→ tn1983: 哭了 竟然還沒忘 07/16 14:39
→ killme323: ㄏㄚˊ? 10年 07/16 14:39
推 crayon1988: 10+N年磨一劍 07/16 14:39
→ tn1983: Lost Order 中國那邊是有人爆料過是改成類崩鐵就是了 07/16 14:39
推 saber154: 有畫面出來再說 CY的產能誰信== 07/16 14:39
→ laigeorge89: lost order 封測是2017年 07/16 14:40
→ tn1983: Project Awakening應該還是主機遊戲 只是一切不明 07/16 14:40
→ jinkela1: 崩鐵其實過這麼久 沒真正的正面挑戰者也是很神奇 07/16 14:40
推 Echobee: 在做了(資料夾 07/16 14:40
→ jinkela1: 是時候了 07/16 14:40
→ laigeorge89: 封鐵不是還有個小圓去抄 07/16 14:41
→ laigeorge89: 崩 07/16 14:41
推 tp6jom32ul3: 有挑戰者,但都不是很強(小圓 07/16 14:41
→ inory850628: Relink也是憋了很久才出 07/16 14:41
→ jinkela1: 哦 真的忘記圓神了 07/16 14:42
→ qweertyui891: CY是子公司不是想發展就發展 07/16 14:42
→ tn1983: CY最頂的就美術了 能其他你就別問 產能就是一坨 07/16 14:42
推 grtfor: CY怎麼老是回爐重做,雖為品質是好事,但老是這樣燒錢 07/16 14:42
推 starsheep013: 出了再說 07/16 14:42
推 DKEE: Project Awakening還從自研引擎改成UE5了 07/16 14:42
→ laigeorge89: relink是因為被白金搞過所以浪費了一半的時間 07/16 14:42
→ tn1983: Lost Order那封測完全不行 打回重做也好 07/16 14:43
→ tn1983: 而且那款本來是跟白金合作才搞出來的 結果兩邊直接決裂 07/16 14:43
→ jinkela1: 不做自有引擎?relink不還是自家引擎的嗎 07/16 14:43
推 AmeNe43189: 10年磨一劍,燒錢燒得起也是很猛 07/16 14:45
推 yailin01: 古有仁王大學長 現有CY準備當學長 07/16 14:45
推 chocobell: Lost order封測玩過 超級無聊 一定要打掉重做 07/16 14:45
推 hoe1101: 仁王:加油喔cy 07/16 14:47
推 caten: 還是乖乖用抄的吧,西歪自研是弄不出什麼 07/16 14:47
→ tn1983: 搞老半天 最後還是現成的真香 07/16 14:47
→ inory850628: 出個relink2吧 引擎素材模型都有了 粉絲基礎也有了 07/16 14:47
→ tn1983: CY老總們認清自己吧 乾脆點直接把手上現成的IP吃好吃滿 07/16 14:48
→ jinkela1: 不是黑子 但那個引擎 實在也看不出什麼自研不自研 07/16 14:48
→ tn1983: Relink2 搞大點 這不香嗎 07/16 14:48
→ jinkela1: 近期除了赤血沙漠引擎以外 沒看到什麼unreal或unity做 07/16 14:48
推 DKEE: 對了前陣子AX的時候FKHR也有表示在著手新項目中 07/16 14:49
推 asdfg0612: 產能爛歸爛但是美術跟建模很頂沒問題 07/16 14:49
→ jinkela1: 不到的視覺表現 像赤血 稍微鳥瞰就知道unreal真的做不到 07/16 14:49
推 lovez04wj06: 意義不明 07/16 14:49
→ npc776: 拿他們家自己有的東西搞個開放世界單機也行 神巴 G8F SV 07/16 14:50
→ tn1983: 只能信小福了嗎 怎麼這樣 不要啊 07/16 14:50
