→ starsheep013: 有沒有z軸跟動不動作沒什麼關係,仁12連跳躍鍵都沒 07/20 15:47
→ starsheep013: 有 07/20 15:47
推 j3855187: 用來對標的應該都是鳴潮吧 不過我兩款玩起來鳴潮的操作 07/20 15:53
→ j3855187: 上限應該是真的比絕區高 07/20 15:53
→ b79205: 人家2+1打滿分 我6+1打5萬多分沒什麼區別吧 07/20 16:05
→ gaym19: 有些人就喜歡拿Z軸開戰啊 好像動作遊戲一定要有Z軸 07/20 16:23
→ gaym19: 戰神北歐篇也不能跳是不是也 07/20 16:25
推 tsairay: 做Z軸沒做好就是動作會輕飄飄的啊 07/20 17:07
推 jiko5566: 絕難在傷害計算,而且根據敵人數據變化都會有差 07/20 17:09
→ jiko5566: 因為有異常結算、失衡和一些有的沒的 07/20 17:09
→ jiko5566: 鳴潮則除了屬性減傷跟關卡環境 07/20 17:09
→ jiko5566: 剩下集中在玩家操作和敵人交互 07/20 17:09
→ dolphintail: 配隊問題甚至很簡單,遊戲內的引導跟關卡組隊方式幾 07/20 17:24
→ dolphintail: 乎都直接給你了 07/20 17:24
推 as920909: 還凹分咧 哪個人玩動作遊戲是為了凹分的 要凹分所以很 07/20 17:30
→ as920909: 難這敘事根本沒有邏輯 07/20 17:30
推 tiger870316: 我手殘 三隊4~6金虛狩 每期大概就堪堪拿滿石頭 07/20 17:34
推 davidiid: 二遊圈拿Z軸來講絕區的通常是社群戰士 07/20 17:37
推 mark0912n: 絕區的難和鳴潮的難不一樣,絕區是你能不能想好接下來 07/20 17:52
→ mark0912n: 要做什麼的難,鳴潮是你能不能打好整個循環的難 07/20 17:52
推 mark0912n: 絕區除了少數技巧,以熟練玩家的角度來看,其實真的不 07/20 17:58
→ mark0912n: 算吃手速,和鳴潮合軸要吃手速的狀況不同,甚至原神瑪 07/20 17:58
→ mark0912n: 薇卡雙瑪頭需要的手速都比絕區零大部分狀況需要的手速 07/20 17:58
→ mark0912n: 還高 07/20 17:58
→ forsakesheep: 絕區零應該比較偏向你要即時判斷等等資源夠不夠累 07/20 18:42
→ forsakesheep: 積到失衡爆發期輸出,手速大概只有部分手法比較需 07/20 18:42
→ forsakesheep: 要 07/20 18:42
推 bitcch: 拿掉z軸覺得純粹是官方想簡化操作做的取捨 07/20 23:33
推 AlvisBarhara: 拿滿獎勵不難,打滿分難 07/21 05:32
推 gohst1234: 我無課配裝也不追求小畢業大概就好每隊不是0+0或0+1的 07/21 06:25
→ gohst1234: 危局差不多都是勉強能九星,防衛戰要凹分才能到s+通常都 07/21 06:25
→ gohst1234: 是s,反正能拿滿石就好 07/21 06:25