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※ 引述《end56 (終結56)》之銘言: : 近戰-戰士 : 遠攻-射手 : 範圍-法師 : 就是混血職業啦 : 你各位覺得這種混血法 : 哪種最後很容易打破遊戲平衡啊 以我玩過的遊戲裡面 最容易破壞平衡的是弓箭手 因為普遍弓箭手就是物攻+遠程 一來傷害還是大 二來成本低(通常弓箭成本低 再來因為遠程很少損血) 所以設計一定要很脆皮 如果還有AOE能力的話那就明顯不平衡了 舉例:魔力寶貝弓手可亂射清兵 單體打擊也大 就算薄皮還是超強勢 暗黑二亞馬遜也強 好在後期都是超暴力平衡 還過得去 直到1.10後削弱弓馬 而且法師通常也是設計成薄皮+傷害大 但是大部分魔法的成本比較高 無論是天堂的回魔很慢(所以馬那才是神兵) 或是魔力的補魔很貴 成本高昂 大部分魔法師威力可能不輸弓手 但成本差距太大了 WOW讓獵人在近戰時不得不切成近戰武器有點改良平衡度 古早遊戲弓手都是可以拿弓貼身照射的 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.236.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784640324.A.997.html
furret: 魔力寶貝特別不平衡 就算限弓格法 格鬥要空手 法師要燒料 07/21 21:26
furret: 理 07/21 21:26
ymsc30102: 魔力寶貝的弓手一點都不脆皮啊 可以穿3-4級重甲欸 而 07/21 21:29
ymsc30102: 且很前期就能了 物理職配點一樣的話只輸三熊和士兵 07/21 21:29
yokann: 魔力近戰三雄後期還是硬很多啦(鎧甲還+閃) 但光AOE就... 07/21 21:30
yokann: 後期好像有啥追月 不然當年沒AOE的職業就是吃屎 07/21 21:30
Barrel: 後期魔力是近戰強勢 那個跟鬼一樣的AOE 07/21 21:31
ymsc30102: 有追月後就劍士寶貝 可以AOE清怪 有重甲有盾可以扛王 07/21 21:34
ymsc30102: 又有迅果PK搶先手 07/21 21:34
tank44444: 重甲物防 魔防 閃躲都比輕裝高 07/21 21:45
tank44444: 追月傷害也比亂射高 07/21 21:45
zxcz1471: 弓箭因為是使用箭為耗材下 某些遊戲是設計不耗武器 07/21 22:49
zxcz1471: 本身耐久的 而近戰武器搞會損壞制還得修理拖台錢 07/21 22:49
bye2007: 這篇中肯 所以wow獵人imba 但死亡八碼很早以前就改掉了吧 07/21 23:29
bye2007: 而且wow的獵人還有寵物幫忙當坦克又幫打 07/22 00:00