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https://www.ludens.com.tw/shawn-layden-playstation-aa-gaming/ 前 PlayStation 總裁抨擊 3A 濫製 擬籌組單位重振 AA 遊戲市場 24 7 月, 2026 別再塞一百小時作業感了 前 PlayStation 總裁 Shawn Layden 近期接受外媒 Eurogamer 採訪時,對當前遊戲產業 過度迷信「大製作」的開發邏輯開了重砲。他認為,現在的業界幾乎陷入了一種僵化的循 環:若想爭取上億美元的開發預算,開發者往往被迫綁定知名 IP(如 Lord of the Rings)或製作大作續集(如 Grand Theft Auto),這種「非續作即大 IP」的模式正導 致開發成本失控,更抹殺了作品的多樣性。 Layden 語帶感慨地回憶起 PS1 與 PS2 時期,那是一個充滿怪奇創意與實驗性作品的黃 金年代。他指出,當時的開發動力與現今截然不同,且玩家社群也沒有像現在這般壁壘分 明。Layden 觀察到一種現象:現在習慣 Call of Duty 的玩家可能根本不願意嘗試《 Skate》,而沉迷於 Halo 的受眾也很難給《Lies of P》一個機會,這種玩家族群間的「 部落化」阻礙了新類型的推廣,正是他希望能打破的僵局。 為了找回當年的創作活力,Layden 透露正計畫籌組新的發行單位,目標是填補目前被「 大成大敗」極端邏輯所忽視的 AA 遊戲市場。他希望透過更精準的投資策略,支持像 Asobo Studio(《瘟疫傳說:安魂曲》)或 Questline(《污痕聖杯:阿瓦隆的殞落》) 這類具備中大型製作實力、卻又保有獨特風格的開發商,讓他們能在競爭激烈的產業紅海 中存續,而非在追求 3A 規格的壓力下消亡。 除了開發模式,Layden 也對動輒破百小時的遊戲長度提出質疑。他認為現代許多大作玩 起來沉重得像是在做「第二份工作」,讓人懷念過去那種節奏明快、能輕鬆通關並獲得完 整體驗的時代。他特別提醒業界:「我們必須重新審視遊戲的受眾到底是誰。16 到 24 歲的玩家或許有的是時間,但阮囊羞澀;而 28 到 32 歲的社會人士雖然買得起遊戲,卻 極度缺乏空閒。」 當初無法接受索尼注重服務型遊戲策略離開SIE是正確的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.33.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784857979.A.7F0.html
kducky: ? 07/24 09:53
windfeather: 然後之前最有創意的日本工作室被裁掉了啊 07/24 09:55
windfeather: 各種小中成本、充滿創意的遊戲我覺得是增加的 07/24 09:56
windfeather: 但很多都在PC平台 07/24 09:56
l6321899: 失敗了才一堆檢討跟馬後炮吧? 07/24 09:57
john841221: 不夠電影化 畫質不夠高 索粉還不願意玩勒 07/24 10:00
Xavy: 前總裁,所以不是檢討,實在噴人 07/24 10:00
weiBritter: 玩家壁壘分明不就你們帶頭搞出來的 還真有臉說 07/24 10:04
jack30338: 你只玩破百小時作業感遊戲又不代表業界只有破百小時作 07/24 10:12
jack30338: 業感遊戲 07/24 10:12
jeff0811: 因為Sony要做給(現代玩家)不需要那些宅男市場了 07/24 10:12
syuan0808: 靠北 你們把日索工作室裁光搞那些3A大便好意思說嘴 07/24 10:14
那是吉姆和董事會的決策
scott032: 可是不做3A會被裁掉,當你是任天堂? 07/24 10:16
GenShoku: 裁日索跟這位一點關係都沒有好嗎== 名字看清楚 07/24 10:17
jack30338: 今年到現在稱得上塞滿支線破百小時的只有赤血沙漠吧 07/24 10:18
tim860628: 現在3A大作電影化的濫觴就是從索尼那幾個第一方工作室 07/24 10:23
tim860628: 開始的吧 07/24 10:23
neogetter: 管他有沒有關係,有個索字就是欠噴 07/24 10:24
e86117934: 難道你要索粉去玩幼稚的低畫質遊戲? 07/24 10:24
kimisawa: Shawn Layden 跟 吉田 是PS4時代清醒的人 07/24 10:25
※ 編輯: alinwang (219.85.33.167 臺灣), 07/24/2026 10:31:14
gdrs: 這就是他現在是前的理由,索尼內部早沒救了 07/24 10:31
jack30338: 破百小時 罐頭支線 當然是UBI帶起的 07/24 10:36
andycheng60: 我怎麼覺得這個根本都不是問題?到底在吵什麼,現在 07/24 10:39
andycheng60: 那麼多小成本製作遊戲大放異彩,哪來那麼多玩家分門 07/24 10:39
andycheng60: 壁壘,鬼扯,好玩就會紅,就這樣而已,喜歡亂作的, 07/24 10:39
andycheng60: 花再高成本就是下去,跟玩家什麼關係? 07/24 10:39
philip81501: 怎麼少一個a 索粉只玩三個A 4k 07/24 11:13
philip81501: 某集團高層好像都說任給小孩子玩的噎 07/24 11:14
tsairay: 3A大製作其實是相關從業人員挖的坑,大製作才養得起一堆人 07/24 11:23
tsairay: 沒有大製作哪有工作職缺需求呢 07/24 11:24
bmaple730: 索尼最近就有類似的嘗試啊,銀惡版本的戰神就是外包的 07/24 11:52
bmaple730: 打工,可惜結果比寶可夢珍鑽慘烈 07/24 11:52