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好奇問問, https://imgpoi.com/i/C9Z5Z9.png
去找二師兄時, 鵺本看到有趣的選項, https://imgpoi.com/i/C9KMGG.png
想先save去看趣味選項,然而失敗。 https://imgpoi.com/i/C9K2FB.png
鵺本說好想看,實在太好奇會不會死亡了。 看到這突然想問,有些地方將save封鎖可以理解, 但像這種小地方,有些選項看上去就是設計來帶給玩家會心一笑的, (通常遊戲而言給玩家一些便利應該沒什麼壞事 像是有些遊戲要跳回開頭畫面才能讀檔, 而有些game就會給玩家方便,可在遊戲中直接讀檔) 當初大家有聊過這種小地方鎖save的原因嗎? ps. 我目前想到的原因比較膚淺一些,就是沒特別原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783929555.A.5A4.html
qaz556644: 真實的原因 因為鳥熊的設計裡面 讓你隨時存檔的話有可 07/13 16:00
qaz556644: 能直接死檔 07/13 16:00
qaz556644: 所以任何有死檔可能的地方都會鎖住不給存 07/13 16:00
原來如此,大感謝, 解開了我當時玩的時候 + 現在看人玩再次感到困惑的部分。 (這樣說來,我在玩其他遊戲無法存檔時,也聽過玩家們提及類似原因。) 以取捨而言,比起死檔,那我確實寧願多花點時間重跑。
skyofme: 如果會死又不給存就是作者覺得重玩無所謂 07/13 16:01
FDark17: 沒有理由 07/13 16:01
Wardyal: 我也覺得很白癡 為什麼很多時候不能存 07/13 16:02
FDark17: 會把自己玩到死檔的,你再怎麼鎖都會玩到死檔 07/13 16:02
a2364983: MOD有不限存檔位置的 不過有機會死檔 07/13 16:03
skyofme: 然後死檔我不知道是哪種死檔,如果是檔案會壞掉的話那是 07/13 16:03
skyofme: 程式有問題 07/13 16:03
a2364983: 遇過永遠卡在讀取中的 07/13 16:03
skyofme: 尤其這又不是即時運算的遊戲 07/13 16:03
rock5421: 進去前會自動存檔在培養哪區 07/13 16:04
rock5421: 死檔是如果你選了找死才按存檔那你這個檔案就沒用了 07/13 16:04
※ 編輯: rubric (36.231.77.112 臺灣), 07/13/2026 16:07:55
qaz556644: 就 有時候有些狀況中間你選完 這個存檔一定一百啪壞結 07/13 16:06
qaz556644: 局了 所以就會在很前面的地方才能存檔讓玩家可以進行 07/13 16:06
qaz556644: 一定程度的改命 07/13 16:06
FDark17: 一堆正常過劇情的地方還不是照樣鎖起來不給你存,就單純 07/13 16:07
FDark17: 過去沒改掉的遺毒而已,哪有什麼特別的理由 07/13 16:07
iam0718: 物理死檔就算了 劇情死檔很阿砸 07/13 16:07
skyofme: 走進必死路線才存檔這就沒啥吧== 要有問題那也是存檔位 07/13 16:08
skyofme: 太少的問題 07/13 16:08
skyofme: 不然老gal多得是看見選項就存檔的人 07/13 16:09
starsheep013: 理由就是最早架構不是這樣設計,被噴出存檔功能後 07/13 16:09
starsheep013: 有些底層可能不好改,當醍醐味擺著 07/13 16:09
killme323: 可能斷點不好做 07/13 16:10
WHOKNOW4: 有些地方從出現選項時已經無法挽回了 07/13 16:10
johnny3: 不能save的時候已經是必死了 不過這樣會變提前捏他吧 07/13 16:18
daidaidai02: 確實 系統捏 07/13 16:22
KudanAkito: 因為事件是用趙活當前數值與機運就決定文本跟選項 07/13 16:26
KudanAkito: 直接從事件中途開始可能會參照不到某些值 07/13 16:26
frozensummer: 應該先了解存檔機制是如何運作的吧 07/13 17:06