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以前玩魔力寶貝的時候很熱鬧 職業分工明確小如小社會 可是也有隱憂 就是當玩家流失時供應社會運作的職業開始變少 法師要出團卻沒有人製杖 沒有壽喜鍋可買 沒有藥水 後來大學時玩WOW才發現其實當時的解答也不難 就是把這些生產系的技能 挖礦 製藥 醫療那些 搞成附屬技能(專業技能) 人人可學 就變成格鬥士副醫療 法師副封印 騎士副武器修理工 這樣就完全搞定了 根本也不用兩種職業雙軌並行 只要戰鬥職業就夠了 當然魔力比WOW早所以可能真的是沒想到 但魔力跟WOW EQ UO這種有並行過很長一段時間 應該是能想到把生產職業做成附屬技能的 或許這樣這遊戲的活躍人口還能再撐十年也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.41.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784113375.A.6B5.html
X18999: 技能格子有上限 07/15 19:04
yokann: WOW專業技能只有兩格 魔力也可以規定只能附屬一個職業 07/15 19:05
yokann: 至於那10格技能應該可以分開(生產/戰鬥) 07/15 19:05
naskate: 原廠沒了 剩下大陸的在做手遊 你講的其實有些手遊已經有 07/15 19:11
naskate: 做了 07/15 19:11
lazarus1121: 雖然對,但那時魔力已經走下坡了吧,而且正在開發2 07/15 19:12
lazarus1121: 2代那種爛系統就算加上副職也是會暴死 07/15 19:13
Op53: 娛樂選擇不多的時代設計思路跟現在完全不同 都馬是盡可能讓 07/15 19:17
Op53: 你肝到不至於棄坑的極限 07/15 19:17
RandyOrlando: 那年代就要賣月卡 所以是讓你開一個帳號掛著浪費時 07/15 19:18
RandyOrlando: 間最好 07/15 19:18
ymsc30102: 改了會有人跳出來說這不魔力 失去味道 然後生產系練很 07/15 19:19
ymsc30102: 久已經可以賺錢的也會出來噴 07/15 19:19
kinki5566: 龍族就是這樣,戰士可以自己挖礦造武器 07/15 19:48
rock5421: 你是不是找 FFXIV 07/15 20:08
rock5421: 剛好後面艾尼克斯就被史克威爾吞了 07/15 20:09
enjoyfafa: 問題沒那麼簡單,XG在設計上有太多問題了,光是那個小 07/15 20:23
enjoyfafa: 得要死的背包就是問題、然後生產系的設計就一堆問題, 07/15 20:24
enjoyfafa: 沒存在意義的東西一堆,還有很多年代隔太久忘光的東西 07/15 20:25
ltytw: 魔力3該出了 07/15 20:25
enjoyfafa: 這些沒改掉,頂多也就是讓它多活個1、2年而已,絕對不 07/15 20:26
enjoyfafa: 可能再戰10年 07/15 20:26
ymsc30102: XG最糞的就斷線回城吧 其他設定都還能說是時空背景認 07/15 20:33
ymsc30102: 知不同下的樂趣和體驗 只有強制回城完全就是搞人用的 07/15 20:33
lyinchung: 沒錯打王時隊友不動心都涼了半截 07/15 21:33
your025: 技能格只有10格,無解 07/15 21:43
shiki1988: 懷舊服其實有機會的 只要別亂搞這一點太難做到了 07/15 21:50