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不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵 的某些機制。 剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」, 這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS, 雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主角變成BOSS,素質都是看主角素質強化 你敢把主角多配給點生命防禦那就等著看最後BOSS血量多到炸。 抱怨完畢,今天想來討論的是另外一種機制, 如果說動態等級是在懲罰認真練功的玩家,那這類機制就是在懲罰速通--甚至正常遊玩 的玩家,那就是「做任何小事情都有經驗/資源回饋」的機制。 大家最能共鳴的可能是曹操傳,大家都知道,曹操傳裡面關卡就那幾關, 而這遊戲攻擊/被攻擊都會蹭到經驗值,甚至還有裝備經驗值這回事; 所以為了要把經驗練好練滿,最好的局面反而不是速戰速決,而是把敵人打到剩下幾個, 把他們拖到會自動恢復的格子,接著要法師用拳頭敲他們,傷害超低;反擊也控制在不會 死的程度,這樣就能同時練到武器/護甲/人物經驗,最好拖滿回合上限,一場就能練滿 一整套裝備,堪稱智障到極點的機制; 最近玩的戰棋類遊戲(幹怎麼又是戰棋)也有類似機制,每場戰鬥結束後,會統計一些小 成就,例如「用位移技能總共移動80格」、「造成100次異常狀態」, 所以每回合結束只要還有多餘移動力,就得讓士兵在那裏來回跳躍,或者明明可以擊斃, 一定要先把敵人上滿debuff,把它凌虐致死。 類似的例子還有最近玩的某爬塔類卡牌遊戲, 遊戲中有個技能:用本技能擊殺非爪牙生物將會使你的HP上限+5 這張卡在戰鬥中可以無限生成,這就變相鼓勵玩家從頭到尾都用這招殺人, 明明很浪費時間,而且HP都被我刷到超過500,但總覺得不賺那個5HP虧大了, 強迫症如我甚至在某一輪,每一隻能殺的敵人都用這招宰了。 但這類機制真的很耗損心力,而且有時候還不能不這樣做--不然資源太少,後面打不贏 比起這種拖台前機制,不如設計更多速戰速決獎勵,或者拖台前懲罰吧??? -- https://x.com/ojisanhonpo_/status/2016541112870281660 https://pbs.twimg.com/media/G_wxR18bEAAr1RO.jpg
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Fino5566: 有沒有一種可能 那就不叫浪費 07/23 22:49
orcazodiac: 你講的是不是就是怪物數量有限的遊戲 07/23 22:49
jeff666: 你願意額外花時間農招/卡/等級 那當然要有回饋阿 07/23 22:49
Fino5566: 花更多時間 獲取到更多資源 不就這樣 07/23 22:49
orcazodiac: 因為怪物數量有限,所以打怪能獲得的經驗有硬上限 07/23 22:50
Fino5566: 你需不需要那麼多資源去通關是另一回事 07/23 22:50
orcazodiac: CRPG或是古老的一些高自由度RPG就這樣 07/23 22:50
daidaidai02: 為了解每日被砸隕石 之類的懲罰機制嗎 07/23 22:50
orcazodiac: 然後就會變成你要拿滿經驗就必須把怪刷乾 07/23 22:50
Slas: 不得不做才叫懲罰 不做沒差但會不舒服的叫強迫症 07/23 22:51
SHCAFE: 活俠那種戰鬥要拖一下台錢才有好結果的算嗎 07/23 22:51
Slas: 我覺得那只是演出手段的一種 07/23 22:52
BSpowerx: 遊戲王被封印的記憶 刷柔S 白痴設計 07/23 22:52
SecondRun: 古老rpg常有 甚至還有隊友互打拿經驗的 07/23 22:53
aaronhkg: BG3那種CRPG都這樣啊 100個垃圾裡可能有1個錯過就沒有 07/23 22:59
aaronhkg: 的重要道具 你就要一直整理垃圾 07/23 22:59
KudanAkito: 活俠 07/23 22:59
aaronhkg: 每次玩完都破百小時 回頭想想大概6成時間都在撿垃圾賣垃 07/23 22:59
aaronhkg: 圾收包包 07/23 22:59
pili955030: 想起早期的機戰,因為資金有限,所以不用金手指的情 07/23 23:01
pili955030: 況下,很多人會用全滅練功法來賺錢 07/23 23:01
pili955030: 另外還有修理/補給來賺經驗 07/23 23:01
Lizus: 這是你自己的問題比較大吧 就遊戲強迫症 順順玩就好了 07/23 23:04
Lizus: 其實有很多遊戲都會給你強力藥或道具 但很多玩家就不喜歡用 07/23 23:04
Lizus: 或喜歡屯著 遊戲都要破關了都沒用 或反而抱怨遊戲難度 07/23 23:05
guogu: 不能重複練等的遊戲我也是會有多少就練多少 07/23 23:13
guogu: 主要是又不知道後面需要多少等 不練後面吃力也沒法補 07/23 23:13
guogu: 其實跟樓上說的聖靈藥問題很像 玩家又不知道關卡難度構成 07/23 23:15
guogu: 那經驗總量有限時只好練好練滿了 07/23 23:15
SGBA: 他就給你獎勵了 哪裡叫托台錢...沒給獎勵的才是吧 07/23 23:17
naya7415963: 施主,你要放下那些執念,那些不是浪費,只是沒有緣 07/23 23:41
naya7415963: 份的經驗值,強求不會有好結果的阿 07/23 23:41
as920909: 遊戲本來就是消磨時間 07/23 23:50
yao7174: 早期(winky)的機戰就是以前遊戲的硬啊 地圖上還有道具 要 07/23 23:52
yao7174: 靠精神找出來 錢投資錯誤就卡 關卡分歧還要看回合數 07/23 23:52
ruby080808: 這種不叫懲罰叫獎勵==不做就無法通關才叫懲罰 07/23 23:58
HOLDSTEAK: 舊瑪奇的技能失敗次數… 07/23 23:59
HOLDSTEAK: 不失敗一定次數不能升級 怕了吧 07/24 00:00
Kust: 曹操傳只要注意一下角色的平均等級 順順打都能過關吧 那需 07/24 00:13
Kust: 要這麼麻煩… 07/24 00:13
HappyPoyo: 想到更新前的龍族教義2 07/24 00:17
ex990000: 這是懲罰吧 可以過關了還要逼人拖時間 07/24 00:46
x8931139: FF8 動態等級+ 吸魔法拖台錢 07/24 02:06