推 Alcatraz666: 空洞騎士: 07/21 07:45
這個不拚門鎖 100%不難吧
※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 07:45:50
→ ITMazoku: 跟拉麵一樣 吃兩口覺得好吃 07/21 07:45
→ ITMazoku: 跟吃兩碗還覺得好吃所要求的技術差很多 07/21 07:45
推 khfcgmbk: 我很喜歡搜集要素,認為內容多不要緊但過程要有趣,法環 07/21 07:46
→ khfcgmbk: 、薩爾達、寶可夢的遊戲過程就蠻有趣的,刺客教條我就興 07/21 07:46
→ khfcgmbk: 致缺缺 07/21 07:46
→ mabilife: 看人 有100%強迫症的話滿多遊戲確實很痛苦 07/21 07:47
以前常常看到有人談到為什麼任天堂不做成就系統
畢竟任天堂不是不做 每款遊戲中有放一些成就 只是沒有系統上的
我就在懷疑是不是不想讓玩家去拚這玩意
推 chrisjeremy: 對有強迫症的來說 也許很痛苦?我玩遊戲不在乎成就獎 07/21 07:47
→ chrisjeremy: 盃 支線看到就解 沒看到就算了 07/21 07:48
※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 07:50:13
推 piliamdamd: 遊戲內容多不好嗎? xb2我玩得超快樂 東西真的超多 07/21 07:49
推 room1301: 我覺得半年1200小時都解不完那是確實太多了 07/21 07:51
推 aterui: 沒時間玩都破劇情一輪就換下一款了,100%本來就是給時間 07/21 07:52
→ aterui: 比較多的人可以鑽研的,作難一點比較好吧 07/21 07:52
推 justsay: 1200小時解不完是有卡現實時間的要素? 07/21 07:52
我是覺得應該有點浮誇吧?
畢竟這遊戲存在一些網遊要素 無聊放置一下就能解
我剛剛看一下我也有300小時
推 ChrisWine: 強迫症患者玩啥都一個樣 07/21 07:52
推 probsk: 我是覺得燕雲的活動很無聊 隨便一個小遊戲都要重複十幾次 07/21 07:53
推 room1301: 我不確定以前玩魔獸時拼全任務有沒有花更多時間,但大 07/21 07:54
→ room1301: 多任務是不會難到讓人需要抱怨他的(當年 07/21 07:54
※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 07:56:19
→ probsk: 你遊戲有創意就算了 概念都是東抄西抄的我何不去玩本家 07/21 07:56
推 james3510: 做不完是我的問題 你讓我沒事做就是你的問題了 07/21 07:57
推 HinaGikuYanG: 多不是問題,而是麻不麻煩有不有趣 07/21 07:59
推 KAGOD: 適度就好 像帕魯那種加能力的蒐集品全地圖幾百個 07/21 08:05
→ KAGOD: 這種就很難搞 07/21 08:05
推 linceass: 那些進度又不會跑掉,有人逼你馬上解完嗎? 07/21 08:07
推 Hsan: 個性問題吧 我很能理解100%狂魔的想法 07/21 08:07
→ Hsan: 你說得對但我就是想100% 這樣 07/21 08:08
推 kinuhata: 我不想解的就算只剩一個也不會解 像蠻多遊戲都有最高難 07/21 08:10
→ kinuhata: 度通關的成就 我常常玩到最後都是剩那個沒解就放著了 07/21 08:10
→ winda6627: 全成就都沒有多難,會讓人不想做的是那些罐頭內容,像 07/21 08:14
推 desti23: 如果差很多我就不管了 如果7 80%我會有強迫症解完 然後常 07/21 08:14
→ desti23: 常給自己解一肚子火 但就沒辦法放著 07/21 08:14
→ winda6627: TW3的海上,我全成就也沒去撿那海上。 07/21 08:15
→ winda6627: 基本上列入成就或%的本身在製作上都已經給你選過了,同 07/21 08:17
→ winda6627: 樣例子那個海上就沒給你列入過。 07/21 08:17
推 ssarc: 內容太多當然是缺點,光看就飽了也也不想碰了 07/21 08:27
→ ssarc: 你看看刺客教條維京滿坑滿谷的任務提示就是讓人厭煩的因素 07/21 08:27
→ ssarc: 之一 07/21 08:27
→ ssarc: 與其玩的煩躁又不能完美,乾脆不碰 07/21 08:28
