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※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 如題,趁著風潮又開始重跑活俠,很多精修過的文本跟新的音樂,感覺到真的越來越好 : 但不論玩幾次,還是覺得戰役真的不好玩。 :  輸贏都沒啥技術成份,有時候莫名其妙贏了,有時候莫名其妙輸了,重點是重要劇情 : 有些是綁戰役的結果。 :  如果未來繼續更新,希望戰役可以修的好玩或是換個方式(或是給個不喜歡這個的直接 : 跳過的功能) : 我的想法啦。 感覺活俠的戰役很適合改成 吸血鬼倖存者 HoloCure那種遊戲類型 操控趙活往四面八方亂射就好,而且圖片素材完全沿用也不會違和 只是改系統一定是大工程,我寧可團隊繼續在劇情上深造,這些就 隨便想想而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784009629.A.B6F.html
asdf6630: 結果到時候解法是戰役也改成回合制XD 07/14 14:16
secundus: 解藥....!!!!!!!!! 07/14 14:16
moonlind: 這樣不就變成高手趙活了?味道全變了啊XD 07/14 14:20
wommow: 也許可以喔 畢竟前款是彈幕閃避的手遊 07/14 14:20
GAOTT: 倖存者類型都是小遊戲 不算大工程吧 說不定ai都能寫出來 07/14 14:24
GAOTT: 要搞到高水準當然是大工程 但平均水準還可以吧 07/14 14:25
KAGOD: 同三樓,這樣會跟劇情切離 07/14 14:25
這類型最近很流行,但我其實沒怎麼玩過,為什麼這樣就會變高手趙活?
GAOTT: 不會啊 又不一定要打贏 改成生存足夠時間也行 07/14 14:27
xo1100: 文本該補的要先實裝吧 先改這邊肯定會被爆破 07/14 14:29
Srwx: 這樣改變成一打多 不就是高手才辦的到 07/14 14:29
把戰友當成背景放在旁邊亂跑不行嗎
secundus: 師兄弟都死光剩趙活在那打全場吧 07/14 14:30
Srwx: 頂多改成二周目後能用轉盤跳過吧 07/14 14:30
dgplayer: 其實不會 畢竟程式跟寫劇情的人無關 改戰役玩法是鳥在處 07/14 14:32
dgplayer: 理的 07/14 14:32
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 07/14/2026 14:33:01
jeans1020: 真的不想玩戰役的話裝個修改MOD直接勝利或失敗就好 07/14 14:37
GAOTT: 改成倖存者要考慮怎麼把戰役壓縮到5分鐘內 07/14 14:37
ithil1: 聽說盲人版本的戰役就是直接跳過,我也想要XD 07/14 14:45
satheni: 記得戰役就是個失敗品的樣子 07/14 14:51
darren2586: 那是要打多久,而且這樣你操作的人叫做大師兄吧 07/14 14:51
BSpowerx: 做小朋友齊打交吧、防前攻、防上跳 07/14 14:52
doremon1293: 怎麼不做自走棋算了 07/14 15:12
abyss5566: 那也能改成打牌 卡面就是放陷阱那些 07/14 15:12
sunmonth: 打牌麻煩多了吧,還要想牌組跟平衡性 07/14 15:20
我會覺得適合吸血鬼倖存者類型是因為遊戲素材完全不用重作,沿用也不違和 你改卡牌類型還要重新畫卡吧 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 07/14/2026 15:21:38
feedingdream: 吸血鬼倖存者在畫面上有無雙的味道吧 07/14 15:32
feedingdream: 趙活的話可能要變成彈幕閃避 07/14 15:33
tanpsy: 也是可以啊 ZZZ的遊樂場 怪奇旅伴 不就可以參考嗎 主要操 07/14 16:09
tanpsy: 作角色趙活能力沒練 能力不高 只能躲 然後身邊有不同同伴 07/14 16:09
tanpsy: 當作主要戰力 趙活可以技能一樣引怪 然後躲招躲彈幕 讓同 07/14 16:09
tanpsy: 伴打 如果有練可以自己也加入戰力 07/14 16:09
neroASHS: 只是還要加入十八銅人痛扁東50的梗就比較難了 07/14 16:13
PSP1234: 大師兄的飛俠千里行很適合啊 07/14 17:42
joe0112joe: 應該改成跑酷 專心逃難 其他弟子會解決敵人 07/14 18:01