→ ga839429: 加入英雄單位 不用操控小兵不用運營經濟07/18 21:58
推 heha751019: 那不就是LOL和DOTA嗎07/18 22:00
→ s32244153: 反人類操作的遊戲有必要再紅起來嗎07/18 22:05
推 banbanzon: 搜打撤啊 順便再加個PVE07/18 22:05
→ tim012345: 減少要素或改變要素比較有可能..現在RTS太多要顧..07/18 22:06
推 bumerang: 不是已經轉生MOBA了嗎 前世還要糾結什麼07/18 22:06
→ tim012345: 要以增加要素來發光..可能要自訂兵種組合來增加變化..07/18 22:06
→ aa0968: 先簡化操作07/18 22:07
推 BSpowerx: 皮克敏:07/18 22:08
→ tim012345: 依照各選手自訂兵種來增加選手自身特點或打法變化性..07/18 22:08
→ ga839429: Moba和模擬經營本質上就是rts演化的產物阿07/18 22:11
推 chuckni: 沒有 應該說能找到紅的模式但你要整個玩法重新流行起來07/18 22:13
→ chuckni: 不太可能07/18 22:13
推 jeff666: 太難了 我玩AOE2 只喜歡農而已07/18 22:14
推 ssarc: 弄個AUTO功能,放置讓他跑07/18 22:22
推 backzerg: 戰錘的 Dawn of War 系列好玩 四代快要出了 好期待07/18 22:23
→ kenkenken31: 太難了,只能用空拍視角玩RPG之類的輕鬆多了07/18 22:46
※ 編輯: peenio (42.76.85.168 臺灣), 07/18/2026 22:49:53
推 reader2714: 不用了 讓他就去死吧 07/18 23:01
推 kureijiollie: 腦波控制 07/18 23:29
→ kureijiollie: 我只喜歡玩劇情模式 07/18 23:30
→ twistfist: 單機的話可以暫停就舒服很多,然後減少微操,最好你畫 07/18 23:39
→ twistfist: 個進攻方向ai 就自己做完戰術細節 07/18 23:39
→ ruby080808: 沒有辦法,這玩意注定只能是小圈子的愛好 07/19 00:24
噓 NAGORIYUKI: 沒 07/19 00:29
推 xious325: 風暴之城做的不錯,但是難度還是很高 07/19 01:02
→ safy: 至少有自動運營模式。系統能依照你的需求自動補兵和研發科 07/19 10:02
→ safy: 技 07/19 10:02
→ bnn: 模擬類比RTS早出 RTS開發出來對於電腦要求可高了 還要連網線 07/19 10:26
→ bnn: 不如說模擬類在沒有敵人沒有戰爭沒有目標下後來演化出RTS類型 07/19 10:27
→ bnn: 現在那怕是模擬開個卡車(歐卡)都吸收了連網和即時撞人撞車 07/19 10:28
→ bnn: 你也可以叫歐卡是一種RTS 07/19 10:29
推 AirForce00: 降低後方運營需求 07/19 11:38