→ inory850628: Relink角色都做那麼好 不出皮膚真的腦袋撞到 07/16 14:50
→ krousxchen: 十年前還是滿多遊戲廠商自研遊戲引擎 07/16 14:50
→ dododododora: 神遊預定 07/16 14:51
→ krousxchen: 所以十年前開始的案子想要自研引擎也正常 07/16 14:51
推 bobby4755: 新遊戲要蹲N年已經是遊戲界常態了 不過能蹲10年代表公 07/16 14:51
→ bobby4755: 司真的很有錢 07/16 14:51
→ krousxchen: 這幾年廠商才發現自研也打不過UE,才紛紛放棄自研 07/16 14:52
→ krousxchen: CY一直有手遊可以養這些開發十年的遊戲呀 07/16 14:52
→ tn1983: 背靠CA+CY手上的遊戲夠他吃幾十年了 07/16 14:53
→ npc776: 不是打不打得過的問題 引擎自主才不會哪天授權談不攏就什 07/16 14:53
→ npc776: 麼都搞不了 07/16 14:53
→ jinkela1: UE畫面大家懂的 但其實效能真的不是最優秀的引擎 07/16 14:54
→ npc776: 雞蛋不放同一個籃子裡 更何況是別人的籃子 07/16 14:54
→ jinkela1: 多少遊戲優化吃了unreal的虧 07/16 14:54
→ laigeorge89: 洨福高升去爽了啊 07/16 14:55
推 grtfor: 用relink引擎,直接做個公主連結吧,需要更多的香香skin 07/16 14:55
→ krousxchen: 沒辦法,因為要開發出贏UE5的引擎要花太多錢了 07/16 14:56
→ npc776: 就跟你說不是贏不贏的問題.... 07/16 14:56
→ mealoop: Cy不只美術還有音樂R 07/16 14:56
→ Echobee: 我relink就是不被小福青睞才沒有神將( 07/16 14:56
→ krousxchen: 現在還自研遊戲引擎的,大多是畫面不太重要的廠 07/16 14:57
→ DKEE: UE或自研都可以,但要弄大作型的不要用unity就好 07/16 14:57
推 jinkela1: 以前自研引擎每個比較有個性 像farcry時那個引擎畫面就 07/16 14:57
→ npc776: 不然你當那些搞夜光的搞RE的都是傻了嗎 都沒你懂對吧 07/16 14:57
→ mealoop: 公連relink 07/16 14:57
→ krousxchen: 事實就是贏不贏的問題,引擎要拼畫面就要花大錢 07/16 14:58
→ jinkela1: 是當年unreal或其他遊戲沒有的 你能從畫質打燈和其他特 07/16 14:58
→ jinkela1: 特徵去辨認出 什麼是fox引擎的遊戲 哪個是unreal(看起 07/16 14:58
→ krousxchen: 我知道那些改用UE5的廠是為啥改的 07/16 14:58
→ jinkela1: 來特別油亮特別假的就unreal) 哪個是哪個引擎 07/16 14:58
→ jinkela1: 但現在各家引擎尤其unreal 彈性都越來越好 能用1個引擎 07/16 14:59
→ krousxchen: 這才是問題所在,你在那邊扯不用UE5的理由我也知道呀 07/16 14:59
→ jinkela1: 去做出其他引擎以前的視覺特徵了 07/16 14:59
→ jinkela1: 那現在比什麼 比的像赤血沙漠那種 廣景細節保留很好還 07/16 14:59
→ jinkela1: 不會燒了你的主機的 那個一看就知unreal還做不到 07/16 15:00
→ krousxchen: 那些改用UE5的廠就是覺得自研引擎要引進新特性花的錢 07/16 15:01
→ jinkela1: 2026了 不管是unreal還unity 你想要什麼特徵特色 都已經 07/16 15:01
→ krousxchen: 比直接用UE5花的成本多了很多 07/16 15:01
推 ktoaoeex: relink花這麼多時間從頭做 只出一個資料片就結束的話就 07/16 15:01
