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※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言: : Wii U是Switch的上一作 : 可謂是非常失敗 : 但是一家大公司推出一項產品也沒人想著要虧錢 : Wii U推出時任天堂有沒有說明是想達成什麼樣的願景才生出這項產品? : 當高級手把還是? : 是期望開發商能像3DS一樣可以有搭配面板的玩法還是有其它想法? : 謝謝 看訪談的話: https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wiiu/console/0/0/ https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=71852 "因為是24小時放在客廳的機器" "「低功率、高效能」的想法=「詢問社長Wii專案~Wii誕生的幾個原因~」 vol.1 Wii硬篇中,竹田所說的想法。 參考下面的評論。「 當然,效能並不是次要的。「 低效能、低功率」誰都能做到。 「 其他人的目標是「高效能、高功率」。 在這種情況下, 我們在Wii上追求「低功耗、高效能」。" (上面是說他們認為,在客廳不能風扇整天轉吵死人,所以才要砍效能) "且Wii U有Wii U GamePad,因此採取了儘量簡化主機本體的方針," "以前,一直與電視遊戲機共同前進的竹田先生, 曾經提到過:「電視遊戲機的歷史,就是一直寄生在電視上的歷史, 但這次終於做出了不需要寄生在電視上的機器。」 能夠透過 Wii U GamePad 來玩電視遊戲的 Wii U, 或許會稍微改變客廳裡電視遊戲機的存在方式呢。" "不過如果是 Wii U 的話,因為手邊有畫面, 舉例來說,當孩子偷偷在做什麼的時候, 「咦,那是在做什麼啊?」想要偷看的話, 孩子就會說「不要看啦~!」 這樣的情形就會發生呢。 感覺好像會比現在增加更多對話呢(笑)。" (巴哈網頁) "Wii U 獨特的 GamePad 獨立螢幕設計,則是讓 Wii U 不再是一台寄生於電視的遊樂器,不需要佔用電視就能遊玩的特色, 將能帶來更多開機遊玩的機會,替家庭成員間帶來更多對話互動。" -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.17.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783993706.A.3C7.html
ryoma1: 最後那段就是PS5+新PSP的使用場景 07/14 10:06
kuninaka: 太早做了 07/14 10:09
kuninaka: 而且行銷失敗 07/14 10:09