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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://game.udn.com/game/story/122089/9634658 : 《異環》營收突破14億人民幣!發行商仍將面臨淨虧損 : 由幻塔工作室開發的開放世界 RPG《異環》4 月 29 日上線首日營收突破 1 億人民幣, : 一個月後海外收益也超越中國市場。發行商完美世界遊戲 7 月 14 日證實,本作截至 6 : 月 30 日的營收已突破 14 億人民幣。 : 根據營收報告,《異環》約 60% 收入來自 PC 與 Android 平台。iOS 版在中國及多個 : 海外市場的 App Store 排行榜穩居前五,PlayStation 版也在日本等地登上榜首。 : 儘管營收亮眼,完美世界預估《異環》2026 財務年度上半年仍將出現 8000 萬至 1 億 : 2000 萬人民幣淨虧損,主因是 4 月公測期間投入大量行銷費用。不過,發行商預期本 因為有拆帳問題 對岸有些影片有介紹手遊的營收會層層拆帳 最後在開發商手中的大概是 手遊營收拆帳會依據平台與通路層層扣除,通常玩家付費 100 元,開發團隊最終只能拿 到 35 至 50 元。 拆帳結構主要分為四個階段: 平台通路抽成 (10% 至 30%):App Store 與 Google Play 針對數位商品內購(IAP),標 準抽成為 30%。符合條件的中小開發者或訂閱方案可降至 10% 至 15%。 此外,Google Play 對新安裝交易也提供 15% 至 20% 的彈性費率。 代理商/發行商分潤 (20% 至 50%): 若開發商不自己營運,將遊戲交給代理商(如騰訊、網易、台灣各大遊戲代理商),代理 商會從扣除平台費後的「淨收入」再抽成 20% 至 50% 不等。 金流手續費 (2.5% 至 5% ):透過信用卡、電信小額付費(如 MyCard, Gash)、 第三方支付平台交易,會產生約 2.5% 到 5% 的手續費。 行銷與買量成本(用戶獲取費用 CAC): 剩餘的利潤還需扣除買量費用(如 Google Ads, FB Ads 廣告投放),這是手遊營運佔比 最大的支出,毛利通常在此階段大幅縮水。 以上是AI回答 就不說在上市前的開發階段屬於淨虧損。要第三季後才能獲利不是不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.9.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784462304.A.7A2.html ※ 編輯: HarunoYukino (27.51.9.79 臺灣), 07/19/2026 19:58:47
gaym19: 除非真的天胡開局 不然前面一定都虧啊 07/19 20:00
gaym19: 光開發階段就是燒錢 還有廣宣等額外費用 07/19 20:00
OEC100: 就算真的賺最後淨利也會差不多在10%的位置,除非很想繳稅 07/19 20:04
OEC100: 不然先擴編換產能才是正常操作 07/19 20:04
HuanLin07: 不考慮宣發費用的情況下,吃最兇的是平台抽成 07/19 20:22
blackone979: 看過他們外送平台怎麼拆帳的就知道完全不意外 07/19 20:47
gbdt: 古早年代有聽過某企鵝抽90%的.. 07/19 20:56
ssarc: 這時候有沒有覺得STEAM抽30%包到好很良心阿 07/19 21:44