推 qq204: PC選擇太多要計算也是個問題 07/14 18:37
→ undeadmask: 這邊就一堆老人憑著十幾二十年前的Pcgame印象在喇賽 07/14 18:40
推 chuckni: 因為這議題的問題不在PC而是在遊戲機本來就是差異化賽道 07/14 18:43
→ chuckni: 真正造成遊戲主機生存壓力的反而是手遊 07/14 18:44
→ chuckni: 更正應該是3C手機生態 07/14 18:44
推 Lizus: 這個話題根本不是在談銷量 而是為什麼消滅不了主機 07/14 18:44
→ Lizus: 因為主機有它的客群 07/14 18:45
推 syuan0808: 就全憑過時成見在大談 07/14 18:46
推 tonyxfg: 其實從結構上來說,主機不就是打包成一包、不允許更換內 07/14 18:50
→ tonyxfg: 部配件的低配版電腦嗎? 07/14 18:50
噓 AN94: 啊就老人閒聊而已 這裡哪需要專業見解 07/14 18:50
推 chuckni: 當然不是,除非你對手機也是用同一標準理解 07/14 18:51
→ undeadmask: 話說回來原篇的命題也很奇怪,PCgame的歷史比主機遊 07/14 18:53
→ undeadmask: 戲還早,要也是問說為什麼主機遊戲發展了那麼久還消 07/14 18:53
→ undeadmask: 滅不了PCgame ,反而PC玩家族群還越來越多才對 07/14 18:53
→ zeromxg0: 你這個問題很簡單啊,因為steam@@ 07/14 18:56
→ shlee: 我覺得更奇怪的是各自有各自的客群 整天想消滅對方幹嘛 07/14 19:23
推 jack30338: 9億的還在持續增長怎麼消滅不了6億的很合理啊 07/14 20:04