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