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※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言: : https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200 : GIMINI翻譯: : 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到 : Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個? : 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大 : 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。 : 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。 : 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常 : 管理。 : 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎 : 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離 : 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。 : 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨 : 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的 : 倒是可以深深沉溺進去。 : 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊 : 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。 : 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。 : 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行 : 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於 : 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將 : 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。 : 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩 : 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好 : !來跑下一周目吧!」。 : 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是 : 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至 : 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。 : 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一 : 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊! : -------------------------------- 二週目打完了 依然是強烈有力的評論 《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件 更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」 。 等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來 得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什 麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力 值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現 在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。 話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱 要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。 總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向 搞錯,真的會一路氣到吐血。 https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實 最後聽到回覆有緩頰 《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回 去了 ,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。 https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
—— 有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂 不過都不是亂嘴 我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項 不然真的會炸掉 遊戲界例子應該不少 不用提出來吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.110.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784812748.A.105.html
mybaby520: 怎感覺像強迫自己不看攻略的效率廚 07/23 21:21
qweertyui891: 沒攻略真的就是個凡人 07/23 21:22
spfy: 這樣的心得很合理 07/23 21:24
ioylye: 我覺得是自縛系吧 自己訂一個規則來玩遊戲那種類型 07/23 21:24
iamoldtwo: 這和尚很愛歷史阿。周瑜和哈爾帕格 07/23 21:24
PSP1234: 這也是活俠的缺點 一輪太長了 又很多耗你時間的戰 07/23 21:25
PSP1234: 役跟雜魚戰 07/23 21:25
glasha: 住持沒玩過GALGAME吧...Ctrl快轉幾乎是固定功能了不是嗎w 07/23 21:25
laugh8562: 左ctrl可以快轉我還以為人人知道... 07/23 21:25
PSP1234: 路線又太雜 很容易進入不知道要怎麼走會比較好的狀 07/23 21:26
PSP1234: 況 07/23 21:26
ioylye: 他前面有說他玩過fsn跟月姬 覺得有點微妙 07/23 21:26
laugh8562: 不用玩過galgame啊 我小時候也沒玩過galgame 07/23 21:26
laugh8562: 這我小時候就知道了 忘了哪裡學的 07/23 21:26
ssarc: 其實罵得很中肯,知道只有兩個人開發也摸摸鼻子認了 07/23 21:27
PSP1234: 還是很希望會有路線分歧圖 不過不太可能就是了 w 07/23 21:27
