

推 RoaringWolf: 這張圖來看的話,航線其實也挺多人的?畢竟三家分攤 07/14 22:46
推 Aikwocd: 悠星也算嗎? 遊戲開發跟他無關吧 07/14 22:48
推 andy0481: 這張圖你要看的話 要知道每家公司旗下有幾款跟開發幾款 07/14 22:52
→ RoaringWolf: 悠星是營運啊,等於黃雞家的營運人數偏少,外包出去 07/14 22:52
推 tchaikov1812: 為什麼上面還有白夜極光QQ 07/14 22:53
推 XHstar523: 航線是分成營運、程式、跟行銷三家公司吧 07/14 22:54
→ NanaMizuki: 庫洛居然比鷹角多人 07/14 23:08
→ NanaMizuki: 悠星和中國航線無關啊 07/14 23:08
推 rabbithouse: 鳴潮也做了兩年了,比鷹角多感覺算正常? 07/14 23:16
→ wcp59478: 現在除了比流水還多了比人力嗎w 07/14 23:17
推 qazw222: 人多產能照理說就多,庫洛還是換爸爸以後大量招人 07/14 23:29
→ qazw222: 但鷹角做個2D塔防要1千多人,不知道實際是在幹嘛,高強 07/14 23:30
→ qazw222: 度社區管理嗎 07/14 23:30
推 hasroten: 不是說終末地跟鳴潮同時間立案的嗎 07/14 23:51
推 shinobunodok: 客觀來說 終末地還比較早一點 07/14 23:53
→ OEC100: 開發沒到後期不需要那麼多人 07/15 00:05
→ OEC100: 都是UE引擎鳴潮和異環在同人數下,產能看起來就很高 07/15 00:07
推 davidiid: 悠星還有營運兩款有名的 07/15 07:34
→ davidiid: 一款叫蔚藍檔案 07/15 07:35
→ davidiid: 另一款叫明日方舟 07/15 07:35
→ davidiid: 日韓和其他海外的方舟是悠星營運的 07/15 07:35
推 chrisjeremy: 終末地好像是用Unity 已開發大世界來說UE比Unity好用 07/15 08:13
→ chrisjeremy: 多了 07/15 08:13