


推 qaz556644: 真實的原因 因為鳥熊的設計裡面 讓你隨時存檔的話有可 07/13 16:00
→ qaz556644: 能直接死檔 07/13 16:00
→ qaz556644: 所以任何有死檔可能的地方都會鎖住不給存 07/13 16:00
原來如此,大感謝,
解開了我當時玩的時候 + 現在看人玩再次感到困惑的部分。
(這樣說來,我在玩其他遊戲無法存檔時,也聽過玩家們提及類似原因。)
以取捨而言,比起死檔,那我確實寧願多花點時間重跑。
→ skyofme: 如果會死又不給存就是作者覺得重玩無所謂 07/13 16:01
推 FDark17: 沒有理由 07/13 16:01
推 Wardyal: 我也覺得很白癡 為什麼很多時候不能存 07/13 16:02
→ FDark17: 會把自己玩到死檔的,你再怎麼鎖都會玩到死檔 07/13 16:02
推 a2364983: MOD有不限存檔位置的 不過有機會死檔 07/13 16:03
→ skyofme: 然後死檔我不知道是哪種死檔,如果是檔案會壞掉的話那是 07/13 16:03
→ skyofme: 程式有問題 07/13 16:03
→ a2364983: 遇過永遠卡在讀取中的 07/13 16:03
→ skyofme: 尤其這又不是即時運算的遊戲 07/13 16:03
推 rock5421: 進去前會自動存檔在培養哪區 07/13 16:04
→ rock5421: 死檔是如果你選了找死才按存檔那你這個檔案就沒用了 07/13 16:04
※ 編輯: rubric (36.231.77.112 臺灣), 07/13/2026 16:07:55
推 qaz556644: 就 有時候有些狀況中間你選完 這個存檔一定一百啪壞結 07/13 16:06
→ qaz556644: 局了 所以就會在很前面的地方才能存檔讓玩家可以進行 07/13 16:06
→ qaz556644: 一定程度的改命 07/13 16:06
→ FDark17: 一堆正常過劇情的地方還不是照樣鎖起來不給你存,就單純 07/13 16:07
→ FDark17: 過去沒改掉的遺毒而已,哪有什麼特別的理由 07/13 16:07
推 iam0718: 物理死檔就算了 劇情死檔很阿砸 07/13 16:07
→ skyofme: 走進必死路線才存檔這就沒啥吧== 要有問題那也是存檔位 07/13 16:08
→ skyofme: 太少的問題 07/13 16:08
→ skyofme: 不然老gal多得是看見選項就存檔的人 07/13 16:09
→ starsheep013: 理由就是最早架構不是這樣設計,被噴出存檔功能後 07/13 16:09
→ starsheep013: 有些底層可能不好改,當醍醐味擺著 07/13 16:09
→ killme323: 可能斷點不好做 07/13 16:10
推 WHOKNOW4: 有些地方從出現選項時已經無法挽回了 07/13 16:10
推 johnny3: 不能save的時候已經是必死了 不過這樣會變提前捏他吧 07/13 16:18
推 daidaidai02: 確實 系統捏 07/13 16:22
→ KudanAkito: 因為事件是用趙活當前數值與機運就決定文本跟選項 07/13 16:26
→ KudanAkito: 直接從事件中途開始可能會參照不到某些值 07/13 16:26
→ frozensummer: 應該先了解存檔機制是如何運作的吧 07/13 17:06