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根本只是在測輸出吧? 敵人強度和機制都不有趣,然後強迫你一定每關至少刷兩次才能拿滿,我是體驗一下後就直接放棄了。 以往改版帶來的新內容坦白說也都不吸引人,但至少、至少是可以讓你簡單拿完獎勵閃人,比較麻煩的危機合約至少有勁爆的音樂陪你刷,啊這戰爭迴響是在? 還要變成常駐玩法? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501H. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.242.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784559810.A.A76.html
peterisme17: 這要拿完獎勵也很簡單啊 07/20 23:08
sonety: 也不期望能生出什麼好玩的模式了 重點是玉依舊給很少 07/21 00:07
syuan0808: 三關各打兩場總共就六場收工不簡單嗎,一場也沒幾分鐘 07/21 00:51
其實也是三分多打完,但很無聊就一直站樁輸出,沒危機感,招式不閃也無所謂,總之就是測你輸出。要我拉管線什麼的我反而覺得半小時都還好,總之我認為是最失敗的一次戰鬥任務
z900215ro: 10分鐘還打不贏只能說菜就多練 07/21 01:34
qw530817: 對比下來 不用特別拼時間 簡單 07/21 09:26
※ 編輯: xexeydna (211.21.111.242 臺灣), 07/21/2026 16:59:03