作者Harvesthu (小富)
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標題Re: [閒聊] 原神玩起來也太痛苦
時間Wed Jul 15 18:12:31 2026
個人是原神鳴潮都玩過的玩家
原神在稻妻入坑 有段時間玩很勤
但後來就只有好看角色才回坑
鳴潮是在2.5入坑
想到什麼就說什麼
比較亂請見諒
一、劇情
說真的原神的劇情不是全部都差
至少若你困於無風之地我印象很深刻
在劇情多的時候
好劇情多壞劇情也多
再加上不能跳過
會讓一些糟糕的劇情格外突顯
鳴潮的話1.0沒跟
頂多私下和朋友玩那些開服梗
實際玩下去以後 發現沒爛的那麼誇張
就只是普普的程度
但後來一個又一個劇情蠻驚艷我的
不論是情感或理性的衝擊 不輸很多番
而且如果碰到比較糟的劇情 可以直接跳過
觀感上稍好一點
但要說的話原還有一個地方贏
就是舊角色番外劇情蠻多的
活動會拉出來互動
鳴潮雖然也會有番外活動劇情
但感覺上比較少 角色跨國互動比較少
最多也就是黑海岸和新角互動
二、角色
說實在角色的風格來說
原比較像任天堂那種風格
鳴的話比較寫實風格
但要說兩邊的角色 我其實都色的起來
有時鳴潮服裝設計怪了點
但沒有到會影響觀感的程度
三、大地圖探索
鳴潮的跑圖方式比原神方便很多
但後來原神也有跟上
做出一些不用限定角也能跑圖的方式
風格上的話兩個都蠻喜歡的
很能沉浸在兩者的世界觀內
但讓人詬病的是
原神的支線會在地圖上gank你
用一長串不能跳過的劇情
打亂探索新地圖的節奏
四、抽卡
鳴潮明顯感覺比原舒服很多
隊伍成型的成本比較低
保底需要的抽數也比較少
要挑的話也就沒有捕獲明光機制
一直歪會很不爽
談到武器池
我當初抽霧切歪氣了三天
在武器池沒改良前 感覺比角色池噁心
鳴的話武器池不會歪 但抽數還是會給我壓力
五、隨身合成台
六、聖遺物
兩個我都不喜歡刷
就大概能用就好的程度
原神現在能預覽 其實還不錯
七、戰鬥
兩邊戰鬥邏輯差異很大
操作複雜度來說
鳴潮是真的很忙
原神丟個技能就能換人
鳴又要合軸 又要顧一堆能量 又要顧buff
想比較休閒一點 我會喜歡原神
想秀操作 我選鳴潮
八、深淵
體感上來說鳴潮比較輕鬆一點
至少我剛入坑三個月 就能打滿深塔
只要不搞逆屬性挑戰 都沒有太大的問題
海墟不碰最後一層都能打滿
矩陣我玩不明白 就隨便打打而已
原的話有時碰到一堆麻煩的環境
會很頭痛
還有真境巨詩什麼的 我玩不太起來
九、日常任務
原神以前的每日有夠浪費時間
現在總算好一點 練角的同時能解每日
要是向著星...感謝你...能快點就好了
鳴潮的話從剛入坑就覺得每日任務比原神爽
十、聯動
十一、優化
老庫拉了
我曾聽說有個傳聞 開原神會讓鳴潮比較順
十二、總結
如果說有時間的話
兩者其實都不錯
但現在越來越忙
我比較傾向更為輕鬆的鳴潮
而且就算不玩的時候 去看別人悲鳴很爽
玩其他遊戲從沒這麼頻繁看人悲鳴
原神或許是為了沉浸感的塑造
很多功能沒有那麼方便
有時能理解有時讓我很賭爛
要說對鳴潮的期許大概就兩個
一是保持劇情水準
二是把產能拿去製造更多番外劇情
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