→ StillAtNight: 我是覺得 如果遊戲要設計會告訴你進度幾% 那他就 07/21 08:33
→ StillAtNight: 應該不要放一堆罐頭內容 讓想拼100%的人難受 07/21 08:33
不過也有相反的
這遊戲塞了一堆寶箱 大地圖上看不到
你要有天賦靠近附近才有顯示 導致100%收集很困難
現在地圖上會顯示周圍有幾個寶箱沒收集
我看到很多人覺得是德政
我是除非路過才開 所以根本沒差
推 a43164910: 魔獸成就有季節性的 至少也要解一年 07/21 08:34
推 a3795869: 玩家問題 有人追求100% 有人0%買了連遊戲都沒開過 07/21 08:34
真的 看到一堆遊戲還0%
就覺得有太麻煩還不如換款遊戲
推 lyrelyre: 以前我玩惡魔城也會在意100趴,現在就還好了 07/21 08:36
→ lyrelyre: 只要不要太誇張,在一定程度範圍內,其實收集的過程還 07/21 08:38
→ lyrelyre: 蠻快樂的 07/21 08:38
推 guogu: 我不拼100% 無所謂 07/21 08:39
※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 08:40:42
→ skyofme: 就耐性被用光了,塞太多東西越做越煩,啊不做那也不知道 07/21 08:41
→ skyofme: 玩啥,那乾脆就不玩了 07/21 08:41
→ skyofme: 有些人可能afk一陣子san值會回覆那就能繼續玩,有些人走 07/21 08:42
→ skyofme: 了就不回來了 07/21 08:42
→ Nevhir: 想100% 沒什麼問題 但如果因為自己想100% 而去限制別人不 07/21 08:46
→ Nevhir: 能玩太多或開發太多 那就變成有問題的人 07/21 08:46
→ krousxchen: 搞清單式的成就列表就很無聊,不懂吹成就的在想什麼 07/21 08:47
→ krousxchen: 成就就是給沒能力的遊戲開發者填鴨用的 07/21 08:48
有給回饋就算了
我印象最莫名其妙的成就
大概就是盟夯的收集大小金了
※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 08:51:49
→ lovinlover: 空洞不是可以超過100%嗎 07/21 08:52
→ ayubabbit: 恩 空洞dlc的部分都是超過100% 07/21 08:53
→ ayubabbit: 啊不對 絲之歌還沒有dlc就能超過100% 07/21 08:53
→ Louta: 重點不是多寡 是重複性吧 07/21 09:05
→ Louta: 這類遊戲就是一堆重複的勞動才會被嫌肝阿 07/21 09:06
推 h0103661: 填鴨遊戲有受眾啊,上古ol Warframe 都是幾千小時農不 07/21 09:10
→ h0103661: 到100%的,steam在線都穩定前百 07/21 09:10
推 Yachaos: 過度追求全成就別嫌 07/21 09:22
推 Payuankid: 獎勵夠好或是找起來很有趣就可以 爛的就例如中後期的刺 07/21 09:24
→ Payuankid: 客 梟雄找animus碎片找到我直接刪遊戲 維京寶箱跟翻垃 07/21 09:24
→ Payuankid: 圾桶沒區別 07/21 09:24
→ Yachaos: 這種100%是玩家自己強迫症問題 07/21 09:26
推 yuiscarlet: 活俠 07/21 09:32
推 hayate65536: 看遊戲阿,如果玩起來很普通一般也不會去追全成就。 07/21 09:57
→ hayate65536: 就是喜歡才會想追,但決定要追才發現內容過多又會玩 07/21 09:57
→ hayate65536: 的痛苦 07/21 09:57
推 chiayu81: 空洞:沒112%別說你全破 07/21 10:00
推 chen31502: 看內容啊 UBI那種就沒動力全收集 以前玩黑旗追船歌追 07/21 10:00
→ chen31502: 到摔滑鼠 07/21 10:00
→ KudanAkito: Ubi罐頭的問題是 100%獎勵太差甚至沒有獎勵 07/21 13:23
→ KudanAkito: 當你劇情破關的時候早就接近頂裝 技能全開 07/21 13:23
→ KudanAkito: 這時候探索地圖只能重複給你開一些爛貨 07/21 13:23
→ KudanAkito: 賺一點點錢 07/21 13:23
推 rgbff: 有趣又不會太搞人的就不會,刻意作難作煩的我就覺得很爛 07/21 14:20