推 keerily: 覺得第二輪再開放讓玩家選擇要不要用這功能可能比較好 07/24 16:09
→ npc776: 這部做不了傳統GAL那種樹狀路線圖 說真的比較像純愛手札 07/24 16:11
推 ithil1: 我都幫時間不多的朋友設計前二周目的玩法了,提示心相跟 07/24 16:11
→ ithil1: 打鐵打啥,教一周留學選奪魄+追小師妹,兩位有追到沒追到 07/24 16:11
→ ithil1: 都好,反正正常玩不特別刷都是唐門最後暗器,二周目看攻 07/24 16:11
→ ithil1: 略走葉妹西武林。以有限時間來說這樣應該能吃到最大量精 07/24 16:11
→ ithil1: 華劇情 07/24 16:11
推 PSP1234: 最大的問題還是一輪太久 還有超煩戰役 07/24 16:12
推 dgplayer: 就 現在攻略已經非常好取得了 加入這些東西只是圖個方便 07/24 16:12
推 dces6107: 傑洛:繞遠路就是我的捷徑 07/24 16:13
推 tim0619123: 期望豐富內容卻想著只花5分鐘體驗它,本身就是種悖論 07/24 16:14
推 kenu1018: 喔喔 原來如此 07/24 16:14
推 scott032: 其實劇情也是反對走捷徑速成的,沒有試錯就沒有成長。 07/24 16:16
推 sova0809: 這類遊戲想速通 那基本上就是遊玩樂趣至少少掉一半 07/24 16:16
推 MarchelKaton: 頂多第一輪自己玩,不然有攻略幹嘛不看 07/24 16:16
→ MarchelKaton: 有玩過不紅的遊戲才知道沒攻略什麼都得自己摸的痛 07/24 16:16
→ MarchelKaton: 苦 07/24 16:16
→ MarchelKaton: 以前很閒還覺得沒差,現在時間少哪受得了 07/24 16:16
推 dgplayer: 的確玩的時候是以GE為前提行動 但我認為活俠之所以吸引 07/24 16:16
→ dgplayer: 人 就在於它的BE/NE同樣讓人感動 07/24 16:17
→ sova0809: 這款文本設計就不是讓人走這種路線 不然分支幹嘛設計成 07/24 16:17
→ sova0809: 這麼複雜 07/24 16:17
推 AdmiralAdudu: 同意 這款就不是來給你速通速收集的 07/24 16:18
→ dgplayer: 如果將BE視為浪費時間 那是非常可惜的 07/24 16:19
→ xxxzxcvb: ctrl下去一輪還太久是因為一堆白字吧 07/24 16:20
推 GP01: 有玩家就想單純在未知情形不看攻略下碰,這沒誰對誰錯 07/24 16:22
→ engelba: 就是不適合 不要強迫自己玩 就這樣 07/24 16:23
→ npc776: 任何遊戲第一輪我都會建議自己撞啦...在未知中冒險的經驗 07/24 16:25
→ npc776: 一款遊戲一輩子只會有一次 看攻略觀光這種事第二輪再來 07/24 16:26
推 qd6590: 活俠的BE寫得非常好 覺得走到BE浪費時間真的很可惜 07/24 16:30
→ killme323: 這款沒痛到 玩到GE感動程度差很多 07/24 16:30
推 shirokase: 嗯,知道你們希望懶一點,這個人喜惡,我不否定。但我 07/24 16:31
→ shirokase: 也絕對不想讚成 07/24 16:31
→ shirokase: 因為這遊戲打從一開始就不是這種風格 07/24 16:31
推 bjmmk96526: 有時發現自己少玩10塊確實很驚喜 像撿到錢一樣 07/24 16:33
推 t77133562003: 阿不就事件mod 07/24 16:35
推 egain: 事件條件可視化 我記得兩年前就有mod了吧 官方不可能出這種 07/24 16:36
推 Lia: 就不知道為什麼這位住持玩遊戲的態度比大部分玩家還功利XD 07/24 16:44
推 CLisOM: 青城留學時看診還能一直刷高二師兄好感,MAGIC 07/24 16:45
推 saber154: 通篇認同 不過師傅真的是要會玩的才有機會自己觸發到吧 07/24 16:46
→ saber154: 應該一成不到的玩家是真的自己沒看提示走到師傅線的 07/24 16:46
推 ithil1: 我是有特別查到師父是奪魄門的,然後一周目重骰進去,算 07/24 16:48
→ ithil1: 不算XD 因為當時聽說師父人氣最好,光看外型也是我偏好 07/24 16:48
→ ithil1: 的御姐。雖然一周目沒救到就是 07/24 16:48
推 engelba: 突然想到有個日本師弟說這種不方便的UI 有種懷念的感覺 07/24 16:51
→ engelba: 現代遊戲的確提示會給好給滿 07/24 16:51
→ npc776: 也有不給的阿 這是攻擊 這是閃躲 這是惡兆妖鬼 07/24 16:55
→ npc776: 難度設定是哲學 太簡單就不會有成就感 太困難就沒有人能享 07/24 16:56
推 tacticalandy: 這就是速度人 07/24 16:56
推 bedroom0204: 實況野球養成就是這樣,真的大推 07/24 16:57
推 saber154: 不要把實況野球那賽GAME拿來比好嗎== 隨機要素更多... 07/24 16:57
→ npc776: 受到成就感 當然用難度也可以篩客群 英高就很擅長這個 07/24 16:57
→ saber154: 而且又不能SL更沒有天命骰跟開場魅魔什麼的== 07/24 16:57
推 shiki1988: 這款遊戲本來就是故意要做成這樣 為了某些玩家刻意去 07/24 17:01
→ shiki1988: 改很莫名其妙 07/24 17:01
推 teren: 實際上很多日本人就是用實況野球來理解這個遊戲 07/24 17:21
→ a29985816: 這種標示感覺可以讓程式在執行時根據當前條件動態計算 07/24 17:39
→ a29985816: ,不需要人工預先把每種情況寫好? 07/24 17:39
推 shinelusnake: 確實是沒必要,而且目前的玩法能有效促進社群討論 07/24 17:57
→ shinelusnake: 帶動話題 07/24 17:57