→ ktoaoeex: 滿可惜的 07/16 15:01
→ jinkela1: 大致能在大宗別人的引擎完成了啊 不像以前 要有特色必須 07/16 15:01
→ jinkela1: 自己研發引擎 07/16 15:02
推 Rain0224: 但做出來只是開始,後面的持續更新和產出是另一個地獄 07/16 15:04
推 chris0694: 又打算抄哪款xd? 07/16 15:06
→ jinkela1: 2077就走過那個路 研發引擎太苦了 se也吃過虧 07/16 15:06
→ krousxchen: 還有自研引擎要自己Debug 07/16 15:06
→ jinkela1: ff14 07/16 15:07
→ tn1983: 十年前搞家機喊自研我覺得沒啥問題啦 07/16 15:07
推 tp6jom32ul3: 產能不用學對面那麼多,有自己ip就能賣很好了 07/16 15:07
推 ASAKU581: 每次都有人說鐵道同賽道沒挑戰者,請問鐵道的賽道是怎樣 07/16 15:07
→ tn1983: CY能做出來還是很多人買單的 問題是你要有東西啊 07/16 15:08
→ ASAKU581: 如果賽道是回合制RPG的話,FGO、GBF、DMM那一票網遊算不 07/16 15:08
推 dickec35: 自研引擎現在日廠主要就卡普空和光榮? 07/16 15:08
→ npc776: 蛤? 甚麼賽道 鐵道不就是個抄saga的東西嗎... 07/16 15:08
→ ASAKU581: 算? 如果賽道是3D回合制RPG的話,少前2、紫龍遊戲那些戰 07/16 15:09
→ antonio019: 建資料夾就花了10年 07/16 15:09
→ jinkela1: 3d模組箱庭探索 和類動態的故事表達吧 反正看了就認得出 07/16 15:09
→ ASAKU581: 棋算不算? 戰棋不算的話,魔法少女小圓 Magia Exedra算 07/16 15:09
→ npc776: saga一個人還能帶3+1招 07/16 15:09
→ ASAKU581: 不算同賽道? 07/16 15:09
→ dickec35: CY大阪工作室產能就很有限吧,relink一直不出服裝dlc可 07/16 15:11
→ dickec35: 能也是沒空做,雖然之前製作組訪談有透露考慮出服裝 07/16 15:11
→ krousxchen: 自研引擎還有任天堂跟他的二廠 07/16 15:15
→ bheegrl: 是什麼類型的啊 07/16 15:16
推 OEC100: 10年研發,8年都在改引擎是吧 07/16 15:18
→ krousxchen: 自研引擎的話,邊做遊戲邊改引擎很正常 07/16 15:20
推 kducky: Relink繼續更新吧QaQ 齁勝 07/16 15:21
推 hoshitani: 等他們家做3D GBF跟公連好久了 等到KMR退社都還沒出來 07/16 15:22
→ krousxchen: 尤其是引擎第一款的遊戲,開發遊戲的時間絕大多數都要 07/16 15:22
→ krousxchen: 同時弄引擎 07/16 15:22
→ hoshitani: 3D開放世界 07/16 15:22
→ krousxchen: 像CDPR之前每一款遊戲都是從頭新做引擎 07/16 15:22
→ krousxchen: 不過如果是類崩鐵,感覺會是GBF玩法XD 07/16 15:23
推 dreamwing11: relink超好玩啊 07/16 15:30
推 Irenicus: 搞這些不如把relink繼續經營或做成服務型== 07/16 15:32
→ b79205: 原來還有再開發喔 07/16 15:34
→ jinkela1: 沒到特別愛萌夯式玩法 比較期待能不能做碧藍的開放世界 07/16 15:35
推 a8504265556: 還我彈射 07/16 15:38
→ safy: 他也不算萌夯式玩法, 要說的話比較像是FF14>龍絆 這種進化 07/16 15:40
→ krousxchen: 我怎麼感覺很可能又是類魂?? 07/16 15:40
推 Tsozuo: UE5就包好看 但沒包好效能 07/16 15:41
