推 kducky: ? 07/24 09:53
推 windfeather: 然後之前最有創意的日本工作室被裁掉了啊 07/24 09:55
→ windfeather: 各種小中成本、充滿創意的遊戲我覺得是增加的 07/24 09:56
→ windfeather: 但很多都在PC平台 07/24 09:56
→ l6321899: 失敗了才一堆檢討跟馬後炮吧? 07/24 09:57
→ john841221: 不夠電影化 畫質不夠高 索粉還不願意玩勒 07/24 10:00
→ Xavy: 前總裁,所以不是檢討,實在噴人 07/24 10:00
推 weiBritter: 玩家壁壘分明不就你們帶頭搞出來的 還真有臉說 07/24 10:04
推 jack30338: 你只玩破百小時作業感遊戲又不代表業界只有破百小時作 07/24 10:12
→ jack30338: 業感遊戲 07/24 10:12
推 jeff0811: 因為Sony要做給(現代玩家)不需要那些宅男市場了 07/24 10:12
推 syuan0808: 靠北 你們把日索工作室裁光搞那些3A大便好意思說嘴 07/24 10:14
那是吉姆和董事會的決策
推 scott032: 可是不做3A會被裁掉,當你是任天堂? 07/24 10:16
推 GenShoku: 裁日索跟這位一點關係都沒有好嗎== 名字看清楚 07/24 10:17
→ jack30338: 今年到現在稱得上塞滿支線破百小時的只有赤血沙漠吧 07/24 10:18
推 tim860628: 現在3A大作電影化的濫觴就是從索尼那幾個第一方工作室 07/24 10:23
→ tim860628: 開始的吧 07/24 10:23
推 neogetter: 管他有沒有關係,有個索字就是欠噴 07/24 10:24
→ e86117934: 難道你要索粉去玩幼稚的低畫質遊戲? 07/24 10:24
推 kimisawa: Shawn Layden 跟 吉田 是PS4時代清醒的人 07/24 10:25
※ 編輯: alinwang (219.85.33.167 臺灣), 07/24/2026 10:31:14
推 gdrs: 這就是他現在是前的理由,索尼內部早沒救了 07/24 10:31
→ jack30338: 破百小時 罐頭支線 當然是UBI帶起的 07/24 10:36
噓 andycheng60: 我怎麼覺得這個根本都不是問題?到底在吵什麼,現在 07/24 10:39
→ andycheng60: 那麼多小成本製作遊戲大放異彩,哪來那麼多玩家分門 07/24 10:39
→ andycheng60: 壁壘,鬼扯,好玩就會紅,就這樣而已,喜歡亂作的, 07/24 10:39
→ andycheng60: 花再高成本就是下去,跟玩家什麼關係? 07/24 10:39
推 philip81501: 怎麼少一個a 索粉只玩三個A 4k 07/24 11:13
→ philip81501: 某集團高層好像都說任給小孩子玩的噎 07/24 11:14
推 tsairay: 3A大製作其實是相關從業人員挖的坑,大製作才養得起一堆人 07/24 11:23
→ tsairay: 沒有大製作哪有工作職缺需求呢 07/24 11:24
推 bmaple730: 索尼最近就有類似的嘗試啊,銀惡版本的戰神就是外包的 07/24 11:52
→ bmaple730: 打工,可惜結果比寶可夢珍鑽慘烈 07/24 11:52