作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 絕區零的戰鬥算難嗎?
時間Mon Jul 20 13:12:37 2026
先講結論:上限很高,下限也很高
如果只是想要危局跟防衛戰這類偏高難度拿滿獎勵
那基本上參考遊戲裡提供的組隊建議,上去打個幾場就好了,也不太需要了解機制
你只是剛開始玩,再玩個一兩天就能體會到那種亂砍一通很爽然後分數也很高的愉悅
至於技能說明就去找別人的攻略影片參考就好(推薦打遊戲的老二)
另外這遊戲雖然強調交互(紅光要閃黃光要擋),但是也是有無交互的角色
只是那幾個不交互的角色在動作設計上被噴的很慘
最後整隊手法因為每個人的機制都不太一樣,不太好一概而論
通常去找主攻手的攻略就會講適合那些配對,再分頭去找搭配角色的攻略
至於上限就……很高,但是很難,失衡值喧響值異常蓄積這些都還是基本
何時切誰進場累積能量、適時切人下場卡異常、凍結失衡等等,想研究有很多可以研究
可以在很低的配置下打出極高分數,但是不追求這些不去研究也沒差
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 這幾天入坑絕區
: 但是是接手別人的帳號
: 進去看了看 活動只剩高難活動沒解
: 於是我就直接進去瞎子摸象了
: 想說我一個堂堂手遊廢人 鳴潮異環戰雙塵白 都玩過
: 不過是款連跳躍鍵都沒的動作遊戲
: 應該摸個幾把就能知道要怎玩吧?
: ....然後半天過去了我還是不知道自己在幹嘛
: 上網查了一下發現好像那個所謂沒跳躍才是問題
: 因為戰鬥系統會一直需要頻繁切換人物跟王交互 要你猛按空白
: 格擋啦 閃避啦 然後還會跳出切人動作
: 跟王還有一些特殊交互機制要注意
: 這讓我很不習慣 節奏跟其他款完全不同
: 因為異環跟鳴潮的高難都比較像是你打你的我打我的
: 軸背好 就是拚一個輸出而已
: 比較沒啥要跟王交互的機制
: 打不過要嘛是打不死要嘛是被打死
: 不過鳴潮合軸真的會難到靠北 只是現在官方比較像在推輕量化懶人軸 buff切人常常會掉
: 然後絕區也是技能說明超級長 專有名詞一樣一堆 看完我還是不知道要怎玩
: 高難關卡甚至還有動作操作分 媽哩
: 上網查就只看到一堆人打王就是乒乒乓乓的 看都看不懂
: 絕區零的戰鬥算難嗎...?
: 然後跟鳴潮不同 好像找不太到整隊手法的文章
: 比較常找到單人的手法 是我的搜尋關鍵字問題嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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推 azazpoipoi: 常駐A低配置只有很小一部分動作魂玩家去鑽研就是了 07/20 13:30
→ azazpoipoi: 不想自虐但看看別人打出的神操作還是很有趣 07/20 13:31
推 dazzle: 如果沒角色配隊能用就只能去研究了 07/20 13:33
推 schula: 推推,看玩的出發點嘍 07/20 13:45
→ oldgj123: 不追求s+10萬分就不難 07/20 14:16
→ luck945: 其實看godjj最近的醫生環節就能知道ZZZ拿滿菲林真的不難 07/20 14:58
→ luck945: 不像鐵道要凹好幾天都不一定凹的過 07/20 14:59
→ Beramode: 我覺得鐵反而簡單耶 除非投資嚴重錯誤都是自動過 我都晚 07/20 15:15
→ Beramode: 一天直接抄好友隊伍 07/20 15:15
→ Beramode: 絕的25000分有時候需要重打幾場 07/20 15:16
→ luck945: 鐵道的就很吃練度還有角色數量還有命座,你手部乘區有限 07/20 15:36
→ w22519352: 鐵道沒辦法靠技術彌補啊,絕區高手玩四星也能打兩萬 07/20 17:06