a12073311: 色色遊戲就ctrl alt 空格 其中一個是加速 07/23 21:28
pogins: 三田誠有去留言指導他更有效率的玩法XD 07/23 21:28
jerry06467: 這感想讓我覺得他玩得好急躁 07/23 21:28
PSP1234: 還有月姬跟fsn都有可以用滑鼠點的加速鈕 沒用ctrl 07/23 21:29
PSP1234: 也是可能的吧 不如說為什麼活俠會沒有(惱) 07/23 21:29
WWindg: 這和尚怎麼那麼沒耐性 07/23 21:29
junior1006: 別的不說 他不知道左ctrl? 07/23 21:29
frozenmoon: 這和尚修行不夠啊 07/23 21:30
jackta: 他有點像是過完一周目基本功能還沒有摸清楚XD 07/23 21:30
webberfun: 微妙 07/23 21:31
scott032: 和尚沒玩過養成遊戲嗎 07/23 21:32
jackta: 雖然有點好笑,但我覺得一周目開頭可以考慮加點基本教學 07/23 21:32
asdf6630: 他很想贏XD 07/23 21:32
gaym19: 我以為左CTRL加速是GAL GAME常識了 07/23 21:32
scott032: 這麼急躁應該去打鐵 打鐵打完更急躁 07/23 21:33
shoube: 我記得這個玩家有提到什麼完美路線,哪有什麼完美路線啦 07/23 21:33
laugh8562: 和尚還想要完美? 再去重修吧 07/23 21:34
shoube: 還不是看你這倫想要攻略哪個女角,其他的只能放置 07/23 21:34
tp950016: 左ctrl加速已經算常識了吧 07/23 21:34
shoube: 他該不會以為有啥全拯救全後宮的路線吧 07/23 21:34
ioylye: 只能建議他去敲一百零八次鐘了 07/23 21:36
scott032: 其實玩簡單模式就不會這麼煩躁了吧 07/23 21:37
junior1006: 確實活俠的引導並不是很好,但沒發現下山能行商跟左ct 07/23 21:38
junior1006: rl這真不是引導問題吧,他都知道FSN跟月姬了。 07/23 21:39
zizc06719: 忘了,活俠有頁面說怎樣操作嗎XD 07/23 21:40
siriusu: 沒事這種最會沉迷,我發個王騎將軍圖坐等 07/23 21:41
junior1006: 有啊,對話欄右側有一個操作解釋,不太明顯就是 07/23 21:43
s50189: 開始第三週目就差不多能認證是傲嬌了 07/23 21:43
junior1006: 但這不像一個會用電腦玩遊戲還玩過fsn跟月姬的人會有 07/23 21:43
junior1006: 的問題。 07/23 21:44
s50189: https://i.mopix.cc/u3rIGS.jpg 07/23 21:44
Fino5566: 他玩到首發版會中風進醫院吧 07/23 21:45
lijiayan: 頁面操作提示有,滑鼠要移到目標等一下才會有說明。 07/23 21:45
zonpoulin: 雖然活俠新手引導是真的爛 但這位自行摸索的能力也太差 07/23 21:46
syuu: 我第一輪結束才發現團戰除了Q放大招,也有普攻和暗器… 07/23 21:47
junior1006: 他預期心理就跟活俠設計完全八字不合 07/23 21:48
asdf6630: 我也覺得是口嫌體正直 07/23 21:48
junior1006: 他在想多周目、回收結局、錯過結局啥的,就像他說的活 07/23 21:49
junior1006: 俠不是傳統日系galgame的多結局設計,主線基本不變, 07/23 21:49
Tomberd: Ctrl 加速就玩過galgame都懂的默認按鍵,不然要加速右下 07/23 21:49
Tomberd: 也有icon,但沒有ctrl方便 07/23 21:49
junior1006: 他還是個急急人。 07/23 21:49
P2: https://i.imgur.com/hlFk4MR.jpg 07/23 21:49
junior1006: 不能說他的吐槽沒道理,只是他又不是電玩新人,很讓人 07/23 21:52
junior1006: 疑惑為啥會有這種吐槽。 07/23 21:53
vicisicdtwas: 福韞很急很急 07/23 21:55
furret: 都經歷過月姬年代了 實在不能說沒碰過設計不親切的遊戲 07/23 22:03
asdf6630: 但確實遊戲性並不是它的強項吧 07/23 22:11
AdmiralAdudu: 不知道在急什麼 這遊戲重體驗 又不是重破關 07/23 22:13
shiki1988: 哈哈 跟那些罵初版的有夠像 07/23 22:17
uoyevoltnaw: 我只能說真的有那種遊戲智商很低的人 07/23 22:18
shiki1988: 不過一邊罵還是一邊玩 可以給過 但總覺得他不是月姬那 07/23 22:18
shiki1988: 時代的玩家 07/23 22:18
inversexxx: 第一輪完全無知的玩法很寶貴吧 那種逆水行舟的無力和 07/23 22:21
inversexxx: 悲壯感越到後面越難體驗到 初見都應該試試 07/23 22:21
inversexxx: 不過也確實會很嘔一堆資源被浪費就是 07/23 22:22
REDF: 福韞本人吧 07/23 22:23
ConcealAsh: 雖然不能當通例 但我去逛了兩次G8展跟黃油開發者聊天 07/23 22:26
ConcealAsh: 的時候發現 ctrl加速這玩意貌似不是共識 至少越接近 07/23 22:26
ConcealAsh: 現代的黃油來說 體感上有種沒ctrl加速的遊戲有在增加 07/23 22:26
ConcealAsh: 的感覺 07/23 22:26
ithil1: 可能是真的太急了以致於摸索能力有點一言難盡 07/23 22:30
ithil1: 我是覺得活俠的設計沒有到沒教學就不懂的程度,但也可能 07/23 22:32
ithil1: 是文化優勢,畢竟日本人看到漢字的吸收能力肯定沒台灣人 07/23 22:32
ithil1: 好 07/23 22:32
s50189: 他的語氣是浮誇的那種 很像網紅( 07/23 22:43
saber154: 福韞可沒有那麼急躁 你說另一位還差不多:) 07/23 22:46
qn123456: 福韞情緒很穩定的,就算是銅人狀態下一時講出不像和尚的 07/23 22:49
qn123456: 發言也會馬上修正回來(然後用歪理打圓場) 07/23 22:49
qn123456: 我第一輪玩的時候也是很後面才注意到可以下山,但因為這 07/23 22:52
qn123456: 樣反而更有動力在第二輪思考怎麼修正行動方針 07/23 22:52
qn123456: 這位的心得感覺玩得很急 07/23 22:53
yomo2: 我也以為crtl 快轉是gal玩家的常識 原來不是喔 07/23 22:58
CrackedVoice: 又不是要拼速通,這麼急躁做什麼?好像看到魔獸1.0 07/23 23:07
CrackedVoice: 時期的速度人一樣。好好享受遊戲的世界觀與設定不行 07/23 23:07
CrackedVoice: 嗎?功利的像么么人一樣。 07/23 23:07
lovemost: 第一輪設計很接近不看攻略出不了好結局,壞結局才是醍醐 07/23 23:30
lovemost: 味 07/23 23:30
zizc06719: 初版反串粉又跳出來了 07/23 23:40
iampig951753: https://i.imgur.com/eooQtzN.jpeg 07/23 23:48
iampig951753: 抖音少看點吧 07/23 23:48
scotttomlee: 吐槽精準,不過知道開發(最初)只有兩人,大概更吃驚 07/23 23:50