→ krousxchen: Project Awakening 07/16 15:41
→ krousxchen: 與其說沒包好效能,不如說它加的新特性就是很吃效能 07/16 15:41
→ krousxchen: Lumen 跟 Nanite都是很吃效能的 07/16 15:42
推 j53815102: relink做服務型 產能狠狠d不夠 角色語音有連動 生一隻 07/16 15:43
→ j53815102: 新的不知道要多久 07/16 15:43
→ krousxchen: 要不吃效能,就是要用舊的方式 07/16 15:43
→ krousxchen: 照理來說CY產能應該是夠,但人力都在做其他項目 07/16 15:44
→ safy: 高木不做閃亂以後, 他在Cygame底下也有一個GAMM的專案 07/16 15:44
推 RushMonkey: 當初relink 也是磨了好久… 07/16 15:45
→ krousxchen: 比如這兩個項目還在做,做這兩個項目的人力就卡住 07/16 15:45
→ krousxchen: 而且越到完成,越需要從其他項目拉人來完成 07/16 15:46
→ safy: 算算看公布到現在再也過三年了, 他們每一款都在孵 -.- 07/16 15:46
→ krousxchen: Last Order是手遊,那就得準備足夠後續更新的人力 07/16 15:47
→ krousxchen: 所以relink人力不夠,不代表整個CY人力不夠做服務型 07/16 15:48
→ shiki1988: 直接鬼轉gbf2 07/16 15:48
→ krousxchen: 不過我覺得不會是GBF2就是了,很可能會弄一個新世界觀 07/16 15:49
推 huwei200035: 答應我,可以不要再這麼農了好嘛 07/16 15:49
→ krousxchen: 因為CY也沒有繼續用巴哈姆特之怒,而是做GBF 07/16 15:50
→ krousxchen: 所以很可能雖然玩法接近GBF,但世界觀還是Last Order 07/16 15:50
推 repairtower: 不如把闇影詩章的人力去做 強度平衡跟大便一樣不如 07/16 15:51
→ repairtower: 不做 07/16 15:51
推 aaronpwyu: CG社就不大 還要看上面CA方針去配合拿預算 超龜速可以 07/16 15:55
→ aaronpwyu: 理解 07/16 15:55
→ pal1231: 根據經驗 撐十年的開發通常出來都是一陀 07/16 15:57
→ krousxchen: cy的成績,開發八年的GBF Relink評價不錯 07/16 16:03
→ laigeorge89: 馬涼開發週期也很長所以( 07/16 16:03
→ krousxchen: CY員工人數有三千五百人了,這還叫不大?? 07/16 16:05
→ shiki1988: 第一次聽到有人說cy不大笑了 07/16 16:10
推 shinobunodok: cy不大? 這是想笑死誰嗎 07/16 16:11
推 Gokudo: 10年就東西只在企劃腦子了吧w 07/16 16:26
→ Madevil: 上面說崩鐵沒挑戰者的是沒在碰泡菜出廠的喔?那種沒聽過 07/16 16:37
→ Madevil: 的小廠搞米家縫合然後命座池子黑好幾倍的死了不知道死幾 07/16 16:37
→ Madevil: 個去了,現在就那個star savior在死撐 07/16 16:37
→ Fino5566: 每年都喊喊騙騙股東跟董事 07/16 16:45
→ wrh810701: 正確的說應該是CY的大阪工作室不大吧 07/16 16:52
→ wrh810701: 那個憋到難產的3A跟RELINK應該都大阪工作室做的 07/16 16:52
→ shiki1988: 人家是單機 動畫 手遊 全都在動工 不知道說小的是在跟 07/16 16:55
→ shiki1988: 什麼比 07/16 16:55
→ krousxchen: 大概是跟中國比,但跟中國二遊的廠比CY也算人數多的 07/16 17:05