作者gino0717 (gino0717)
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標題Re: [閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?
時間Sun Jul 19 13:47:19 2026
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大家想到新時代的RTS
都想著簡化營運 專注前線操作
最後就變成moba
換個思路反過來想
也可以變成專注營運 簡化前線操作
玩家就一直農資源就好了
就一直click click
沉浸式伐木工
前線在幹啥就一個進度條帶過
也是一種新時代的RTS
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※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如提拉
: RTS 即時戰略遊戲
: 我小時候超級紅
: 當年有不少經典遊戲
: 魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸
: 最紅的時候還有不少比賽
: 可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲
: 逐漸開始沒落
: 後來就逐漸被DOTA取代
: 是說
: 在現在手遊當道的情況下
: RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光
: 好奇問
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→ kuninaka: 不就你每天上班在做的事情 07/19 13:49
→ Israfil: 遊戲要收穫一群鐵粉玩家相對是容易的 你只要在遊戲性或其 07/19 13:50
→ Israfil: 他玩法細節有做出特色即可 07/19 13:50
→ Israfil: 但是要讓遊戲大紅 紅到能夠吸引大量玩家來玩 就非得了解 07/19 13:51
→ Israfil: 當今遊戲玩家的喜好趨勢 並且在遊戲中盡力配合玩家喜好 07/19 13:52
推 chcony: 不就自走棋,玩家拼運營,打架全自動 07/19 13:53
推 fortrees: 星海時期的小遊戲就有了 07/19 13:54
→ fortrees: 結果就是營運的沒紅 控兵的紅了 07/19 13:56
推 jack30338: 把RTS玩成模擬城市的大有人在 07/19 14:02
推 bala045: 那不就變部落衝突 07/19 16:56
推 kureijiollie: 可以搞些合作劇情模式嗎 07/19 17:38