推 ayubabbit: 就希望能做wii HD版ㄅ 07/14 09:02
→ ayubabbit: 然後考量到日本很多人沒電視支配權 搞個螢幕 07/14 09:02
推 NekomataOkay: 我記得天空之劍的互動超帥 07/14 09:03
→ MiCy: 再加問一題,那PS Portal為什麼要走這老路? 07/14 09:04
推 shiftsmart: 像ns 那樣 07/14 09:05
推 akles111: 還是NDS成功問題,但他們真的沒想到看前TV,看下平板其 07/14 09:05
→ akles111: 實很麻煩 07/14 09:05
→ boss0322: 就索尼以為NS那套自己也可以玩 所以出一個需要網路連線 07/14 09:06
推 mc3308321: 當時ps4跟psv也有神秘孔洞 07/14 09:06
→ boss0322: 自己家主機的掌機版阿 他們沒在棒棒糖按摩器之後學到教 07/14 09:06
→ boss0322: 訓 07/14 09:06
→ SangoGO: 不就想取插電視的家機與手持掌機兩大優點嗎,但成品是兩 07/14 09:06
→ SangoGO: 大缺點。只是這個失敗經驗造就了NSwitch的成功 07/14 09:06
→ mc3308321: 然後ps5現在有psp ,但依然沒實現預想 07/14 09:07
推 ayubabbit: 我是覺得wiiU的問題就是他們踏入新時代的陣痛期 07/14 09:07
→ ayubabbit: 這些問題當年ps3都遇到過 wiiU晚了5年才開始準備 07/14 09:08
→ ayubabbit: 沒有真正的帳號系統 沒有夠多的好遊戲稱線 07/14 09:09
→ mc3308321: 所以不完全是地瓜遇到任天堂,而是任天堂也喜遇地瓜晶 07/14 09:09
→ mc3308321: 片嗎? 07/14 09:09
推 boss0322: WIIU滑鐵盧的主要原因就是遊戲陣容 而且因為開發困難導 07/14 09:09
→ boss0322: 致三廠出走 所以才在下世代變成面向三廠較好開發的環境 07/14 09:09
→ ayubabbit: 甚至當年在ps3 xbox都發現遊戲都安裝在硬碟上 07/14 09:09
→ ayubabbit: 任天堂還在出32內存的系統 07/14 09:09
→ ayubabbit: 都還沒有安裝功能 07/14 09:10
推 Edison1174: 主機放客廳 拿Gamepad躺床上玩? 類似現在PSP偽掌機 07/14 09:10
→ Edison1174: 跟steam link的功能? 07/14 09:10
→ boss0322: 還有一個原因說來也好笑 就是取名失誤導致大多玩家在當 07/14 09:10
→ boss0322: 時以為WIIU只是WII的加強版機種 07/14 09:10
→ mc3308321: 而且這概念的最早大規模商業作品搞不好是DC,但DC的草 07/14 09:10
→ mc3308321: 已經…… 07/14 09:10
→ ayubabbit: 堪稱所有2005~2010 其他兩家採完的坑 任天堂在採一次 07/14 09:10
→ HappyPoyo: 3樓天劍是Wii的 07/14 09:11
推 GenShoku: 就趁著Wii的成功氣勢推出的後繼機啊 跟3DS及Switch2的概 07/14 09:12
→ GenShoku: 念差不多 差別只在Wii後期跟NDS及Switch後期差太多 Wii 07/14 09:12
→ ayubabbit: wiiU出到第三年吧 任天堂才感覺沒啥hd開發技術 07/14 09:12
→ GenShoku: 後期表現完全不像當代的主機霸主 遊戲乏人問津 WiiU也就 07/14 09:12
→ GenShoku: 自然失敗了 07/14 09:12
→ ayubabbit: 然後嘗試做了一些hd 重製來練手 07/14 09:12
→ SangoGO: 但實際上wiiU確實能支援wii的遊戲片就是了 07/14 09:12
→ ayubabbit: 練完手 wiiU就死了 07/14 09:12
推 dsa3717: 因為手遊興起,WiiU功課就是嘗試把主機遊戲帶入可攜環境 07/14 09:14
→ HappyPoyo: switch後期很可怕,本家一直到上周的節奏天國才算真正 07/14 09:14
→ HappyPoyo: 結束 07/14 09:14
推 fire32221: 想把NDS概念搬到電視主機上吧,不過這組合太超前了 07/14 09:14
→ krousxchen: gamepad不能跨房間玩 07/14 09:30
推 akles111: 當初好像也是講開發結構不同,開發不順 07/14 09:41
→ Gouda: 主要是因為同時應用兩個螢幕的方式 3廠很難發揮 但主要推 07/14 10:16
→ Gouda: 的就是類似ds的雙顯示輸出 結果3廠就放棄特製遊戲 07/14 10:16
推 e86117934: 就WiiU是特殊規格,廠商要特地為了雙螢幕再製作一 07/14 10:16
→ e86117934: 版遊戲去移植划不來,所以乾脆只搞PS3跟360版,導 07/14 10:16
→ e86117934: 致WiiU遊戲幾乎是等於沒有,雖然本家遊戲都有來, 07/14 10:16
→ e86117934: 但是還是太少,當時發現這問題還有特地公開說遊戲 07/14 10:16
→ e86117934: 開發或移植可以不使用平板。 07/14 10:16
→ aegis159: 第三方墳墓阿,買遊戲機沒遊戲玩,你不死誰死 07/14 10:47