


→ Fino5566: 有沒有一種可能 那就不叫浪費 07/23 22:49
推 orcazodiac: 你講的是不是就是怪物數量有限的遊戲 07/23 22:49
推 jeff666: 你願意額外花時間農招/卡/等級 那當然要有回饋阿 07/23 22:49
→ Fino5566: 花更多時間 獲取到更多資源 不就這樣 07/23 22:49
→ orcazodiac: 因為怪物數量有限,所以打怪能獲得的經驗有硬上限 07/23 22:50
→ Fino5566: 你需不需要那麼多資源去通關是另一回事 07/23 22:50
→ orcazodiac: CRPG或是古老的一些高自由度RPG就這樣 07/23 22:50
推 daidaidai02: 為了解每日被砸隕石 之類的懲罰機制嗎 07/23 22:50
→ orcazodiac: 然後就會變成你要拿滿經驗就必須把怪刷乾 07/23 22:50
→ Slas: 不得不做才叫懲罰 不做沒差但會不舒服的叫強迫症 07/23 22:51
推 SHCAFE: 活俠那種戰鬥要拖一下台錢才有好結果的算嗎 07/23 22:51
→ Slas: 我覺得那只是演出手段的一種 07/23 22:52
推 BSpowerx: 遊戲王被封印的記憶 刷柔S 白痴設計 07/23 22:52
推 SecondRun: 古老rpg常有 甚至還有隊友互打拿經驗的 07/23 22:53
推 aaronhkg: BG3那種CRPG都這樣啊 100個垃圾裡可能有1個錯過就沒有 07/23 22:59
→ aaronhkg: 的重要道具 你就要一直整理垃圾 07/23 22:59
→ KudanAkito: 活俠 07/23 22:59
→ aaronhkg: 每次玩完都破百小時 回頭想想大概6成時間都在撿垃圾賣垃 07/23 22:59
→ aaronhkg: 圾收包包 07/23 22:59
推 pili955030: 想起早期的機戰,因為資金有限,所以不用金手指的情 07/23 23:01
→ pili955030: 況下,很多人會用全滅練功法來賺錢 07/23 23:01
→ pili955030: 另外還有修理/補給來賺經驗 07/23 23:01
推 Lizus: 這是你自己的問題比較大吧 就遊戲強迫症 順順玩就好了 07/23 23:04
→ Lizus: 其實有很多遊戲都會給你強力藥或道具 但很多玩家就不喜歡用 07/23 23:04
→ Lizus: 或喜歡屯著 遊戲都要破關了都沒用 或反而抱怨遊戲難度 07/23 23:05
推 guogu: 不能重複練等的遊戲我也是會有多少就練多少 07/23 23:13
→ guogu: 主要是又不知道後面需要多少等 不練後面吃力也沒法補 07/23 23:13
→ guogu: 其實跟樓上說的聖靈藥問題很像 玩家又不知道關卡難度構成 07/23 23:15
→ guogu: 那經驗總量有限時只好練好練滿了 07/23 23:15
噓 SGBA: 他就給你獎勵了 哪裡叫托台錢...沒給獎勵的才是吧 07/23 23:17
推 naya7415963: 施主,你要放下那些執念,那些不是浪費,只是沒有緣 07/23 23:41
→ naya7415963: 份的經驗值,強求不會有好結果的阿 07/23 23:41
推 as920909: 遊戲本來就是消磨時間 07/23 23:50
推 yao7174: 早期(winky)的機戰就是以前遊戲的硬啊 地圖上還有道具 要 07/23 23:52
→ yao7174: 靠精神找出來 錢投資錯誤就卡 關卡分歧還要看回合數 07/23 23:52
推 ruby080808: 這種不叫懲罰叫獎勵==不做就無法通關才叫懲罰 07/23 23:58
推 HOLDSTEAK: 舊瑪奇的技能失敗次數… 07/23 23:59
→ HOLDSTEAK: 不失敗一定次數不能升級 怕了吧 07/24 00:00
→ Kust: 曹操傳只要注意一下角色的平均等級 順順打都能過關吧 那需 07/24 00:13
→ Kust: 要這麼麻煩… 07/24 00:13
→ HappyPoyo: 想到更新前的龍族教義2 07/24 00:17
推 ex990000: 這是懲罰吧 可以過關了還要逼人拖時間 07/24 00:46
推 x8931139: FF8 動態等級+ 吸魔法拖台錢 07/24 02:06