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雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題 當初OW2就是為了PVE才改版的 後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代 但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分 (主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些) 單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素) 而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的 這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別 會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等) 而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法 而且明明也已經推出過季節性的PVE活動 但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出 原本整個PVE的更新計劃以失敗告終 所以這種的PVE是真的不好設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.204.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784824637.A.74D.html ※ 編輯: wind010181 (114.37.204.95 臺灣), 07/24/2026 00:39:17
ruby080808: 重點是不賺吧 07/24 00:40
egg781: 賺錢方面PVE內容被玩家消化的極快,所以一直被嫌棄 07/24 00:41
egg781: 你看絕地戰兵2雖然好好的,但實際上就沒人家PVP賺得多 07/24 00:41
egg781: 這也是為什麼市場飽和成這樣他們還是寧願做PVP和搜打撤 07/24 00:42
ex990000: 覺得 意義不大 這跟war3不一樣 war3等於是官方示範給你 07/24 00:42
ex990000: 看地圖怎麼做 素材都是事先做好的。ow要做單機成本會高 07/24 00:42
ex990000: 很多 也不過是一次性內容 還要做一堆AI隊友。lol同樣以 07/24 00:42
ex990000: 競技為主 在推活動時也幾乎沒有單機活動 07/24 00:42
Chulain: ow2是免費遊戲 暴雪應該是認為出pve內容也賺不到錢乾脆 07/24 00:43
Chulain: 砍掉 07/24 00:43
as3366700: 因爲做了也不賺錢啊 爲什麼塗擊隊不直接更新在本體? 07/24 00:44
chualex66: 不是做不出來,是不知道怎麼回收成本。你如果做成接近 07/24 00:45
chualex66: BF1或是TF2的規模勢必不能開太高的價格,一方面是PVE 07/24 00:45
chualex66: 和PVP的銷售已經脫勾,不能像3A射擊遊戲那樣讓PVP給P 07/24 00:45
chualex66: VE輸血。但如果要做到PVE可以自己養活自己的程度規模 07/24 00:45
chualex66: 就要接近天命2或是其他MMO,這樣商業上等於是豪賭,暴 07/24 00:45
chualex66: 雪也不一定能在不犧牲PVP人力的情況下拿得出這麼多人 07/24 00:45
chualex66: 做內容 07/24 00:45
khfcgmbk: 所以是他們當初想得太理想了嗎?想靠PVE回本 07/24 00:54
as3366700: 當初覺得自己夠賺可以通吃吧 07/24 00:55
as3366700: 我記得OW2一開始好像就說 PVP免費玩 PVE內容收費 07/24 00:56
as3366700: 大概是覺得PVE根本回收不來成本 07/24 00:56
kevin0316: pve:要寫劇本+請人拍影片+請人配音+地圖要設計+debug 07/24 00:57
kevin0316: 工作量巨大+內容容量大伺服器成本增加,結果虧了錢又被 07/24 00:57
kevin0316: 玩家嫌東嫌西到處噴 07/24 00:57
kevin0316: pvp:隨便做幾張地圖給兩批猴子自己打架就好 bug發現再 07/24 01:00
kevin0316: 修 有餘力還可以多出幾個skin賣 07/24 01:00
Gcobs130275: PVE花好幾個月時間端出四五個小時的內容 PVP偶爾丟一 07/24 02:03
Gcobs130275: 張圖出來就有十個智障在那邊打一個賽季 07/24 02:03
xrdx: OW1當初就說要有PVE了好嗎,當初是說先放PVP之後會補上PVE 07/24 02:11
xrdx: 我當初就是信了會有PVE去買OW1的,結果補到OW2都補不出來 07/24 02:11
a28200266: 重點還是賺錢模式 如果不好賺錢又不能維持熱度 那不如 07/24 02:44
a28200266: 去做造型 07/24 02:44
lu850420: 我覺得沒端出pve 不是因為難設計 是暴雪那幾年就是真的 07/24 02:52
lu850420: 爛只會畫大餅而已 07/24 02:52
hayate65536: 忙著內鬥沒時間做遊戲吧 07/24 03:25
aa0968: 就高層把主力拿去推電競R。不然PVE有機會媲美L4D2 07/24 04:20
ShaNe1993: 因為這種類型PVE市面上都有了 而且很紅 沒弄好就是 07/24 07:22
ShaNe1993: 抄 07/24 07:22
xuebao818: 當時說要弄PVE 1代後期擺爛 2代用這個當藉口 說我們 07/24 07:39
xuebao818: 還在弄只是先上PVP 拖到最後說我們做不出來 07/24 07:40
frank0927: pve製作時資源都被調去搞聯賽,出2代改收費模式還拿pve 07/24 08:06
frank0927: 當藉口換代,最後端一個半成品pve上來,差評滿滿再說玩 07/24 08:06
frank0927: 家對pve反饋不好,拿最少的資源推出去當扛招牌的,招牌 07/24 08:06
frank0927: 扛不住再把項目炒了 07/24 08:06
frank0927: 不要說媲美L4D2,沒真的投入資源做出來也沒人能說好或 07/24 08:15
frank0927: 壞,只能說一個受玩家期待的項目就這麼給搞爛了 07/24 08:15
dbr623: 大家都知道 PVE 比較不賺錢,尤其 3A 級劇情戰役更是爆燒 07/24 08:16
dbr623: 錢,OW2 一開始什麼都要收錢民怨四起所以丟出 PVE 這個大 07/24 08:16
dbr623: 餅,最後發現這個餅只是畫在牆上 07/24 08:16
moon1991: 做單機的公司,就要 07/24 10:24
moon1991: 能預估自己作品的成本跟營利預估呀 07/24 10:24
RONC: 要走PVE要賺就只能走手遊那一套模式靠賣角色賣skin 07/24 13:34
RONC: 但角色獲取門檻弄太高又會影響到PVP,無解 07/24 13:34