作者darren2586 (YA)
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標題Re: [活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好
時間Fri Jul 24 12:26:43 2026
※ 引述《sdfsonic》之銘言
: 如題,這兩天看到推特上某個和尚玩家的心得。
: 我就在想如果活俠多個像是Fate的老虎道場之類的內建劇情會比較好嗎?
: 因為我是自己會查網上查攻略派,但如果我自己設想一下是不看攻略派,
: 我想進入某個路線或是劇情可是要一直試錯甚至找不到原因,好像對於遊戲跟劇情體驗也
: 不太好,如果可以改善一下劇情或是攻略提示或許可行,但又有點覺得可能會影響劇情
: 體驗。
: 作遊戲真的不容易。
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: 有時候,有些事比贏球更讓你感動
: (Sometimes, this game is more than just the final score.)
好的,隨便舉例加上劇情引導的崆峒留學
飛天門(虞小梅線/未完成)
奪魄門(夏侯蘭線)
玄功門(魏菊線/未完成)
鐵拳門(郁竹線/未完成)
看到都陽痿了
如果不寫未完成,玩到一半發現根本沒寫完又中毒了
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→ safy: 李富貴(真結局) 07/24 12:30
→ nahsnib: 以前破廟就這樣,破廟(破廟線未實裝 07/24 12:30
推 serding: 不如學破廟 直接不給選 LOL 07/24 12:31
→ safy: OO>=X (大師兄) 07/24 12:31
→ safy: 江湖月報(XX路線) 07/24 12:31
→ safy: 劇情引導不就等於是變相劇透,就跟看動畫整天喊高能的一樣 07/24 12:32
推 scott032: 後山(體力+ 輕功+ 摔死機率65%) 07/24 12:32
推 Srwx: 也能在汗青書上提示 也是一種常見的引導 07/24 12:44
推 ayubabbit: 劇情引導在gal game不算罕見吧(? 07/24 12:55
→ ayubabbit: 甚至直接把分期全都畫出來 甚麼選項走到哪都有 07/24 12:56
推 reaturn: 造化仙緣 笑死 XD 07/24 12:58
推 teren: 那種會隨機死掉的事件死後提示一些參數好像不錯 07/24 14:32
推 asdf6630: 進飛天門不一定是要攻略小梅啊,我只是想要焚心火印 07/25 05:22