→ v9896678: 如果現實真有這種防彈裝備,只會升級彈藥和淘汰弱彈藥 07/11 22:53
→ v9896678: 真的要近戰也會是用刃物和格鬥而不是用槍 07/11 22:54
→ sonyjuij: 對,所以他是先給定一個「科幻設定的前提」然後把他套 07/11 22:54
→ sonyjuij: 進近真實物理的世界去製造邏輯,畢竟以他的設定來說實 07/11 22:54
→ sonyjuij: 際上至少要反資材步槍等級才能打穿了 07/11 22:54
→ jpnldvh: 那打頭或軀幹不就好 那群JK都穿制服不是 07/11 22:54
推 Ttei: 武偵不能殺人 07/11 22:55
→ sonyjuij: 刃物畢竟還是依賴於你本人的筋力與身體素質,子彈至少 07/11 22:55
→ sonyjuij: 不吃這部分 07/11 22:55
→ v9896678: 沒有。緋彈的校服我記得只防鈍頭的手槍彈而已 07/11 22:58
→ sonyjuij: 這部分是用武偵法的「武偵不能殺人」去合理化了。正因 07/11 22:58
→ sonyjuij: 不能殺人,所以用不需要太過吃重自己筋力的『子彈鈍器 07/11 22:58
→ sonyjuij: 』來進行非致命壓制。 07/11 22:58
→ v9896678: 都能槍鬥了還哪來的筋力與身體素質問題。刀劃喉嚨可不需 07/11 22:59
→ v9896678: 多少能力 07/11 22:59
→ v9896678: 純粹是武偵限制而已 07/11 22:59
→ sonyjuij: 所以說他是利用「武偵法」把這個部分合理化了啊。 07/11 23:00
→ v9896678: 武偵不能殺人,但敵人可以。而且敵人可沒常態防彈裝備 07/11 23:01
→ v9896678: 整個體系堪稱內戰專用 07/11 23:02
→ v9896678: 所以當時才會被吐槽說強襲科死亡率高就是因為練的都只有 07/11 23:03
→ v9896678: 內戰才成立的打法。打敵人不能殺人結果練的跟這些無關w 07/11 23:03
→ v9896678: 也因此這套設定也就超前期玩一玩,很快就蛋雕了 07/11 23:05
→ sonyjuij: 防彈強度的部分我確實有記錯,DALM等級的穿甲彈就能穿 07/11 23:06
→ sonyjuij: 透。不過至少除非大型犯罪組織,不然基本上無法取得這 07/11 23:06
→ sonyjuij: 種等級的彈藥。但強襲倒楣就在面對的敵人沒有上限限制 07/11 23:06
→ sonyjuij: 。只要遇到這種等級,武偵法反而變成自我限制的催命符 07/11 23:06
→ sonyjuij: 但至少他的槍鬥術有一套合理邏輯在,不是那種擺個姿勢 07/11 23:07
→ sonyjuij: 子彈自動繞行的東西 07/11 23:07
→ v9896678: 然以劇情來說,也只有超人才玩這些,普通級別的武偵也都 07/11 23:08
→ v9896678: 只玩正常普通的戰術動作w 07/11 23:08
→ sonyjuij: 對,這就是劇情張力開掛的部分了……但沒點爽度不好賣w 07/11 23:09
→ v9896678: 沒有超能力沒有特殊光環在身的凡骨都沒得玩w 07/11 23:09
推 chang1248w: 反作用力: 07/12 00:05