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...我樂見使用AI工具開發,但我倒不見得好遊戲會因此輕易的不見 分析師警告AI正讓Steam變得更難挖寶 「好遊戲會被複製然後消失 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80649/ai-vibe-coding-game-clones-steam-discovery-crisis 近日有人用 AI 在一小時內做出《Minecraft》風格遊戲的原型轟動遊戲圈,生成式 AI 允許自然語言指令產生程式碼的「氛圍程式設計(Vibe Coding)」被視為降低開發門檻 的新機會,但也讓開發者擔憂創意被大量複製、山寨作品氾濫,優秀的新作品更難被玩家 看見。 市調機構 Circana 產業分析師 Mat Piscatella 今(15)日針對這股趨勢貼文警告,他 認為 AI 正在讓 Steam 等數位商店的「內容發現」問題雪上加霜。 「好的遊戲將會被複製,然後被埋沒。玩家最後只會回到自己熟悉、信任的大型系列作品 ,而新作品想要突破重圍將變得更加困難。」 Piscatella 引用外媒 404 Media 報導指出,有些人認為 AI 能降低開發成本、縮短製作 時間,進而帶動遊戲市場成長,但現實可能恰恰相反。 當 AI 讓開發速度暴增、每天上架的遊戲數量急遽膨脹,再加上玩家需求早趨於成熟,數 位商店的曝光競爭將更加激烈。「如果每天新增的遊戲數量暴增,商店本來就已經存在嚴 重的曝光度問題,那結果只會非常糟糕。」 目前 PlayStation Store、Nintendo eShop、Steam 上已充斥大量模仿熱門作品的低成本 遊戲。例如《PEAK》、《R.E.P.O.》等友情破壞名作,都曾在短時間內出現名稱、封面, 連玩法高度相似的仿冒版本,試圖混淆玩家視聽。 而 AI 的出現,讓這件事雪上加霜,404 Media 報導寫到,獨立開發兼 Unity 工具製作 者 Freya Holmér 日前分享一款概念原型:將《俄羅斯方塊》結合「整個棋盤會旋轉」 的機制,在 50 秒展示影片《Rotris》公開後便吸引大量玩家敲碗正式版。 情況很快出現變化,影片發布後短短幾天內,就有人利用 AI 工具做出可遊玩的仿製版本 ,嗆聲「明天就能做成完整遊戲」,隨後手機商店也陸續出現多款類似作品,Holmér 表 示至少看見四個 AI 製作的版本。 類似的「氛圍程式設計」不要求使用者具備程式或美術能力,只需要向 AI 描述需求,系 統便會自動產生程式碼 UI 與基本功能,再透過對話逐步修改即可。 其中一名製作者坦言,他只花了大約一天時間與數次提示詞調整,就完成自己的版本《 Rotris》,並不覺得存在任何道德問題。Holmér 則坦承,這讓她對公開開發過程產生焦 慮。 「以前如果有人想複製你的作品,至少還需要技術、知識與大量時間。但現在 AI 正在讓 技能與專業的價值被快速稀釋。」 《請出示文件》(Papers, Please)開發者 Lucas Pope 也曾表達類似擔憂,他越來越不 願意公開展示開發中的作品,因為創意很可能會被 AI 「吸走」,接著由其他人重新包裝 販售。 404 Media 調查指出,部分專門生產「速食遊戲」的工作室甚至建立完整流水線:只要發 現某款作品爆紅,便在數週或數個月內快速推出「簡化版複製品」,搭配關鍵字塞滿商店 頁面與頻繁更新,提高演算法推薦機率。有開發者指控自己的遊戲原始碼、素材與影片資 源被直接拆解重製後重新上架販售。 美國威斯康辛大學媒體研究教授 Jeremy Morris 認為,問題的根源其實來自平台生態本 身。「這些平台的獎勵機制與基礎設施,本來就鼓勵內容過度生產。AI 並沒有創造新問 題,它只是將原本存在的問題放大。」 另一方面,平台業者開始試圖應對。任天堂近年調整 Nintendo eShop 的排行榜演算法, 從過去以下載量為主改為以營收排序,希望降低超低價山寨遊戲利用價格優勢衝榜的情況 。 但是否真能阻止 AI 山寨遊戲潮,Piscatella 不樂觀,「感覺這已經是無法阻止的事情 了。」他半開玩笑表示,如果真的知道解決方法,現在早就靠這套方案賺到能買下一座私 人小島了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.250.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784113877.A.BC6.html ※ 編輯: extemjin (114.36.250.45 臺灣), 07/15/2026 19:13:09
AN94: 這不是好事? 玩家掏錢決定誰是對的啊 07/15 19:14
Pep5iC05893: 跟ai咒術師整天喊繪師要失業被取代差不多等級 07/15 19:17
S2357828: 用抄得比較快 07/15 19:18
devilshadow: 這分析師根本不懂遊戲界吧 07/15 19:19
Xavy: 他要說的是沒名氣的新人更難出頭而已 07/15 19:20
iampig951753: 是喔 AI出過什麼好遊戲了嗎 07/15 19:22
bluejark: 說的沒錯啊 steam上很多就是挖小遊戲玩的 07/15 19:24
bluejark: 所以才會有一些獨遊突然爆紅 台灣玩家是習慣玩出名的 07/15 19:25
error405: 複製麥塊測試已經一段時間了吧 也不是最近的事 07/15 19:26
KAGOD: 這麼可怕他怎麼不去抄 07/15 19:27
shirokase: 只納悶,為何AI誕生初期就很明顯知道會如此的情況下, 07/15 19:27
shirokase: 卻把這種能先扼殺的未來置之不理,到現在真擋自己財路 07/15 19:27
shirokase: 才抱怨? 07/15 19:27
bluejark: 我看最近就一堆人在發布小程式都是用ai寫的 07/15 19:28
error405: 競爭者越少越好 人總是自私的 07/15 19:28
sakamata: 如果人都是自私的,就不會有創作者發各種教學文章了 07/15 19:30
kaisudo0520: 沒ai還不是一堆跟風複製作嗎? 07/15 19:37
backzerg: 糟了 這樣最後生還者2和暗影者這種好遊戲會被AI學走耶w 07/15 19:43
CandyDollLuv: reddit上的增量遊戲版就大量AI垃圾出現..orz 07/15 19:47
shinchen: 遊戲概念被山寨以前就很多了 AI是讓山寨的速度更快 07/15 19:47
sakamata: 可怕的不只山寨,而是你放出demo就會被抄去當"正版" 07/15 19:57
KDGC: 概念好才有人抄 這可是種榮幸 反正點子很廉價 快去想下一個 07/15 19:57
haseyo25: 現在才在警告早就來不及了 07/15 20:05
siyaoran: 縫合好才是重點 07/15 20:13
trevorwang: demo被抄走不就為啥你做這麼慢的問題嗎 07/15 20:18
yeeouo: 以後遊戲都會是ai做的 就像現在人類不寫一行代碼一樣 任 07/15 20:26
yeeouo: 何ai能做的事人類都將沒有優勢 07/15 20:26
catmeat777: 至少美術不能認出是AI,一眼AI樣狗都不玩 07/15 20:31
KudanAkito: 複製寶可夢的人還是這麼的少 07/15 20:53
tamynumber1: 笑死 罐頭遊戲在怕了 07/15 20:54